- hace 3 semanas
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DiversiónTranscripción
00:01Hey, hey, espérame, espérame, a que no me alcanza.
00:08En Tomodachi Life, Living the Dream, no hay una historia tradicional que seguir ni un objetivo claro que cumplir.
00:14Aquí no se trata de salvar el mundo, ni de avanzar por niveles, se trata de observar, de intervenir y
00:21sobre todo de ver como una isla llena de personajes comienza a cobrar vida por sí sola.
00:26El juego parte de una premisa muy simple, creas MIS y los llevas a vivir una isla.
00:32A partir de ahí, todo comienza a desarrollarse de manera orgánica.
00:36Los personajes conviven, se hacen amigos, discuten, se enamoran, cantan, trabajan y atraviesan situaciones completamente absurdas.
00:45No hay una narrativa escrita como tal, pero sí una historia que se va formando con cada interacción.
00:51Es un simulador social donde el jugador no controla directamente lo que sucede.
00:56Sino que influye en ello.
00:59Queda claro que esta nueva entrega busca expandir lo que ya funcionaba en el original.
01:05Ahora hay una mayor variedad de actividades dentro de la isla, con más espacios, más eventos y más situaciones que
01:12pueden ocurrir entre los MIS.
01:13Se han arreglado nuevas formas de interacción, lo que permite que las relaciones entre personajes se sientan un poco más
01:20complejas.
01:21También hay más opciones de personalización, tanto en la creación de los MIS como en su forma de comportarse.
01:28Esto permite que cada isla sea completamente distinta, dependiendo de las decisiones del jugador y de los personajes que decida
01:36incluir.
01:37En cuanto a jugabilidad, Tomodachi Live sigue apostando por un estilo muy particular.
01:43No es un juego de control directo, sino de gestión ligera e intervención constante.
01:48Puede ayudar a los personajes a resolver problemas, influir en sus decisiones o simplemente observar lo que ocurre.
01:55El ritmo del juego se mantiene similar al original, sin experiencia pensada para jugarse en sesiones cortas, entrando constantemente para
02:05ver que ha cambiado.
02:06No es un juego que te exija largas horas continuas, sino que funciona mejor cuando lo visitas de formas recurrentes.
02:14Muchas de las situaciones no están completamente bajo el control del jugador,
02:17lo que provoca momentos inesperados que pueden ir desde lo cómico hasta lo extraño.
02:23Esa sensación de no saber qué va a pasar es parte fundamental de su identidad.
02:29No es un título que busque destacar por su potencia gráfica, sino por su estilo visual sencillo y expresivo.
02:36Los personajes mantienen ese diseño característico de los MIS, pero ahora con animaciones más fluidas y una mayor variedad de
02:43expresiones,
02:43lo que ayuda a que las interacciones se sientan más vivas.
02:47La interfaz también se percibe más cómoda y adaptada a la consola.
02:51La música mantiene ese tono ligero y peculiar que caracterizaba a la saga.
02:56Es variada, cambia según las situaciones y acompaña bien los momentos que ocurren en la isla.
03:01Hay canciones, pequeños eventos musicales y situaciones donde el sonido se convierte en parte importante del humor del juego.
03:08Algo que podríamos decir como un punto en contra es que el principal motivo sigue siendo una experiencia muy de
03:15nicho.
03:15No hay una progresión clara ni objetivos definidos, lo que puede hacer que algunos jugadores pierdan interés si no conectan
03:23con su propuesta.
03:24Además, aunque hay más contenido en la estructura, base sigue siendo muy similar al juego original, lo que puede generar
03:31una sensación de repetición con el tiempo.
03:32Al final, Tomodachi Live Living the Dream se mantiene fiel a lo que hizo especial a la franquicia.
03:39No intenta transformarse en algo completamente distinto, sino expandir su concepto con más opciones, más interacción y una presentación más
03:48polida.
03:49Es un juego que no busca dirigir al jugador, sino dejarlo experimentar.
03:54Un simulador social donde el caos, el humor y lo inesperado son parte esencial de la experiencia.
03:59No es un juego para todos, pero para quienes disfrutan ver como pequeñas historias surgen de la nada y como
04:06los personajes cobran vida por sí mismos,
04:09esta nueva entrega promete ser una evolución muy interesante de una idea que sigue siendo única dentro de la industria.
04:17Creo que me estoy imaginando cosas.
04:28Antes de entrar de lleno en esta historia, hay que recordar quién es Max Claudeville y por qué su regreso
04:34pesa tanto.
04:35Max fue la protagonista del primer Life is Strange, una joven estudiante de fotografía que es capaz de rebobinar el
04:42tiempo.
04:42Un poder que la llevó a enfrentar la desaparición de Rachel, a reconectar con Chloe y a tomar una de
04:49las decisiones más dolorosas de toda la saga en Arcade de Bay.
04:53Desde entonces, la relación entre Max y Chloe quedó marcada por la amistad, el amor, la pérdida y la culpa.
05:00Y esa carga emocional sigue siendo el corazón de todo lo que pasa aquí.
05:05Más adelante en Double Exposure, Max vuelve a quedar atrapada en un misterio sobrenatural cuando encuentra a su amiga Safi
05:13muerte en la nieve
05:14y descubre una nueva habilidad para desplazarse entre dos líneas temporales.
05:18Al final de ese juego, la fusión de esas realidades termina provocando una nueva consecuencia que abre la puerta a
05:25reunión.
05:26En Life is Strange Reunion, la historia nos lleva otra vez a la Universidad Caledon, donde Max trabaja como profesora
05:34de fotografía.
05:35Al volver de un viaje corto, se encuentra con una visión devastadora.
05:39Dentro de tres días, un incendio brutal arrasará al campus y cobrará la vida de amigos, estudiantes y profesores.
05:46Gracias a su poder de regresar al tiempo, Max consigue regresar unos días atrás para intentar descubrir cómo comenzó todo
05:53y cambiar el destino de quienes la rodean.
