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  • hace 3 semanas

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Diversión
Transcripción
00:20¡Bienvenidos a otro programa más de Fuera del Control!
00:24Mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Hierbas.
00:27Y como siempre, muchas gracias por acompañarnos en este Tu Espacio Gamer, películas, cómics y demás.
00:37Oigan, se viene un programa medio interesante, bueno no, bastante interesante porque tuvimos la oportunidad de ir a un gran
00:45evento,
00:45pero antes de eso, gracias a toda la gente que nos está siguiendo en redes sociales.
00:50Sobre todo en TikTok porque seguimos haciendo nuestros lives a medianoche ahí platicando de videojuegos o incluso jugando juegos que
00:57han salido recientemente.
00:59Además, también pueden seguir las redes sociales de Fuera del Control donde también tenemos contenido.
01:04Y el podcast ya esta semana ya regresa, tuvimos una ausencia porque pues como salimos a un evento no pudimos
01:11grabar el podcast.
01:12Pero ya este lunes lo tendrán porque celebraremos, obvio, el día de Make the Force We With You de Star
01:19Wars.
01:19O sea, el 4 de mayo como es cada año.
01:23Oigan, bueno, pues vamos a arrancar.
01:25Esta semana estuvo bastante interesante porque recién regresamos de Los Ángeles, California, porque fuimos al evento de Final Fantasy XIV,
01:35FanFest 2026.
01:37Este evento que se hace cada ciertos años, más que todo para mostrarlos en las nuevas expansiones o parches de
01:45Final Fantasy.
01:46Pero lo bonito de este magno evento es que está hecho para los fans.
01:51Nosotros como prensa fuimos a cubrir el evento, ver a Josipi, no, no, no, un tipaz.
01:57Es un rockstar este hombre quien está a cargo de todo este proyecto de Final Fantasy XIV.
02:02Donde nos platicó sobre la nueva expansión que vendrá el próximo año.
02:09Y además de los parches y detalles y cambios que se están dando en este juego que es masivo.
02:15Que es jugar online, digo, bajo un costo mensual.
02:19Sin embargo, pues se ha vuelto muy popular.
02:22Más de 30 millones de usuarios están en este gran juego.
02:27Y algo que nos sorprendió mucho dentro de todo lo que les vamos a estar platicando en los siguientes minutos
02:34del programa, porque preparamos algunas cosas.
02:36Es que pues va a salir para Nintendo Switch 2.
02:39Yo ya lo estaba así como que tiene que salir.
02:41Es un juego que está basado para PlayStation 4.
02:43Sin embargo, algo que nos dijo Josipi es que ya se está aprendiendo que en dos años la gente que
02:49tiene un PlayStation 4 haga la transición a PlayStation 5.
02:52Sobre todo porque pues hay que hacerle algunas mejoras, tanto visuales como técnicas.
02:57Y el PlayStation 4 pues ya tiene algunas limitaciones.
03:00Y bueno, Nintendo Switch 2 tendrá Final Fantasy 14 online este agosto del 2026.
03:10Todo esto vamos hablando en este bloque sobre lo de Final Fantasy 14.
03:15Que de hecho, durante los días que estuvimos allá en Annenham, California, nos dimos la vuelta a Jollibee.
03:21Y que es un restaurante que ya tiene muchos años, pero tenía una colaboración con Final Fantasy 14.
03:29Y qué rico pollo, la verdad.
03:32No lo había probado, pero qué rico pollo.
03:34Tú ibas, hacías fila, porque la verdad había mucha fila.
03:37Una vez que compras el paquete de Final Fantasy 14, que tenía una bebida especial, todo temático, el lugar se
03:43veía muy bien.
03:44Te llaman un código para que tuvieras pues algo especial de esta colaboración en tu Final Fantasy 14.
03:52Tu código venía dentro del ticket.
03:54Además de que vendían sudaderas y playeras.
03:57Pero bueno, regresando al evento de Final Fantasy 14, también nos dimos la oportunidad de caminar entre los pasillos.
04:01Ver lo que tenían, muchas actividades para todos aquellos fans.
04:06Tomarse la foto, concursos.
04:09Incluso había un concurso de baile.
04:11La verdad, la gente estaba bien animada.
04:14Y cuando te pones a pensar de que, bueno, es que los geeks están muy clavados con Final Fantasy 14.
04:20¿Cómo se le ponen a bailar?
04:21Pero era el lugar que tenía más gente concursando.
04:25Simplemente era divertirse.
04:27No ganar un premio, sino convivir, divertirse, reír un rato.
04:32Y además de que durante el evento, pues hay diferentes pláticas donde, pues bueno, te van detallando los parches o
04:39las nuevas actualizaciones que tiene Final Fantasy 14 y que tendrá próximamente.
04:45Y además es como QA, ¿no?
04:47Hacen preguntas, ahí te responden.
04:49Te van mostrando ahí.
04:50Veías en la pantalla, era impresionante una pantalla en el escenario.
04:54Y tuvimos un concierto.
04:55Del concierto no podemos grabar porque, pues era un concierto que nos pidieron no grabar.
05:00Era un concierto que también estaba vendido de manera online para aquellos que estaban viendo el evento a través de
05:05los canales oficiales de Final Fantasy.
05:07Pero sin lugar a dudas, vale la pena.
05:10Y es un evento que también se va a dar en Tokio y en Berlín este año.
05:15El Fan Fest de Final Fantasy 14.
05:18Pero bueno, ya vamos a arrancar con el programa porque si no se nos va el tiempo platicando.
