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Hace 13 años, GTA V llegó en una época donde la industria de los videojuegos vivía uno de sus momentos más saludables. Había competencia entre consolas, abundaban los grandes lanzamientos AAA, las ediciones de colección realmente valían la pena y el formato físico seguía siendo el rey.

Hoy, a unos meses del estreno de GTA VI, el panorama es muy distinto. La industria genera más dinero que nunca, pero también enfrenta despidos masivos, cierres de estudios, aumento de precios, desaparición del formato físico, juegos exclusivamente digitales y una creciente dependencia de las plataformas.

En este video comparamos 2013 vs 2026 para descubrir qué cambió realmente entre el lanzamiento de GTA V y GTA VI. Analizamos cómo evolucionaron PlayStation, Xbox, Nintendo, Steam y Rockstar Games; por qué las ediciones de colección prácticamente desaparecieron; el impacto del gaming digital; la crisis que atraviesa la industria y si todavía hay motivos para ser optimistas sobre el futuro.

¿Realmente el gaming era mejor hace 13 años o sólo es nostalgia? ¿Puede GTA VI marcar un nuevo comienzo o simplemente será el reflejo de una industria muy diferente?

Déjanos tu opinión en los comentarios. ¿Qué extrañas más de la época de GTA V? ¿Crees que el futuro de los videojuegos será mejor o peor?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00¿Cómo vuela el tiempo?
00:02Aquí estamos, 13 años después del lanzamiento de GTA V y a unos meses del estreno del GTA VI,
00:08el juego más esperado de la historia.
00:10Justamente, la franquicia de Rockstar nos da el motivo perfecto para dar una vuelta al pasado
00:14y aplicar un golpe de nostalgia que nos permita ver cuánto ha cambiado el gaming en más de 10 años.
00:20¿Mejoró? ¿Empeoró?
00:22Acompáñanos a descubrirlo en esta comparativa.
00:252013, ¿el último mejor año de los videojuegos?
00:29¿En qué momento pasaron 13 años?
00:31No lo sabemos, pero parece que fue ayer cuando GTA V estaba por debutar un 17 de septiembre
00:37y Rockstar Games nos sorprendió con una impresionante edición de colección.
00:41Que la compañía incluyera mapas, instructivos a color e incluso portadas con relieve
00:45era lo común y hasta la caja de la edición física lo mostraba con su peso.
00:49En esa década, los juegos digitales estaban lejos de la cima.
00:52Eran una opción nada más.
00:54Y millones de jugadores se volcaban hacia las tiendas minoristas para comprar sus juegos favoritos.
00:59La edición especial de GTA V incluyó una copia física con Steelbook, ya fuera para PlayStation 3 o Xbox 360,
01:06un blueprint de Los Santos, una bolsa de seguridad con llave, contenido digital y la joya de la corona.
01:12Una elegantísima gorra de la marca New Era.
01:15El precio de todo esto era de $150 dólares, mientras que la copia estándar costaba $60 dólares.
01:22El estándar que permaneció en la industria a lo largo de muchos años.
01:26Nadie puede negar que las compañías nos consentían mucho, pero ¿qué sucedía en el gaming en 2013?
01:32Era un año de transición, pero sobre todo de recuperación,
01:36pues los pesos pesados demostraron que el juego tradicional y los AAA tenían mucho que ofrecer
01:41y lo mismo ocurría con las plataformas.
01:43Digamos que, como en una pelea de box, el gaming tradicional se recuperó en el último round para ganar la
01:49batalla.
01:50Eran tiempos en que los especialistas aseguraban que las consolas iban de salida
01:54porque el gaming en dispositivos móviles era lo máximo
01:57y pronto dejaría de haber razones para tener un armatoste en la sala o en el cuarto.
02:03Todo se reducía a la pequeña pantalla de un smartphone o una tablet.
02:07Tremendo error.
02:08La generación del PlayStation 3 y Xbox 360 cerró su ciclo en grande con juegos legendarios
02:13como el mismísimo GTA V, que se convirtió en un fenómeno de masas
02:17y en el segundo título más vendido solo por debajo de Minecraft.
02:21Para entonces, la variedad de producciones AAA expuso una industria sana.
02:25PlayStation sorprendió al mundo con The Last of Us, donde Naughty Dog demostró que podía ponerse serio.
02:30Irrational Games nos llevó por fin a la utopía en pleno de Zachary Comstock en Colombia en Bioshock Infinite.
02:36Lara Croft inició una nueva trilogía.