05:55Y es justo allí donde el juego encuentra su mayor fuerza, en los sentimientos, más allá del misterio del incendio.
06:02Esta entrega gira alrededor del vínculo entre Max y Chloe, de todo lo que no se dijeron, de lo que
06:07sobrevivió al tiempo y de lo que todavía duele.
06:11La serie siempre ha tratado de convertir sus poderes sobrenaturales en herramientas para hablar de emociones humanas, y aquí vuelve
06:17a hacerlo.
06:18Hay culpa, nostalgia, miedo, cariño y una constante sensación de que cada conversación puede reparar algo o romperlo para siempre.
06:28En cuanto a jugabilidad, se mantiene como una aventura narrativa en tercera persona.
06:33Muy centrar en hablar, observar, decidir y volver a hablar no es un juego de acción.
06:37Su fuerza está encaminada por los escenarios, revisar objetos, buscar pistas, leer el ambiente y decidir cómo responder en momentos
06:45clave.
06:46Max vuelve a usar su poder de regresar el tiempo para deshacer acciones, rehacer conversaciones y manipular el entorno para
06:53resolver acertijos con un enfoque más flexible que en el juego original.
06:57Al mismo tiempo, por primera vez en la saga, también se puede jugar con Chloe.
07:01También hay que decir que este sigue siendo un juego de decisiones.
07:06Muchas escenas dependen de lo que eliges decir, de cuánto regresas, de a quién priorizas y de cuánto te detienes
07:13a observar antes de actuar.
07:15El propio planteamiento del incendio refuerza esa tensión, porque no se trata solo de descubrir culpables, sino de intentar salvar
07:23a la mayor cantidad posible de personas.
07:25Esa idea de vida, muerte y consecuencias vuelve a colocar al jugador en el centro del drama como alguien que
07:33no solo mira la historia, sino que la empuja.
07:36Podríamos decir que el corazón emocional entre Max y Chloe está muy bien cuidado, pero fuera de esa relación, el
07:43misterio principal del incendio no siempre tiene la misma fuerza.
07:47Hay momentos donde la investigación avanza con lentitud y varios personajes secundarios se sienten menos desarrollados de lo que deberían.
07:53También podríamos decir que algunas decisiones no pesan tanto como uno esperaría, o que la estructura narrativa termina siendo menos
08:01contundente de lo que promete en sus primeras horas.
08:03Al final, Life is a Strange Reunion es una entrega que entiende muy bien qué es lo que hizo especial
08:09a esta saga desde el principio.
08:12Personajes que se sienten humanos, relaciones que importan y decisiones que duelen.
08:16Reunion no es un juego perfecto, porque su misterio central y varios de sus hilos narrativos pueden estar mejor amarrados,
08:22pero cuando se concentra en la amistad, en el amor, en la culpa, y en esa necesidad tan humana de
08:29querer corregir lo irreparable,
08:30encuentra momentos realmente poderosos.
08:33Reunion no es solo una nueva aventura sobrenatural, es una historia sobre reencontrarse con alguien,
08:39y también con una parte de ti que nunca terminó de sanar.
08:47¡Ah, caray!
08:49Oigan, ya estamos de vuelta, estaba con el rock Ali, apenas lo iba a empezar,
08:54y ya tendríamos que regresar al programa, pero ya nos vamos.
08:58Agradecemos mucho, como siempre, todo el apoyo que nos dan aquí en Fuera del Control,
09:04un programa ya bastante longevo, oye, ya sus seis añitos, ya duramos, y siempre lo repito,
09:10porque de repente hay banda que nos dice, oye, te voy a decir el programa, es que no sé qué
09:14horario,
09:15nos mueven el horario, pero eso no te preocupes, porque todos los programas los puedes ver en mi canal de
09:20YouTube,
09:20que está apareciendo aquí abajo en pantalla, así como el podcast, documentales, resúmenes de señas,
09:28así que todo el contenido lo puedes tener también ahí en mi canal de YouTube,
09:31para que vayas a darte la vuelta, o si te ha pasado algún programa,
09:34o si eres nuevo en este momento, mande un mensaje en Instagram,
09:37y te saludo, te saludo personalmente,
09:40así que ya sabes, si eres nuevo y acabas de descubrir este programa,
09:43en este momento, escríbeme por Instagram, en arroba memoyeroas,
09:46¡Oye, Memo, ¿qué va a ver tu programa?
09:48Le botamos una foto, y con mucho gusto te voy a saludar,
09:51así para que veas las cosas como son en vivo,
09:53a pesar de que el programa es grabado, siempre estoy atento a las redes sociales,
09:56para sus comentarios, dudas, y todo lo demás,
09:59ahí estamos, oigan, bueno,
10:02nos vemos la próxima semana, con más cosas de Japón,
10:05más reseñas, nuevos juegos,
10:08ya verán, ya verán, también no se despeguen mucho de mis redes sociales,
10:11y ya saben, esto fue, es y será,
10:14para el control, ¡vámonos!
10:15¡Gracias!
10:19¡Gracias!
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17:40La historia nos pone en la piel de Hassel, una joven que tras una tragedia familiar se ve arrastrada a
17:49un mundo donde las leyendas del sur de Estados Unidos cobran vida.
17:52No estamos ante una aventura tradicional de héroes y villanos, sino frente a un viaje profundamente emocional, donde cada criatura,
17:59cada escenario y cada evento tiene un significado más allá de lo evidente.
18:03Aquí el folklore no es un simple adorno, es el corazón del juego, las historias que se cuentan hablan de
18:10pérdida de identidad y de sanar heridas, y lo hacen con un tono que por un momento se siente íntimo,
18:17así como si alguien te estuviera narrando una leyenda al oído.
18:20En cuanto a la jugabilidad, Sodom Midnight se mueve dentro de un terreno bastante accesible.
18:26Controlamos a Hassel en un esquema de acción en tercera persona, donde el combate, la exploración y el uso de
18:31habilidades especiales se combinan de forma sencilla.
