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Revelations führt die Story des Doom Slayers nach dem Ende von The Dark Ages weiter. Auf der Story-Seite wird damit ein letztes großes Loch in der Geschichte gefüllt: Nämlich wie der Slayer in dem Sarkophag von Doom 2016 landete. Ein Kapitel, das, soweit wir wissen, voller Verrat und außergewöhnlichen Allianzen ist, nachdem der Slayer einen schweren Verlust erleidet. Dabei reisen wir sogar in die Vergangenheit des Doom Guys.

Beim Gameplay will id Software nochmal alles aus den Schießereien von The Dark Ages herauskitzeln. Der Schild rückt etwas in den Hintergrund, dafür gibt’s jetzt einen magischen Speer, der sogar als Greifhaken fungiert, mit dem man sich wieder in die Lüfte schwingen kann. Damit soll der DLC die ultimative Herausforderung für alle Fans des Hauptspiels sein und euer Können im Endgame-Abschnitt noch einmal so richtig auf die Probe stellen.
Transkript
00:00Bevor Doom The Dark Ages einen DLC erhält, friert die Hölle zu.
00:04Oh, achso, ja, wenn das so ist, dann schmeiß ich mal den Metal-Generator ein.
00:23Revelations führt die Story des Doom Slayers nach dem Ende von The Dark Ages weiter.
00:27Auf der Story-Seite wird damit ein letztes großes Loch in der Geschichte gefüllt,
00:32nämlich wie der Slayer in dem Sarkophag von Doom 2016 landete.
00:36Ein Kapitel, das, soweit wir wissen, voller Verrat und außergewöhnlichen Allianzen ist,
00:41nachdem der Slayer einen schweren Verlust erleidet.
00:44Dabei reisen wir sogar in die Vergangenheit des Doom-Guys.
00:47Beim Gameplay will id Software nochmal alles aus den Schießereien von The Dark Ages herauskitzeln.
00:53Der Schild rückt etwas in den Hintergrund, dafür gibt's jetzt einen magischen Speer,
00:58der sogar als Greifhaken fungiert, mit dem man sich in die Lüfte schwingt.
01:03Damit soll der DLC die ultimative Herausforderung für alle Fans des Hauptspiels sein
01:09und euer Können im Endgame-Abschnitt noch einmal so richtig auf die Probe stellen.
01:13Falls ihr Doom The Dark Ages seit dem Release im Mai 2025 also nicht mehr angerührt habt,
01:20dann lohnt sich vermutlich ein erneuter Kampagnen-Durchlauf vor dem Start des DLCs.
01:25Oder zumindest ein Abstecher in den Arena-Modus, um sich nochmal fix mit dem Kampfsystem vertraut zu machen.
01:31Denn Revelations verspricht, die größte Herausforderung zu werden, die The Dark Ages zu bieten hat.
01:37Moin miteinander, ich bin Paul und die Infos, die ich euch hier präsentiere,
01:42stammen von einer digitalen Präsentation von id Software, zu der ich eingeladen wurde.
01:46Hinterher gab's noch eine kurze Fragerunde mit den Studio-Chefs Hugo Martin und Marty Stratton.
01:52Ich durfte Revelations leider nicht selber spielen und kann euch auch die ganze Präsentation nicht zeigen.
01:57Ihr seht hier im Hintergrund deshalb von id Software zur Verfügung gestelltes Material,
02:01das leider relativ begrenzt ist.
02:04Wundert euch also nicht, wenn ihr einige Szenen mehrmals seht.
02:14Revelations spielt nach dem Ende der Hauptstory von The Dark Ages.
02:18Ohne zu viel zu spoilern ist die Grundprämisse,
02:21der Slayer macht den Dämonen die heimische Hölle heißt.
02:24Sein Ziel ist der Rat der Sex.
02:26Wenn ihr noch nie von denen gehört habt, keine Sorge,
02:29selbst in den ausführlichen Codex Einträgen der Reihe wird dieser Rat kaum erwähnt.