02:38Ubisoft remontó con Assassin's Creed 4 Black Flag y nos dio el juego de temática pirata
02:44que no sabíamos que necesitábamos y, de paso, nos entregó el adorable y casi perfecto Rayman Legends.
02:51Incluso Nintendo nos recordó la esencia de los plataformeros con Super Mario 3D World,
02:55pese al mal inicio del Wii U y nos conquistó con Zelda A Link Between Worlds para el 3DS,
03:01sucesor espiritual de A Link to the Past.
03:03Por supuesto, una parte importante de los ingresos de la industria provenía de las franquicias más exitosas
03:08como Call of Duty, que para 2013 estaba más que afianzado en la cima
03:12y con Ghosts se dio el lujo de tener un tema de Eminem.
03:16Minecraft era un fenómeno mundial y los juegos móviles representaban una derrama económica impresionante.
03:22Del lado de PC, Steam se consolidó como la plataforma de distribución de contenido digital más grande
03:28a escala mundial con 65 millones de cuentas registradas
03:32y alcanzó 7 millones de usuarios simultáneos con una biblioteca de más de 3 mil títulos.
03:39La comunidad participaba en el programa Greenlight,
03:41que daba la oportunidad a los estudios indie para mostrar sus títulos,
03:45las personas votaban y se publicaban los juegos con más votos.
03:49Ese año también sentó las bases del programa beta de las Steam Machines,
03:53hardware que salió dos años después a través de distintas compañías de cómputo.
03:57Valve ya coqueteaba con la idea de simplificar la experiencia de gaming en computadora
04:02ofreciendo un modelo similar al de una consola.
04:05Conecta y juega.
04:07Si hubo algo que distinguió este año y que es clave para entender por qué la industria de los videojuegos
04:12estaba sana,
04:13fue la diversidad.
04:14De acuerdo con datos de NewSoo, en 2013 la industria del gaming generó entre 70 mil y 90 mil millones
04:21de dólares
04:21gracias a un crecimiento sostenido y a la división de nichos que daba cuenta de un negocio
04:26en el que era atractivo invertir en áreas específicas.
04:29Las consolas estaban por pasar de la séptima a la octava generación.
04:33Los juegos para móviles tenían un crecimiento mayúsculo.
04:36El gaming en PC seguía en expansión y los free-to-play, junto con las microtransacciones,
04:42asomaban la cabeza como una fuente de ingresos.
04:45Varios sectores convivían pacíficamente,
04:48aunque compitiendo y el éxito de uno no representaba la condena del otro.
04:53Ese mismo año vimos el choque de dos perspectivas de los videojuegos para el presente y el futuro.
04:58Por un lado, Microsoft se disparó en el pie con las políticas anticonsumidor de Xbox One,
05:03su DRM y su enfoque en el entretenimiento, no en los videojuegos.
05:08Y por otro lado, Sony aprovechó el error y presentó el PlayStation 4 como una consola
05:13que regresaba a las raíces porque se enfocaba en los videojuegos.
05:17La oferta era muy variada en cuanto a los títulos y géneros,
05:21y lo más importante, sin restricciones para compartir juegos físicos,
05:25tal como lo mostraron en aquella burla a Xbox en E3 2013.
05:30Hace 13 años, la industria de los videojuegos se trataba de opciones y diversidad en el mercado.
05:36Cada plataforma apostaba por su contenido original y por experiencias de usuario que las distinguieran.
05:41Para ese año, sabíamos que el hardware especializado era cosa del pasado
05:45y que las consolas eran unas peces con disfraz.
05:48Pero cada una tenía su encanto y su esencia.
05:52Por su parte, los estudios podían lanzar trilogías enteras de producciones AAA en una sola generación
05:58y, aunque sabemos que había explotación laboral,
06:01la investigación muestra que no era la pesadilla que se vivió años después.
06:06Sí, el gaming gozaba de buena salud y se coronó con el debut del GTA V.
06:11Han pasado 13 años desde entonces,
06:14y parece que en 2026 vemos claramente la otra cara de la moneda.
06:202026. Crisis, incertidumbre y desesperanza.
06:25Aquí estamos.
06:26Unos meses antes del debut de Grand Theft Auto VI y todo lo que rodea a este lanzamiento
06:31es un trago amargo para quienes estuvimos hace 13 años en espera de GTA V
06:35y lo que podría significar para la industria.
06:38El juego más esperado de la historia anunció que no tendrá edición física de lanzamiento
06:43y solo Dios sabe si la tendrá algún día.
06:45Take-Two Interactive y Rockstar Games decidieron que las preventas sean en PlayStation 5 y Xbox Series
06:51solo en formato digital y anticipan que las tiendas minoristas tendrán una copia que incluya la caja
06:57y un miserable código de descarga.