18:34Las mecánicas giran en torno a poderes que le permiten interactuar con el entorno y enfrentarse a enemigos con movimientos
18:40que, si bien son vistosos, no terminan de evolucionar demasiado conforme avanzas.
18:45Es un sistema funcional, fácil de entender, pero que con el paso de las horas puede sentirse repetitivo.
18:52No es un juego que busque retarte constantemente, sino acompañar el ritmo de su narrativa, incluso si eso significa sacrificar
19:00profundidad de su gameplay.
19:01Donde el juego realmente brilla es en su apartado visual, Sodom Midnight apuesta por una estética muy particular que simula
19:10una animación tipo stop motion, lo que le da una personalidad única dentro del género.
19:16Los movimientos, las expresiones y los escenarios tienen una textura casi artesanal, como si todo estuviera hecho a mano.
19:24En Nintendo Switch 2, esta identidad se mantiene sorprendentemente bien.
19:29En modo portátil luce su sólido, con una imagen clara y estable, mientras que en pantalla grande conserva ese estilo
19:35cinematográfico que lo hace tan especial,
19:38aunque con ligeros recortes en detalle comparado con versiones más potentes.
19:42Aún así, la dirección artística es tan fuerte que termina imponiéndose sobre cualquier limitación técnica.
19:49La música es otro de los pilares fundamentales de la experiencia.
19:53Lejos de ser un simple acompañamiento, el soundtrack se convierte en un narrador más.
19:58Las composiciones están profundamente inspiradas en sonidos del sur de Estados Unidos, con un toque melancólico que refuerza cada momento
20:05del juego.
20:06Hay escenas donde la música toma protagonismo absoluto, elevando emociones y dándole peso a situaciones que sin ella no tendrían
20:15el mismo impacto.
20:16Es de esos juegos donde puedes cerrar los ojos por un momento y seguir sintiendo lo que está pasando.
20:23La narrativa por su parte está construida con paciencia.
20:26No tiene prisa, se toma su tiempo para desarrollar personajes, para presentar sus conflictos y para dejar que el jugador
20:31conecte con lo que está ocurriendo.
20:33No todo se explica directamente, muchas cosas se interpretan, se sienten.
20:38Este enfoque puede no ser para todos, especialmente para quienes buscan una historia más directa o llena de acción constante.
20:45Pero para quienes se dejan llevar, el resultado es una experiencia mucho más personal.
20:51En su versión para Nintendo Switch 2, Sword of Midnight logra trasladar su propuesta sin perder identidad.
20:56Puede que no sea la versión más impresionante en términos técnicos, pero sí mantiene lo más importante, su atmósfera, su
21:03narrativa y su estilo.
21:05Es un juego que se disfruta mejor con calma, entendiendo que su mayor fortaleza no está en lo que haces,
21:12sino en lo que te hace sentir.
21:14Al final, Sword of Midnight no es perfecto, su jugabilidad puede quedarse corta, su estructura puede sentirse repetitiva, pero todo
21:22eso pasa a segundo plano cuando entiendes lo que realmente quiere ofrecer.
21:26Es una historia que se vive más que se juega, una experiencia que apuesta por la emoción antes de que
21:32por el desafío.
21:33Y en un catálogo donde muchos títulos buscan ser más grandes o más espectaculares, este juego encuentra su lugar siendo
21:40algo distinto, algo más íntimo.
21:47La historia de Warhammer 40.000 Space Marine 2 nos lleva de nuevo al brutal universo del milenio 41, donde
21:55la guerra no es una excepción, sino el estado natural de las cosas.
21:59El protagonista es Demetrian Titus, un ultramarine veterano que regresa marcado por su pasado y por una sombra de desconfianza
22:09que todavía pesa sobre él.
22:11Su nuevo conflicto no es solamente exterminar enemigos del imperio, sino también demostrar que sigue siendo digno de portar la
22:18armadura y el honor de los suyos.
22:20En esta ocasión, Titus queda envuelto en una ofensiva devastadora contra los Trainings, una amenaza biológica que avanza como una
22:28plaga imparable, mientras fuerzas aún más oscuras terminan complicando la guerra.
22:33La campaña funciona como una continuación directa del primer juego, pero también está planteada de forma que alguien nuevo pueda
22:41entenderla sin haber jugado a la anterior.
22:43Titus sigue siendo el centro absoluto de la experiencia. No es un héroe carismático en el sentido clásico, sino una
22:51mole disciplina, violencia y deber.
22:55Justamente ahí está parte del encanto del juego. Su personaje principal no necesita largos discursos para imponerse, porque su presencia
23:04se siente en cada peso, en cada ejecución y en cada momento donde la batalla parece perdida.
23:10Su conflicto interno está ligado a la lealtad, a la sospecha y al peso de una guerra interminable.
23:16Y aunque el guión no siempre se detiene a profundizar demasiado en sus emociones, sí logra transmitir que Titus pelea
23:23tanto contra los enemigos del imperio como contra el juicio de sus propios hermanos.
23:29En la jugabilidad, Space Marine 2 apuesta por una mezcla muy efectiva de disparos en tercera persona y combate cuerpo
23:35a cuerpo.
23:36No es un shooter tradicional donde te escondes detrás de una cobertura esperando el momento correcto.
23:41Aquí la idea es avanzar, aplastar, disparar y rematar con una agresividad constante.
23:46Las armas de fuego abren el camino, pero muchas veces el verdadero placer está en lanzarte al centro del caos
23:53con la espada a sierra, bloquear, contraatacar y convertir cada encuentro en una carnicería gloriosa.
23:59El juego entiende muy bien la fantasía de poder de un Space Marine.
24:04No eres un soldado frágil tratando de sobrevivir, eres una máquina de guerra que debe imponerse a la fuerza.
24:11Uno de los aspectos que mejor funcionan es cómo te apoyan los compañeros durante las batallas.