02:34Wichtig ist eigentlich nur, dass sie aktuell die Chefs der Dämonen sind.
02:38Die erste Begegnung läuft allerdings nicht ganz so wie geplant.
02:43Im Trailer sehen wir den Slayer so geschwächt wie nie, erschöpft und blutend.
02:47Er verliert sogar den Kampf gegen einen riesigen Dämon und fällt tief in den eisigen Kern der Hölle.
02:53Nicht nur seine Rüstung, auch sein treuer Kreissegenschild aus dem Hauptspiel sind zerstört.
02:58Jetzt muss er sich aus seinem eisigen Gefängnis wieder herauskämpfen.
03:02Das tut er jedoch nicht alleine.
03:04Hilfe bekommt er dabei aus einer völlig unerwarteten Richtung.
03:08Einem Dämon.
03:09Den sieht man hier im Trailer nur ausschnittweise.
03:12Er wurde aber bereits in Doom 2016 erwähnt.
03:15Denn laut den dortigen Codex-Einträgen stammt die Preyter-Rüstung des Slayers
03:19von einem Dämon namens The Wretch, zu deutsch ungefähr der Elende.
03:23Im neuen Hub von Revelations wird es außerdem Preyter-Suit Encounter geben, dazu später mehr.
03:30Scheinbar gibt's vom Wretch aber noch ein viel größeres Geschenk,
03:33den brandneuen Kettenspeer, den der Slayer jetzt in der linken Hand trägt.
03:37Später im DLC wird das Schild repariert und ihr könnt frei wählen, welches der beiden Werkzeuge ihr nutzt.
03:43Wer den schnellen Waffenwechsel aus Doom Eternal vermisst, darf sich freuen.
03:46Das geht jetzt nämlich wieder, zumindest zwischen Speer und Schild.
03:50Andere Schusswaffen auswählen, bleibt aber behäbig.
03:53Der Speer verändert das Gameplay von Doom the Dark Ages auf mehrere Arten.
03:57Das geht damit los, dass man nicht mehr hinter dem Schild in Deckung gehen kann.
04:00Dafür hat er sonst eher schwerfälliges Slayer, nun mehr Bewegungsoptionen.
04:05Etwa einen Dash und einen Greifhaken.
04:07Das ist quasi die Rückkehr der Meat Hook Shotgun aus Doom Eternal,
04:11was dort ein unfassbar wichtiges Werkzeug in den wilden Arena-Kämpfen war.
04:15Diesmal ist der Greifhaken ja sogar noch vielseitiger, da er nicht an die Shotgun gebunden ist,
04:21sondern mit dem gesamten Arsenal kombiniert werden kann.
04:24Fast der gesamte Fortschritt des DLCs hängt mit dem Kettenspeer zusammen.
04:28Über einen Skilltree, den ich euch hier leider nicht zeigen kann, werden fünf aktive Fähigkeiten freigeschaltet.
04:34So ähnlich gab es das ja schon mit den Schildrunen in der Hauptstory,
04:37die Sperrfähigkeiten unterscheiden sich aber wesentlich gravierender.
04:40Es gibt einen weiten Heap, der mehrere Gegner auf einmal trifft und bestimmte Projektile reflektiert.
04:46Der Stich fügt einzelnen Gegnern großen Schaden zu und bringt umstehende Feinde ins Stolpern.
04:51Wer den Doom Eternal DLC The Ancient Gods gespielt hat, wird sich an den Hammer erinnern.
04:57Ein ähnlicher Move ist auch mit dem Sperr möglich.
05:02Ein gezielter Wurf wirkt wie ein Schuss mit einem Scharfschützengewehr
05:06und dann gibt's noch Upgrades für den Greifhaken, mit dem wir um Gegner herumkreisen.
05:11Ah, und Glorykills gegen größere Gegner gibt's auch.
05:16Gemeinsam mit den zwölf Fernkampfwaffen, drei Nahkampfwaffen und dem Schild mit seinen vier Runen
05:22gibt's wirklich viele Kombo-Möglichkeiten, plus dann noch die unterschiedlichen Skillungen für die einzelnen Waffen.