07:00¿Sorpresa?
07:01La realidad es que no, pues únicamente se trata de otro mal día para quienes disfrutamos los videojuegos.
07:07Durante estos 13 años que pasaron entre GTA V y GTA VI, el consumo del contenido cambió radicalmente
07:13y la era digital se impuso por encima de las formas tradicionales,
07:16lo que también significa condenar al formato físico y quitarle al usuario la posesión de la obra
07:21para someterlo a plataformas en las que, sin importar cuánto pague,
07:25lo único que tendrá será acceso a los contenidos.
07:29Nada más.
07:30Durante este tiempo se volvió común que las grandes compañías dieran sorpresas desagradables
07:35aprovechando su posición en el mercado.
07:37Activision y Take-Two lo hicieron con la presentación del PlayStation 5
07:41para subir los precios de los juegos a 70 dólares.
07:44GTA VI hizo lo propio con su lanzamiento únicamente digital
07:48y PlayStation se agarró de eso para anunciar que en 2028
07:52dejará de haber juegos físicos para sus consolas,
07:54esto mientras los editores se relamen los bigotes por el aumento de ingresos y ganancias
07:59que tendrán en un entorno digital controlado
08:02y porque están quitando de la ecuación la manufactura de discos
08:05y a las tiendas minoristas.
08:07Hasta ahora no hay noticia alguna de una edición de colección para GTA VI.
08:11Solo existe una edición Ultimate que incluye contenido digital exclusivo,
08:15así como misiones y acceso a tiendas.
08:18Si recordamos bien,
08:19hace una década los intentos de las compañías por bloquear contenido
08:23en busca de un pago adicional eran ampliamente criticados.
08:27Hoy todo es diferente
08:29y se aprovechan del FOMO y la existencia de jugadores dispuestos a pagar lo que sea
08:34con tal de tener el contenido del momento en el juego de moda,
08:37así sea una skin.
08:38Mientras eso ocurre con el juego de Rockstar Games,
08:41veamos cómo cambió la industria a lo largo de este tiempo.
08:45La industria creció bastante, de hecho,
08:47pero hoy vive su época de más profundo contraste.
08:51Muestra de ello es que por fin superó la meta de ingresos
08:54por más de 200 mil millones de dólares.
08:56Pero esto resulta insuficiente.
08:58¿Por qué?
08:59Por los excesos del periodo pospandemia.
09:02Durante el COVID, el gaming ascendió a lo más alto en su historia,
09:05lo que atrajo a inversionistas de todo tipo
09:07que pensaron que esta forma de entretenimiento
09:10era una máquina constante de hacer billete.
09:12La cifra de 2022 no logró extenderse hasta 2026
09:16y hoy tenemos solamente las ruinas
09:18que cuentan historias de despidos, cierres, cancelaciones,
09:22explotación laboral y escándalos sin precedentes.
09:25La crisis se filtra como la humedad
09:28y se refleja en la poca cantidad de grandes videojuegos.
09:31Hasta ahora, quienes han sacado la cara por el gaming
09:34como fuerza creativa son Capcom con Resident Evil Requiem y Pragmata,
09:38Playground Games con Forza Horizon 6,
09:41Team Ninja con Nioh 3,
09:43IO Interactive con 007 First Light
09:45y Yad Club Games con Mina de Hollowware.
09:48El año está apenas en la mitad
09:50y la industria es tan endeble que en años recientes
09:53todo giró alrededor de GTA 6
09:55y la mayoría de títulos evitarán moverse en noviembre.
09:59Por eso, septiembre y octubre serán una locura
10:01con infinidad de lanzamientos
10:03y tal vez solo el remake de Ocarina of Time
10:06se pondrá al tú por tú con el juego de Rockstar Games.
10:09Del lado del hardware, la pesadilla es quizá peor.
10:12PlayStation y Xbox Series jamás arrancaron bien
10:15ni alcanzaron su potencial debido a las pésimas decisiones
10:18de sus respectivas directivas.
10:20Lamentablemente, coincidieron con un periodo oscuro
10:23en el que la IA está por dominar al mundo
10:26y esto llevó a una crisis de disponibilidad y precio
10:29de memorias RAM y SSD.
10:31A esto se suman otros factores
10:33y el resultado es que las consolas son mucho más caras
10:35con el paso de la generación.
10:37Aquel hack de comprarse la consola en el cuarto o quinto año
10:41para tenerla a buen precio es cosa del pasado.