24:16Titus no pelea completamente solo, en muchas misiones va acompañado por sus hermanos de escuadrón.
24:21Y esa presencia ayuda bastante a vender la escala del conflicto.
24:25No se sienten como simples adornos de fondo.
24:29Su apoyo durante los combates da la sensación de estar participando en una operación militar real,
24:34donde todos se empujan al frente, cubren posiciones y responden en medio del desastre.
24:40Además, el juego también permite una campaña cooperativa de hasta tres jugadores.
24:45Algo que refuerza todavía más esa idea de escuadrón y convierte cada enfrentamiento grande en una auténtica ofensiva imperial.
24:53La estructura del juego también ayuda a darle mucha vida fuera de la campaña principal.
24:58Además de la historia, incluye Operation, que son como misiones rejugables.
25:02Y Eternal War, su modo PvP de 6 contra 6, con distintas variantes cooperativas.
25:08Esto le da al juego una duración mucho más sólida, porque no todo termina cuando ves los créditos.
25:14Hay progresiones, clases, mejoras y personalización, y eso hace que siempre exista una razón para volver al campo de batalla.
25:22De hecho, esa parte multijugadora se siente pensada para mantener viva la experiencia por bastante tiempo.
25:29Visualmente, el juego es uno de esos espectáculos que de inmediato dejan huella.
25:34La escala de las batallas es brutal, ver hordas de trainings, lanzarse en masa,
25:39trepar estructuras y cubrir la pantalla le da una identidad muy marcada.
25:44No se trata solo de que haya muchos enemigos, sino de cómo están presentados, como una fuerza viva, monstruosa e
25:52inagotable.
25:53La armadura de los Space Marines luce pesada, imponente y llena de detalle,
25:58mientras que los escenarios transmiten muy bien esa mezcla de ruina, fanatismo religioso y guerra eterna que define a Warhammer
26:0540.000.
26:06Cuando el juego quiere sentirse gigantesco, realmente lo consigue.
26:11La música acompaña muy bien esa idea de conflicto total.
26:15La banda sonora fue compuesta principalmente por Nima Farakajara y Steam Mullets,
26:20y su trabajo encaja con el tono del juego porque apuesta por una sonoridad densa, pesada y épica.
26:28Ahora bien, también tiene aspectos negativos, uno de ellos es que por momentos la historia se siente más como un
26:35vehículo para llevarte de una batalla a otra,
26:38que como una narrativa verdaderamente profunda.
26:40Titus impone, el universo fascina y el contexto es poderoso,
26:45pero el desarrollo de personajes no siempre tiene el peso que podría alcanzar.
26:49Además, aunque las zordas enemigos son impresionantes al principio,
26:53esa misma idea puede llegar a repetirse demasiado y hacer que algunas misiones se sientan menos memorables de lo que
27:00deberían.
27:01También hay una estructura bastante de pasillos en ciertas secciones,
27:05lo que reduce un poco la sensación de libertad.
27:09Al final, Warhammer 40.000 Space Marine 2 es una secuela que entiende perfectamente lo que muchos jugadores querían sentir,
27:16el peso, la furia y la escala de ser un Space Marine en medio del infierno.
27:22Titus funciona como un protagonista sólido,
27:24la jugabilidad logra combinar disparos y combates cercanos con muchísima fuerza,
27:30el apoyo de los compañeros hace que la guerra se sienta más agradable
27:33y el apartado visual convierte muchas batallas en auténticos momentos de espectáculo.
27:38No es perfecto, porque su narrativa pudo dar más y algunas ideas se repiten,
27:43pero cuando encuentra su ritmo se convierte en una experiencia intensa, brutal y tremendamente satisfactoria.
27:50Es un juego que no pide permiso para entrar,
27:54te derriba la puerta con una espada sierra
27:55y luego te recuerda por qué el universo de Warhammer 40.000 sigue siendo tan fascinante.
28:01Pledge, my pledge is eternal service.
28:09Oigan, demasiada información, verdad, demasiada información.
28:12Oigan, tenemos que prepararnos para el siguiente bloque porque vienen muchas reseñas,
28:19pero te recuerdo, nuestros amigos de Total Beach dicen,
28:23hoy se acaba de estrenar la nueva película de Mario Galaxy, la cual está muy buena,
28:28para que se vayan a divertir.
28:29Es una película que no es para el gran Oscar.
28:32En fin, no nos desviemos, pero saben que tenemos algo y muy bueno,
28:38es que en Total Beach aprovecha las ofertas que tenemos en los controles.
28:42Ve estas maravillas, ve este rematch, ve este...
28:46No, no, no, no, brillan en la noche.
28:48Tenemos diferentes controles para tu Nintendo Switch 2,
28:52así como también tenemos headsets.
28:54¡Uf!
28:55¡Qué buenos headsets tiene para los pequeños que empiezan!
28:58¡Uy, quiero jugar con mis amigos!
29:00Tenemos, bueno, el control de Super Mario Stars,
29:03en vez de Semi Mario, Donkey Kong Reveal,
29:06también está en el Recon 60.
29:09¡Uf!
29:10¡Uf!
29:12Nuestro amigo nos está hablando...
29:14No me interrumpas, porque estábamos recordándoles que hay ofertas
29:17en Total Beach.
29:18Recuerda que en Sanborn, Seas, Copper, Liverpool.
29:22Así que, ¿qué están esperando?
29:23Vayan a aprovechar las ofertas.
29:25Ahorita regresamos con más información, más cosas,
29:27aquí, en Fuera del Control.
29:29¡Vámonos!
29:34Bienvenidos a la Horda Bar Arcade.
29:38¿Listo para jugar más de 50 maquinitas de los 80, 90 y 2000?
29:42Aquí puedes festejar tu cumpleaños con tu familia y amigos.
29:46Disfruta de nuestro paquete de festejo que incluye
29:49mesa decorada, shot para los invitados con o sin alcohol,
29:53te cantamos las mañanitas, rebanada de pastel y un
29:56Langer oficial de la Horda Bar Arcade para el cumpleañero.