05:29Revelations bietet den Sperr aber nicht nur als weitere Option an, sondern fordert, dass man ihn tatsächlich lernt.
05:36Spätestens gegen Ende des DLCs komme man ohne den Sperr nicht mehr voran, so id Software.
05:42Die restlichen Waffen bleiben größtenteils so wie im Hauptspiel,
05:46nur der Flegel wird etwas stärker und der Streitkolben lädt ein bisschen langsamer wieder auf.
05:51Neben dem Sperr gibt's noch ein paar Upgrades für die Rüstung des Slayers.
05:54Von dem, was ich gesehen habe, bezieht sich das hauptsächlich auf Verbesserungen für Leben, Rüstung und Munition.
06:01Neue Spielzeuge alleine wären ja recht langweilig, wenn es nicht auch ein neues Spielfeld mit anderen Hindernissen gäbe.
06:08Ich freue mich total, dass der Sperr wieder mehr Vertikalität in die Arenen von Doom bringt.
06:14Ich will ja nicht nur ballern, sondern auch spaßiges Movement haben.
06:18Auf Dauer boten mir die recht flachen und weitläufigen Arenen aus Dark Ages einfach zu wenig Abwechslung.
06:25Klar, die sind an die bodenständigeren Gefechte angepasst, wodurch sie aber auch recht eintönig waren.
06:30An ein Super Gornest Level aus Eternal kam keine Arena aus Dark Ages auch nur im Ansatz ran.
06:37Der Sperr könnte das jetzt ändern.
06:40Neben der eisigen Hölle besuchen wir auch eine Knochenwüste, genannt Osius.
06:44Das ist übrigens Latein und steht für Knöchern.
06:47Da war jemand ganz kreativ.
06:50Der Cosmic Realm aus dem Hauptspiel kehrt ebenfalls zurück.
06:53Von hier stammen außerdem zwei alte Bekannte.
06:56Der Archvile und der Pain Elemental, die scheinbar durch die fremdartige Welt beeinflusst wurden.
07:02Ganz neu ist dieses Kerlchen mit seinem Einrad, der auf Nahkampf setzt und der Wizard.
07:07Er stärkt andere Dämonen und weicht unseren Attacken aus.
07:10Obendrein gibt's noch neue Varianten bekannter Dämonen, zum Beispiel unsichtbare Revenants und lila Hellknights, die explodieren.
07:18So, aber was macht man denn nun eigentlich in Revelations?
07:22Anders als beim Eternal DLC-Duo The Ancient Gods gibt's keine strikt lineare Kampagne,
07:28denn der Slayer nutzt sein Gefängnis prompt als Basis für weitere Erkundungen.
07:32Der Typ macht auch immer einfach, was er will.
07:35Die Basis erinnert natürlich an die Fortress of Doom aus Eternal.
07:39Das war ein nettes Plätzchen zwischen den Missionen mit Upgrade-Tokens, freustheitbaren Skins und einem Haufen Easter Eggs.
07:46Die Basis in Revelations fällt jedoch wesentlich größer aus.
07:50Hier sind allerlei Puzzle-, Lore-Fragmente und Geheimnisse verborgen,
07:54die diesmal auch nicht auf der Karte markiert sind.
07:56Sonst sind's ja auch nicht wirklich Secrets, nicht wahr, liebes Hauptspiel?
08:00Im Hub wird man sich wohl relativ frei bewegen können.
08:04Die Devs erwähnten sogar, dass es leicht an ein Metroidvania erinnern würde.
08:08Bedeutet, dass man neue Regionen durch den Erhalt bestimmter Fähigkeiten und Items freischaltet.
08:13Das ist natürlich ein ziemlich großes Wort mit vielen Versprechungen.
08:17Ob sich das dann auch tatsächlich so spielt, wird sich zeigen.
08:21Neben dem Hauptteil von Revelations gibt's noch ein Endgame mit besonders schweren Herausforderungen.