10:44De hecho, en 2013, PlayStation 3 era 67% más barato
10:49que en su lanzamiento,
10:50mientras que Xbox 360 había reducido su costo 50%.
10:54Actualmente, los modelos de PlayStation 5
10:57son 30% y 50% más caros que en su lanzamiento,
11:01mientras que los Xbox Series cuestan 60% más.
11:06PlayStation 6 y Project Helix están a la vuelta de la esquina,
11:10pero la información previa es desalentadora.
11:13La expectativa es que ambos sistemas prescindirán
11:16de unidades de lectura
11:17y esto será la estocada final
11:18para el formato físico en los videojuegos.
11:21Las proyecciones de precio indican que superarán los mil dólares
11:24y especialistas como Matt Piscatella
11:27señalan que las compañías están interesadas en el usuario
11:30que está dispuesto a pagar lo que sea
11:32con tal de tener una consola y un videojuego.
11:34El crecimiento terminó.
11:36Y tal como indican los cánones de la mierdificación en la era del Internet,
11:40ahora toca exprimir hasta el último centavo
11:43de los usuarios más leales y entusiastas.
11:46Valve tampoco es perita en dulce
11:48y ya nos dio prueba de eso.
11:50En 2013, sentó la base de las Steam Machines
11:53que al final no dieron el resultado esperado.
11:55En 2026, jugó de nueva cuenta con la idea,
11:59pero esta vez con un hardware propio
12:01y ¡oh sorpresa!
12:02Se vieron en medio de un huracán
12:03que hizo inevitable un precio base
12:06de más de mil dólares.
12:08Irónicamente, en 2026,
12:10PlayStation es una compañía diferente
12:12a lo que era en 2013.
12:14Tanto así, que aquella burla de E3 de 2013 contra Xbox
12:18se volvió en su contra de la peor manera.
12:21Su intención de acabar con los discos
12:23y controlar los precios e ingresos
12:24a través de la PlayStation Store
12:26son la antítesis de aquello que se celebró hace 13 años.
12:29No está de más decir que hoy
12:31la marca de Sony nada tiene que ver
12:33en cuanto a creación de contenido,
12:35que fue uno de los sellos indiscutibles de 2013.
12:39PlayStation fue exitoso por sintetizar
12:41visiones de desarrollo de Japón,
12:43Europa y Norteamérica.
12:45Lamentablemente, Jim Ryan globalizó la marca,
12:48erosionó su identidad
12:49y la llevó a perder el rumbo
12:51al grado de que no han logrado recuperarse
12:53y actualmente, PlayStation 5 es un zombie
12:55que camina gracias a los third party más exitosos.
12:59De Xbox, tampoco hay mucho que decir.
13:01La marca trata de resurgir de las cenizas
13:04y apelará a reformular su identidad
13:06con presupuestos más apretados
13:08y la constante presión de los directivos de Microsoft,
13:11mientras Asha Sharma y Matt Booty
13:13hacen declaraciones contradictorias.
13:15Por su parte, Nintendo permanece en silencio
13:18con el Switch 2,
13:19mientras todos esperamos que la hagan
13:21otra vez de héroes,
13:22como sucedió en el Crash de los 80.
13:24El gaming cambió
13:26y hay que aceptarlo.
13:29Trece años pasaron rapidísimo
13:31y también llegaron muchos cambios
13:33en esta forma de entretenimiento
13:34que nos encanta.
13:35La actualidad es mucho menos alentadora
13:37que en 2013.
13:39Hoy, tenemos una industria
13:41y un medio de contrastes.
13:42El 19 de noviembre llegará GTA VI,
13:45el videojuego más esperado de la industria,
13:47pero el ánimo es mucho menos entusiasta
13:49que aquel que vivimos
13:50cuando iba a salir el GTA V.
13:52Ni siquiera se siente que el nuevo lanzamiento
13:55de Rockstar pueda solucionar
13:56los problemas de la industria,
13:57como lo vaticinan algunos analistas.
14:00¿Qué podemos hacer?
14:01Disfrutar los buenos juegos que hay actualmente
14:03y no está de más mirar hacia el pasado,
14:06ahora que se puede,
14:07ya sea en formato físico o digital
14:09para probar grandes videojuegos,
14:11mientras esperamos que vengan tiempos mejores.
14:13¿Qué opinas sobre los cambios
14:15que ha atravesado la industria
14:16entre los lanzamientos de GTA V y GTA VI?
14:19¿Tienes esperanza en que todo mejore?
14:21¿O ya de plano te concentrarás en el pasado?
14:24Cuéntanos lo que piensas en los comentarios
14:26y sigue aquí informado en Level Up.
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