30:00Recuerda disfrutar de nuestros platillos y bebidas con
30:03temática gamer, mismos que preparamos con ingredientes de la
30:07mejor calidad.
30:08Tenemos hamburguesas, bols, tacos de chirlón,
30:12alitas y bebidas que te encantarán.
30:16Síguenos en redes sociales y entérate de torneos,
30:19eventos especiales y promociones que tenemos para ti.
30:24Además, puedes venir a disfrutar los partidos de fútbol de
30:28nuestros equipos locales.
30:30Solo aquí, en la Horda Bar Arcade.
30:50Oigan, ya estamos de vuelta aquí afuera del control.
30:53Gracias por no despegarte.
30:55Sé que estamos a medianoche y no te quieres desvelar.
30:58Y seguimos aquí.
30:59Es que estamos aquí en nuestra área de trabajo.
31:01Hoy nos acomodamos.
31:02Es diferente el ángulo porque tenemos muchas reseñas que
31:05sacar.
31:06Vienen juegos también la próxima semana.
31:08Todo lo estamos preparando para ustedes,
31:10para que tengan lo más fresquecito.
31:12Y si tienen duda de algunos juegos,
31:13no les puedo decir qué reseñas vienen la próxima semana,
31:16pero pues con el control les puedo ir diciendo.
31:20Aunque también con el control de Nintendo Switch les puedo ir
31:24también diciendo que también es un juego de Nintendo Switch.
31:29Entonces, esto se está poniendo bastante bueno.
31:32Ya empieza, ¿no?
31:33Meses surtidos.
31:33Ya he tomado muchas vacaciones.
31:35Bueno, ya.
31:36Ah, sí.
31:37¿Ya tenemos que ir a las reseñas?
31:38Ok.
31:39Vámonos a las reseñas que tenemos.
31:42Que siguen.
31:43Sí, verdad.
31:44Ya, no me acompundo.
31:45Vámonos a hacer esto.
31:46Es para el control.
31:46¡Vámonos!
32:13Vámonos a las reseñas que tenemos.
32:17Y en la portabilidad.
32:18En cuanto a su historia,
32:19el juego mantiene un enfoque bastante clásico.
32:21Todo gira en torno a un torneo mundial de artes manciales
32:24donde distintos peleadores,
32:25cada uno con su propio estilo y motivaciones,
32:27se enfrentan para demostrar quién es el mejor.
32:30Detrás de este torneo existe una organización
32:31que mueve los hilos del secreto,
32:33añadiendo un trasfondo interesante,
32:35aunque no es el eje principal de la experiencia.
32:38Aquí es importante dejar claro,
32:39no estamos ante un modo de historia cinematográfico.
32:42No hay largas secuencias narrativas,
32:44ni hay desarrollo profundo de personajes.
32:46La narrativa está presente,
32:47pero funciona como contexto que como motor del juego.
32:51El modo principal de esta versión es el llamado War Stage,
32:53que funciona como una especie de campaña para un jugador.
32:56A través de este modo,
32:57recorre distintos escenarios
32:59enfrentando rivales con estilos variados,
33:01simulando el avance dentro de una escena competitiva global.
33:04Es una progresión sencilla, directa
33:06y enfocada en el combate constante.
33:08Sin embargo, con el paso de las horas puede sentirse repetitivo.
33:12Cumple su función como modo individual,
33:15pero no ofrece grandes sorpresas ni una evolución significativa en su estructura.
33:19Donde realmente brilla Virtual Fighter V,
33:22es en su jugabilidad.
33:23El sistema sigue basado en tres botones,
33:25golpe, patada y defensa.
33:27A primera vista puede parecer simple,
33:29pero en la práctica es profundamente técnico.
33:31Cada movimiento, cada contraataque y cada error cuentan.
33:35Los personajes están diseñados con estilos de combate muy definidos,
33:39muchos de ellos inspirados en disciplinas reales,
33:41lo que le da al juego una entidad única dentro del género.
33:45Aquí no se trata de ejecutar combos espectaculares sin pensar,
33:49sino de entender al rival,
33:51anticipar movimientos y reaccionar con precisión.
33:54Es un juego que exige paciencia, práctica y dominio.
33:58No perdona errores,
34:00y eso lo convierte en una experiencia intensa
34:02y muy satisfactoria para quienes buscan un reto real.
34:06En Nintendo Switch 2,
34:07el rendimiento es uno de sus puntos más destacados.
34:10El juego se mantiene fluido en todo momento,
34:13con combates que responden de manera precisa,
34:15tanto en modo portátil como en televisión.
34:18Esto es clave en un título donde cada milisegundo
34:21puede marcar la diferencia.
34:23Especialmente luce limpio y bien definido,
34:26aunque sin grandes alardes.
34:28Los escenarios cumplen su función y los personajes están bien detallados,
34:32pero el enfoque claramente está en la jugabilidad
34:34más que en el aspecto visual.
34:36En cuanto a contenido,
34:38el juego ofrece los modos tradicionales que se esperan en la franquicia,
34:41combates arcade, enfrentamientos locales,
34:44entrenamiento y opciones de personalización.
34:47Todo esto está pensado para que el jugador pueda mejorar constantemente
34:51y dominar el sistema.
34:52El apartado online es uno de los grandes aciertos de esta versión.
34:55Las partidas se sienten estables, fluidas y competitivas.
34:59Además, el hecho de poder enfrentarte a jugadores de otras plataformas
35:03amplía considerablemente la comunidad y la vida útil del juego.
35:07Eso sí, el nivel de competencia es alto,
35:10no es un entorno amigable para principiantes,
35:12y puede resultar intimidante para quienes apenas están dando sus primeros pasos en este género.
35:18Al final, este juego en Nintendo Switch 2 es una declaración de principios.
35:23No intenta hacer algo que no es.