08:27Endgame in Doom? Sind wir jetzt hier bei einem Rollenspiel gelandet oder was?
08:31Nein, nicht wirklich.
08:32Das von den Devs sogenannte Endgame liefert extra schwere Kämpfe, neue Puzzle, Bosskämpfe,
08:38eine Art Arcade-Modus, Upgrades für den Repertorium-Spielmodus und Classic-Level.
08:44Die werden, soweit ich weiß, ähnlich wie die Classic-Level in Doom 2016 aussehen,
08:49aber nur Level aus Doom 2 beinhalten.
08:52Diesmal sogar mit dezentrierten Pump-Shotgun und ohne Schild oder Speer.
08:56Scheinbar gibt's neben den Classic-Leveln aber auch Story-Momente im Doom-Classic-Setting.
09:01Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass die in jedem dieser Level warten.
09:06Nur bei einer Herausforderungsart kann ich mir noch Story-Elemente im Endgame vorstellen,
09:11die eingangs erwähnten Prater-Suit-Encounter.
09:13Vielleicht erfahren wir hier ja mehr darüber, wie der Slayer durch den Wretch an seinen schicken 2016er Anzug kommt
09:20oder eventuell schalten wir den Anzug so als Skin für das Spiel frei.
09:24Der Wretch ist übrigens wohl nicht der Einzige, der in Revelations sein Volk verrät.
09:28Aus Doom Eternal wissen wir, dass der Night Sentinel-Commander Vaylin sein Volk ebenfalls betrügt,
09:34um das Leben seines Sohnes Marrock zu retten.
09:37Marrock kämpft hier auf der Seite der Maker, den quasi-Engeln der Doom-Lore,
09:41und tritt somit dem Slayer direkt gegenüber.
09:44Vaylin wird jedoch wiederum durch die Maker getäuscht
09:46und sein Sohn erwacht in Doom Eternal als das wiedergeborene Icon of Sin.
09:51Wenn euch jetzt vor lauter Namen und Lore der Schädel rauscht,
09:55ja, die modernen Doom-Games haben eine wirklich komplexe Welt aufgebaut,
10:00in die man sich erstaunlich tief reinlesen kann.
10:02Die Lore ist auch gar nicht mal so schlecht geschrieben,
10:05bleibt meistens aber eigentlich nur eine Ausrede,
10:07um möglichst coole Cutscenes und Metal-klingende Wörter wie Argent de Nur,
10:12Arachnotron und Khanmaker zu benutzen.
10:14Ich find's schade, dass so viele spannende Hintergrunddetails
10:17nur durch diese Texttafeln erklärt werden.
10:20Das könnte man wesentlich spannender inszenieren.
10:23Darunter litt auch etwas die Story im Hauptspiel.
10:26Immerhin wird man von den Codex-Einträgen nicht mehr so erschlagen wie noch in Eternal.
10:30Super spannend ist ein scheinbarer Rückblick auf die Ereignisse
10:34in der Ära der klassischen Doom-Games,
10:36als der Doom-Guy noch ein einfacher Marine war und nicht der gottgleiche Slayer.
10:40Hier hält er die Waffe zentral vor der Brust,
10:43so wie in den Classic-Leveln, aber ganz ohne Pixel-Optik im Hintergrund.
10:46Diese Szenen sind also wohl keine Classic-Level,
10:49sondern verleihen dem Doom-Guy mehr Geschichte.
10:52Im Trailer hört man sogar einen Namen.
10:54Taggart! Get back!
10:56Taggart!
10:57Das ist wiederum eine Referenz auf die Doom-Romane,
11:00in denen der Doom-Guy eigentlich Flynn Taggart heißt.
11:03Dazu Bilder von einem Kind mit einem Plüschhasen.
11:06Jeder Doom-Fan denkt da natürlich direkt an Hase Daisy,
11:10das Haustier dieses sehr, sehr wütenden Mannes.
11:13Mir scheint es eh, als versuche id Software den Slayer etwas menschlicher zu machen.