35:25No busca competir con propuestas más cinematográficas o accesibles.
35:29Su enfoque es claro desde el inicio.
35:31Ofrecer uno de los sistemas de combates más sólidos y técnicos que existen.
35:36Es una versión que aprovecha muy bien las capacidades de la consola,
35:39especialmente en su formato híbrido,
35:41permitiendo disfrutar de una experiencia competitiva
35:43tanto en casa como en cualquier lugar.
35:45Pero también deja algo muy claro.
35:48Este no es un juego para todos.
35:50Es un título que recompensa la dedicación,
35:53la precisión y el aprendizaje constante.
35:56Y para quienes están dispuestos a entrar en este nivel de exigencia,
36:00encontrarán aquí una experiencia profundamente satisfactoria.
36:18En un mundo marcado por la guerra, la traición y la supervivencia,
36:23Crissom Desert nos coloca en la piel de Cliff,
36:26un mercenario endurecido por el combate que forma parte de un grupo conocido como los Greymanes.
36:31No es un héroe tradicional, ni alguien guiado por un destino glorioso.
36:35Es un sobreviviente, un hombre que ha visto caer a sus compañeros,
36:40que carga con sus decisiones y que, tras un ataque devastador que separa a su escuadrón,
36:45se ve obligado a emprender un viaje para reencontrarse con ellos en medio de un conflicto mucho mayor.
36:52La historia se desarrolla en el continente de Pyware,
36:54un territorio vasto y peligroso donde distintos reinos,
36:57facciones y fuerzas ocultas luchan por el poder.
37:00A lo largo de su travesía, Cliff no solo enfrentará enemigos,
37:04sino también su propio pasado, mientras el mundo a su alrededor cambia constantemente.
37:09No es una narrativa completamente lineal,
37:11más bien es una historia que se va construyendo a través de decisiones,
37:15encuentros y situaciones que surgen de forma natural.
37:19En cuanto a la jugabilidad, Crissom Desert es una mezcla ambiciosa de acción,
37:23exploración y sistemas complejos que buscan ofrecer libertad total al jugador.
37:28El combate es uno de sus pilares más fuertes,
37:32es dinámico, contundente y con un enfoque más físico de lo que suele ser este género.
37:38Cada golpe tiene peso, cada enfrentamiento exige atención
37:41y el uso de habilidades, armas y el entorno puede marcar la diferencia.
37:46Pero el juego no se queda solo en el combate,
37:49aquí puedes escalar montañas, recorrer grandes distancias a caballo,
37:54interactuar con el entorno y participar en múltiples actividades
37:57que enriquecen la experiencia.
37:59Es un juego que constantemente te invita a experimentar.
38:03Y es precisamente en este punto donde entran sus elementos de MMO.
38:09Aunque se trata de una experiencia para un solo jugador,
38:12muchos de sus sistemas están inspirados en este tipo de juegos.
38:16La estructura de misiones, la variedad de actividades,
38:19la progresión del personaje,
38:20la interacción con múltiples facciones
38:22y la sensación de estar en un mundo activo
38:25hacen que por momentos se sienta como un juego masivo de RPG.
38:30Pero jugado en solitario.
38:32Esto tiene un lado positivo, ya que le da profundidad y variedad,
38:36pero también puede resultar abrumador.
38:39Hay tantas mecánicas funcionando al mismo tiempo
38:41que no siempre es fácil asimilarlas desde el inicio.
38:46Visualmente, Crimson Desert es uno de los aspectos que más impacta.
38:50El nivel de detalle en el mundo es impresionante,
38:54desde paisajes abiertos hasta ciudades llenas de vida.
38:57Todo está construido con una intención clara
39:00de transmitir escala y realismo dentro de su ambientación medieval.
39:05La iluminación, los efectos climáticos
39:07y las animaciones contribuyen a que el mundo se sienta vivo.
39:11Cada región tiene su propia identidad
39:13y eso hace que la exploración sea constantemente atractiva.
39:17No es solo un mundo grande, es un mundo que invita a ser recorrido.
39:21La música juega un papel importante en la experiencia.
39:24Acompaña los momentos claves con composiciones que refuerzan la tensión,
39:28la épica o incluso la soledad del viaje.
39:31No busca ser invasiva, sino completar lo que ocurre en pantalla.
39:35En los combates se intensifica,
39:38mientras que en la exploración se vuelve más sutil.
39:40permitiendo que el ambiente tenga protagonismo.
39:44Sin embargo, no todo es perfecto.
39:46La ambición del juego también se convierte en uno de sus principales problemas.
39:51Hay momentos donde las mecánicas no terminan de sentirse completamente pulidas
39:55y la cantidad de sistemas pueden generar confusión.
39:58El ritmo también puede ser irregular.
40:00Hay secciones muy intensas y bien logradas,
40:03pero otras donde el avance se vuelve más lento de lo esperado.
40:07Además, la narrativa, aunque interesante, puede sentirse dispersa por momentos,
40:13perdiendo impacto en comparación con su potencial.
40:17Al final, Crimson Desert es una propuesta enorme, ambiciosa y con una identidad muy marcada.
40:24No es un juego que busque ser sencillo ni inmediato.
40:28Es una experiencia que apuesta por la libertad, la exploración y la construcción de un mundo complejo.
40:34Es de esos títulos que no siempre logran un equilibrio perfecto,
40:38pero que constantemente ofrecen momentos memorables.
40:42Y aunque no es para todos,
40:44quienes estén dispuestos a adentrarse en su mundo,
40:47entender sus sistemas y dejarse llevar por su ritmo,
40:51encontrarán una aventura que, con todos sus antibajos,
40:54logra dejar huella.
40:59¡Ánimo y buena suerte!
41:00Oigan, tenemos que irnos a un corte,
41:02pero no te despegues porque todavía tenemos más de qué platicar de videojuegos,
41:07a lo mejor también de películas.
41:08Hay que hablar de la película de Mario Galaxy.
41:09¡Qué buena película!
41:11La verdad, a mí me divirtió.
41:13Lo dije al principio del programa,
41:15pero siento que se aturaron mucho.
41:17Muchos personajes vendrán a un juego de Star Fox,
41:20vendrán a una película de Star Fox.
41:22Imagínense una película de Star Fox.
41:24No sé, lo veo difícil,
41:26pero si todavía quieres darte la vuelta,
41:28ve la película de Mario Galaxy,
41:30y quieres tener la mejor experiencia,
41:34ve la ver en 4DX.
41:37Porque si ya la ves una vez,
41:38y sabes la parte de las naves,
41:40y sabes la parte donde vas a estar volando,
41:42y vía acá y para allá,
41:43en 4DX va a ser la mejor experiencia.
41:46Lo digo porque yo sí me divertí,
41:48digo, a pesar de que estaba en español,
41:49la verdad,
41:50me gustó en 4DX.
41:52Y ya he visto otras películas,
41:53y sientes esa inmersión que te metes a la película,
41:57porque el movimiento,
41:58y el aire,
41:59y las luces.
42:00No, no, no,
42:00la verdad sí,
42:01me gustó mucho el que fuera en 4DX.
42:04Así que ya saben,
42:05vayan a ver la nueva película de Mario Galaxy,
42:08en Cinépolis 4DX.
42:11Vámonos a...
42:12Sí, tenemos que...
42:13Vámonos a un corte y regresamos con más.
42:15Aquí, en Para el Control.
42:16¡Vámonos!
42:17Vámonos a un corte y regresamos con más.
42:25¡Vámonos!
42:35¡Ay, ya estamos en fuera de control!
42:37¡Perdón, perdón!
42:37Es que estaba jugando...
42:39Sí, me estaba que miren,
42:41Super Mario Bros. 3,
42:43esta versión que salió para Game Boy Advance,
42:45bueno, originalmente salió para el Nintendo,
42:48pero tenemos la versión de Game Boy Advance,
42:51que está muy chula.
42:53La verdad, me gusta,
42:54me entretiene,
42:55a pesar que es una consola que ya está muy viejita,
42:58se sigue viendo bastante bien,
43:00a pesar de los años.
43:02Oigan,
43:03tenemos todavía mucho que platicar aquí en Para el Control,
43:06porque hay juegos...
43:07Les digo que se nos juntaron hoy,
43:09y que eso...
43:09Y viene más con la próxima semana de PlayStation,
43:13y que de Xbox,
43:13y que de Nintendo Switch 2,
43:15pero te recuerdo,
43:17si quieres saber más,
43:18digo,
43:18acompáñame a los streams en la noche,
43:20me conecto a veces,
43:21después de las 11 o medianoche,
43:23por TikTok,
43:24sígueme,
43:25porque también subimos ahí contenido,
43:27subo contenido en Instagram,
43:29ya vamos a empezar a subir contenido de Japón,
43:31viene una especial...
43:31Vienen muchas cosas,
43:33nos gusta estar en contacto,
43:35así como ves en televisión,
43:36también en redes sociales,
43:37puedes tener todavía más contenido,
43:40y apoyarnos siempre,
43:42porque esto,
43:43lo hacemos con mucho cariño.
43:44Vamos a continuar con todo lo que tenemos en este programa,
43:47no te despegues,
43:48aquí en Para el Control,
43:49¡Vamos!
43:54Super Mario Bros. Wonder fue una bocanada de aire fresco cuando llegó en el 2023,
44:00recordándonos que incluso después de décadas,
44:02Mario aún tiene la capacidad de sorprender,
44:05ahora con Super Mario Bros. Wonder,
44:07Meet Me Up en Bellabelle Park,
44:09esa experiencia no solo regresa,
44:11sino que se expande con una propuesta que busca llevar el juego más allá de sus niveles tradicionales,
44:17y convertirlo en algo mucho más social,
44:20en este nuevo paquete incluye el juego base completo,
44:24tal como lo conocimos,
44:25pero añade del contenido adicional Meet Me Up en Bellabelle Park,
44:29una expansión que traduce un espacio completamente nuevo dentro del reino de flor.
44:35Aquí el juego cambia de ritmo,
44:37deja de ser únicamente una aventura lineal para convertirse también en un punto de encuentro donde los jugadores pueden competir,
44:44colaborar,
44:45y enfrentarse a distintos retos diseñados para aprovechar el multijugador.
44:48La base del juego sigue intacta,
44:51y eso es algo positivo,
44:53Wonder mantiene su esencia con niveles llenos de creatividad,
44:56donde cada escenario propone una idea distinta,
44:59uno de sus más mayores arciertos es que muchos de estos niveles son relativamente cortos,
45:03lo que hace que el ritmo sea ágil y dinámico,
45:06no estás atascado durante largos periodos,
45:09sino que constantemente estás descubriendo algo nuevo,
45:12además su dificultad es accesible en la mayoría de los casos,
45:17lo que permite que cualquier tipo de jugador pueda avanzar sin frustrarse demasiado,
45:22aunque también hay desafíos opcionales que elevan el nivel para quienes buscan algo más exigente.
45:28La jugabilidad sigue siendo el corazón de la experiencia,
45:31las flores maravilla continúan siendo ese elemento que rompe las reglas del juego en el mejor sentido posible,
45:37transformando los escenarios,
45:39alternando la física,
45:41o sorprendiendo con situaciones inesperadas,
45:43a esto se le suman pequeños ajustes y mejoras que hacen que todo se sienta más fluido en Nintendo Switch
45:492,
45:50con un desempeño más estable,
45:52y una presentación visual más limpia que resalta cada detalle del diseño artístico.
45:57Uno de los cambios más interesantes de esta edición es el regreso de los Copalins,
46:02ahora integrados dentro del contenido de Meet Me Up en Bella Park.