11:18In The Dark Ages sah man immer wieder sein Gesicht,
11:21im DLC rennt er scheinbar die ganze Zeit ohne Helm rum.
11:24Gut, der ist ja auch kaputt gegangen,
11:26aber diese verwundete Seite vom Slayer…
11:29Ach, ich bin mir noch nicht sicher,
11:31wie sehr mir diese Vermenschlichung gefällt.
11:33Eigentlich habe ich den Slayer als unaufhaltsame Naturgewalt abgestempelt
11:37und brauche da keine weitere Hintergrundgeschichte.
11:40Falls die Geschichte von Revelations spannend erzählt ist,
11:43lasse ich mich aber auch gerne vom Gegenteil überzeugen.
11:46Wer die Timeline richtig im Kopf hat,
11:48weiß, dass nach Revelations ja eigentlich die Ereignisse von Doom 2016 folgen.
11:53Dort wacht der Slayer anfangs in einem Sarkophage auf.
11:56Den Dämonen gelang es nicht, ihn zu töten,
11:58sie konnten ihn nur einsperren.
12:00Wie der Slayer exakt in diesem Grab landet,
12:03werden wir wohl nicht sehen.
12:04Laut Game Director Hugo Martin wird es aber eine Verbindung zu 2016 geben,
12:08ohne direkt anzuknüpfen.
12:11Und hey, im Hauptspiel gab es ja schon einmal eine Schlüsselszene mit einem Sarkophag.
12:15Wen die Story so überhaupt nicht juckt
12:18und nur für die schönen Bilder und das wuchtige Geballer hier ist,
12:21der kann all das eh getrost ignorieren
12:23und wird trotzdem jede Menge Spaß haben.
12:26Ihr könnt mir ja mal in den Kommentaren verraten,
12:28wie ihr so die Story der modernen Doom-Trilogie findet.
12:31Der Soundtrack stammt übrigens wieder von Finishing Move,
12:34die schon die Songs für The Dark Ages gemacht haben.
12:37Auch Andrew Holschult wird einen Auftritt haben,
12:39der komponierte zuletzt einige Tracks für die Eternal-DLCs.
12:43Ich gehe aber davon aus,
12:44dass er Neuauflagen der klassischen Doom 2-Tracks liefern wird,
12:47die wir dann in den Classic-Leveln hören werden.
12:50Das hat er nämlich schon mal gemacht,
12:51für das Doom 1 und 2-Bandle.
12:53Den 10- bis 12-stündigen DLC gibt's für 20 Euro,
12:57er wird aber ab Release am 7. Juli auch im Game Pass enthalten sein.
13:01Das Hauptspiel gibt's ebenfalls im Game Pass,
13:03aber wer den nicht hat,
13:04muss da nochmal 80 Euro hinblättern
13:06und zahlt somit insgesamt 100 Euro für die aktuellste Doom-Erfahrung.
13:11Das ist ne ganz schöne Stange Geld,
13:14für insgesamt rund 25 Stunden Spielzeit
13:16in einem geradlinigen Kampagnen-Durchlauf.
13:19Dazu gibt's dann noch das Repertorium,
13:21den Arena-Modus,
13:22in dem man seine Kampffähigkeiten noch verbessern kann
13:24und natürlich solche Challenges wie Niemals Sterben.
13:27Mir persönlich macht das mehrfache Durchspielen jede Menge Spaß,
13:31weil ich halt so gerne dieses Kampfsystem lerne.
13:33Aber das wird längst nicht allen so gehen.
13:35Viele erwarten von Doom halt eine fetzige Ballerbude,
13:39nicht mehr und nicht weniger.
13:40Doom verlangt wiederum,
13:42dass man nicht nur drauf losballert,
13:44sondern sich mit dem Kampfsystem auseinandersetzt,
13:46die Stärken der eigenen Waffen kennt
13:48und die Schwächen der Gegner gezielt ausnutzt.
13:51Innerhalb dieses vom Spiel gesteckten Rahmens
13:53ist man dann wiederum frei, sich auszutoben.
13:55Für mich persönlich ist das eine der ganz großen Stärken der Reihe.
13:59Ich lerne liebend gerne neue Systeme
14:02und drücke meine Expertise
14:03durch komplexe Kombos und Kunststücke aus.
14:06Wen das schon beim Hauptspiel gestört hat,
14:09sollte vermutlich einen Bogen um den DLC machen.
14:14Ich habe etwas die Sorge,
14:16dass sich hier die Spielerschaft spaltet.
14:18Die einen wollen das geradlinige Run-and-Gun-Geballer
14:20eines Doom 2016.
14:22Andere eben die tiefe Combat-Sandbox.
14:25id Software gibt hier etwas tiefe Antworten
14:27für die Spieltiefe und den Schwierigkeitsgrad
14:29an die Fans ab,
14:30indem sie immer wieder auf die unterschiedlichen
14:32Schwierigkeitsgrad-Regler verweisen.
14:34Mit denen kann man das Game super schwer
14:36oder super einfach machen,
14:38was ich ziemlich löblich finde.
14:40Ich habe aber dasselbe Problem
14:42wie mit der Repertorium Arena.
14:44Da gibt es zwar vorgefertigte Encounter,
14:47ich werde aber dazu angehalten,
14:48meine ganz eigenen Kämpfe zu gestalten.
14:50Ich bin aber nun mal kein Game Designer
14:53und habe nicht die Zeit oder Geduld,
14:55mich da einzuarbeiten.
14:56Oder wie seht ihr das?
14:58Ich bin mal sehr gespannt,
14:59wie gut dieses ganze DLC-Paket
15:01tatsächlich geschnürt wurde.
15:03id Software hat in der Vergangenheit bewiesen,
15:05dass sie ihre Marke verstehen,
15:07nur sind viele Teile der Community
15:08bei Doom the Dark Ages abgesprungen
15:10und auch der DLC wird diese Leute
15:12vermutlich nicht zurückbringen.
15:14Jetzt müssen wir natürlich erstmal den Release abwarten,
15:17doch ich frage mich, was die Zukunft bringt.
15:19Was kommt als nächstes von id?
15:21Also einmal wäre es erstaunlich,
15:23wenn sie von den aktuellen Entlassungswellen
15:25verschont blieben.
15:26Aber wird es nach der Trilogie
15:27ein weiteres Doom geben?
15:29Ihre andere Marken Quake und Rage
15:31liegen seit Jahren brach,
15:32allerdings scheinen diese auch nicht so wirklich
15:35gefragt zu sein.
15:36Rage 2 verschwand nach dem Release 2019
15:38ganz schön schnell in der Versenkung,
15:40ähnlich wie Quake Champions.
15:42Falls id doch wieder ein neues Doom macht,
15:45bin ich gespannt, wo die Reise als nächstes hingeht.
15:47Ich kann mir vorstellen,
15:49dass sie nicht nur das Gameplay,
15:50sondern auch den Story-Rahmen
15:51wieder etwas bodenständiger machen wollen
15:53als Eternal und The Dark Ages,
15:55auch wenn das in meinen Augen
15:56wirklich fantastische Shooter sind.
15:59Doom the Dark Ages Revelations
16:01erscheint am 7. Juli
16:02für den PC und die Konsolen.
16:04Zum Ende der Fragerunde
16:05gab uns Hugo Martin
16:06noch ein Lore-Nugget mit auf den Weg,
16:08das wohl ein winziger Hinweis
16:10auf die Story des DLCs sei.
16:12Das will ich euch natürlich
16:13nicht vorenthalten.
16:15Ich sag schon mal danke fürs Zuschauen,
16:16euer Paul
16:16und vielleicht könnt ihr ja was
16:18mit dem folgenden Satz anfangen.
16:20He wore the crown of the night sentinels.
16:23I am not your enemy.
16:27I am your way out.
16:31Ich habe mit dem
16:31der stam gebetriften
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