46:06Aquí no solo funcionan como enemigos clásicos,
46:09sino como parte de nuevos enfrentamientos que le dan variedad de experiencia,
46:13y recuperan ese sabor tradicional de la saga,
46:16pero adaptado al estilo imprescindible que caracteriza a Wonder.
46:20En cuanto a modos de juego, esta edición apuesta fuerte por el multijugador.
46:25Puedes jugar en compañía local o en línea,
46:27participando en distintos tipos de actividades dentro del parque.
46:31Hay retos cooperativos, pruebas de habilidad,
46:34y dinámicas competitivas que buscan mantener la experiencia fresca,
46:37e incluso después de terminar la campaña principal.
46:41Es una forma distinta de vivir Mario,
46:43más enfocada en compartir que en avanzar en solitario.
46:47Sin embargo, no todo es perfecto.
46:48El contenido adicional, aunque entretenido,
46:51puede sentirse algo limitado con el paso del tiempo.
46:54Las actividades del parque funcionan bien como complemento,
46:57pero no siempre logran enganchar a largo plazo.
47:00Además, quienes ya jugaron la versión original,
47:03pueden sentir que las novedades no son lo suficientemente grandes
47:07como para justificar un regreso completo,
47:09especialmente si no están interesados en el multijugador.
47:12También hay que decir que, debido a su enfoque accesible,
47:15algunos jugadores podrían percibir el juego como relativamente fácil en gran parte de su recorrido.
47:21Al final, Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition Meet Me Up en Bella Park
47:27es una versión más completa de un juego que ya era excelente.
47:31Mantiene todo lo que hizo destacar en su lanzamiento original,
47:34pero añade nuevas formas de jugarlo, especialmente en compañía.
47:38Es un recordatorio de que Mario no necesita complicarse para seguir siendo divertido,
47:44solo necesita seguir sorprendiéndonos en cada salto.
47:58En el amplio catálogo de adaptaciones de videojuegos al cine,
48:02pocas propuestas logran capturar la esencia de su material original
48:05con la magia y el encanto que promete Super Mario Galaxy la película.
48:10Esta nueva entrega es la esperada secuela del gran éxito animado de 2023,
48:14la cual busca expandir el universo de Nintendo en el cine.
48:18La historia sigue a Mario y Luigi después de sus primeras hazañas,
48:22pero ahora deben enfrentarse a una nueva amenaza llamada Bowser Jr.,
48:26quien intenta liberar a su padre y tomar el control del universo.
48:30En el camino se suman personajes ya conocidos y muy queridos por los fans,
48:35como Yoshi y Rosalina,
48:37además de varias sorpresas y cameos que conectan con el universo de Nintendo.
48:41Uno de los puntos más fuertes de esta cinta es visualmente hablando.
48:46La animación es colorida, dinámica y llena de escenarios
48:50que parecen sacados directamente de Super Mario Galaxy.
48:53Cada galaxia tiene identidad propia con escenas llenas de dinamismo,
48:57creatividad y referencias super fieles a los videojuegos,
49:01consiguiendo que el público se siente inmerso en este nuevo viaje espacial.
49:05En cuanto a la narrativa, la historia apuesta por un equilibrio entre acción,
49:10comedia y momentos emotivos.
49:12Destaca especialmente en la inclusión de Rosalina,
49:14un personaje que aporta profundidad emocional y un trasfondo más reflexivo a la trama.
49:20Su historia añade un toque de sensibilidad que enriquece la experiencia
49:23más allá de la aventura clásica de héroe contra villano.
49:27El ritmo de la película se mantiene ágil durante la mayor parte del tiempo,
49:30consecuencias de acción bien coreografiadas y momentos de humor
49:34que conectan tanto con audiencias jóvenes como con fanáticos del videojuego.
49:38No obstante, en algunos tramos la historia puede sentirse predecible
49:42siguiendo estructuras narrativas bastante familiares.
49:45La banda sonora merece una mención especial.
49:49Inspirada en las composiciones originales del juego,
49:52logra generar emoción en cada escena,
49:54desde los momentos más épicos hasta los más sentimentales,
49:57convirtiéndose en un punto clave para conectar con el público.
50:01El filme cumple muy bien con su objetivo principal de entretener.
50:05Tiene elementos que la hace ideal tanto para niños como para adultos
50:08y, por supuesto, para los fans de los videojuegos.
50:11Además, amplía el universo cinematográfico de Mario,
50:14dejando pistas de futuras películas e incluso posibles crossovers
50:18con otras franquicias de Nintendo.
50:20Super Mario Galaxy La Película es una aventura visualmente espectacular
50:25y muy divertida, una adaptación que entiende y respeta su origen,
50:28ofreciendo un espectáculo impactante.
50:31Es una experiencia que vale la pena, especialmente si eres fan de Mario,
50:35ya que está llena de guiños, personajes clásicos y momentos emocionantes.
50:39Puede que no revolucione el cine animado,
50:42pero sí consolida a Mario como una de las franquicias más fuertes
50:46dentro del mundo cinematográfico.
50:55Oigan, vámonos a un corte y ahorita regresamos.
50:59Todavía nos queda un poquito más de programa.
51:02No te preocupes y recuerda que siempre los fines de semana
51:05estamos en la Horda Bar Arcade,
51:08un lugar que tiene más de 70, 80, 90 y 2000.
51:14Tenemos en cruzales, una en Monterrey, en el barrio antiguo
51:17y otra en San Nicolás.
51:19Para que se vayan a dar la vuelta, la de San Nicolás abre todos los días,
51:22de lunes a domingo.
51:24Puedes festejar tu cumpleaños y muchas cosas.
51:26Así que ya saben, en estos momentos siguen en las redes sociales
51:29de la Horda Bar Arcade para que vean las promociones
51:32que tenemos para este mes del niño.
51:36Sí, hay una promoción bastante buena
51:38para que vayan a ver nuestras redes sociales.
51:40¡Vámonos a un corte y besamos con más de Horda Bar Arcade.
51:43¡Vámonos!
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