05:23Antes de irnos, te recuerdo que todos los heads, controles y demás de Total Beach están en descuento.
05:32Aprovecha la venta nocturna de Liverpool porque esto se está poniendo bastante bueno.
05:38Tuvimos hasta el 30 mil, pero también está la venta nocturna.
05:41Entonces, este fin de semana aprovecha todas las ofertas que tiene Total Beach a través de la venta nocturna de
05:47Liverpool.
05:47Controles, heads.
05:48Ya, ya, de una vez.
05:49En lo que te vas preparando, que sale Final Fantasy 14 online para Nintendo Switch 2.
05:54O en lo que estás disfrutando de los nuevos juegos.
05:56Ya viene el nuevo juego de Yoshi.
05:57O si quieres disfrutar juegos como los que están ahorita, como Dachi.
06:00O Pocopilla.
06:02O incluso Pragmata.
06:04¡Qué juegazo!
06:05O Saros.
06:06¿Qué mejor hacerlo con tus heads de Total Beach?
06:08Ya sea para Nintendo Switch, ya sea para Xbox o incluso también para PlayStation.
06:13Pero bueno, vamos a empezar con este programa fuera de control.
06:16No un especial de Final Fantasy, pero vamos a platicar de lo que se vio en el evento, de las
06:21actualizaciones.
06:22Y además, vamos a explicarte cómo es jugar Final Fantasy 14.
06:26Si a ti te intriga jugar Final Fantasy 14, aquí te lo vamos a platicar en Final Fantasy 14.
06:31¡Vámonos!
06:33Lo que se vivió en el Final Fantasy 14 Fan Festival 2026 fue, sin exagerar, uno de esos momentos donde
06:40el mundo del gaming se tiene para mirar hacia un mismo escenario.
06:44La cita fue en Anaheim Convention Center, en pleno corazón de California, donde miles de fans se reunieron desde muy
06:50temprano.
06:51Entre cosplay, mercancía exclusiva y una energía que solo una comunidad tan apasionada puede generar.
06:56La presentación arrancó con ese clásico ambiente de expectativa que poco a poco se convierte en una euforia cuando aparece
07:03en escena Naoki y Yoshida.
07:05Su entrada fue recibida como la de una verdadera celebridad dentro del gaming, marcando el inicio de una keynote que
07:11no tardó en ir directo a lo importante, el futuro de Final Fantasy 14.
07:16El primer gran momento llegó con la revelación de la nueva expansión titulada Ever Call, que abrirá un nuevo arco
07:23narrativo conocido como Godless Realm Saga.
07:26Desde ese instante el tono quedó claro, se trata de una etapa completamente nueva para el juego, con un enfoque
07:32en territorios desconocidos como The Fork y una narrativa que promete ser más ambiciosa que nunca.
07:37El avance dejó ver entornos inéditos, amenazas colosales y ese estilo épico que ha convertido a este MMO en uno
07:45de los más queridos del mundo.
07:46Pero esto no fue solo una expansión más.
07:49Durante la presentación se detallaron cambios profundos en el sistema de combate, algo que rara vez se toca a este
07:55nivel.
07:55Se introdujeron dos enfoques completamente distintos, el modo Reborn que mantiene la esencia actual y el modo Evolve,
08:02que apuesta por redefinir la identidad de cada job, ofreciendo una experiencia más personalizada y estratégica.
08:09Además, se confirmaron nuevos jobs, incremento del nivel máximo hasta 110, nuevas ciudades, dungeons, rides e incluso una nueva Ultimate
08:18Raid,
08:19reforzando la idea de que Ever Call será una evolución real del juego.
08:23Uno de los momentos que más sorprendió fue el anuncio del crossover con New Genesis Evangelion, bajo el nombre de
08:29Ghost of Desire.
08:30Este contenido llegará en forma de Alliance Raids, mezclando dos mundos que, aunque diferentes,
08:36comparten una narrativa profunda y estéticamente impactante.
08:39La presentación también dio el tiempo de mirar hacia nuevos jugadores.
08:43Se confirma la expansión de Free Trial, que incluirá a Final Fantasy XIV Shadowbringers,
08:50permitiendo que cualquier jugador pueda experimentar una enorme cantidad de contenido sin límite de tiempo.
08:55Es una jugada clara para seguir ampliando la base de jugadores y mantener el crecimiento del título.
09:01Otro de los anuncios más importantes llegó hasta el cierre, cuando el CEO de Square Enix, Takashi Kiryu, subió al
09:07escenario.
09:07Su presencia no fue solo protocolaria.
09:10Confirmó que Final Fantasy XIV llegará a la sucesora de Nintendo Switch, conocida como Nintendo Switch 2,
09:16con lanzamiento previsto para agosto del 2026.
09:19Esto abre la puerta a una nueva audiencia y refuerza la intención de llevar el juego a más plataformas que
09:26nunca.
09:26Más allá de los anuncios, el evento fue una antautica celebración para los fans.
09:31Durante los días del festival hubo actividades de todo tipo, zonas interactivas, paneles con desarrolladores,
09:36encuentros con la comunidad y, por supuesto, el clásico concurso de cosplay,
09:40donde los asistentes demostraron un nivel de creatividad y dedicación impresionante.
09:44Era imposible no detenerse a admirar armaduras, recreaciones de personajes y detalles que parecían sacados directamente del juego.
09:52Y como ya es tradición, el cierre fue simplemente espectacular.
09:56Un gran concierto en vivo puso el broche de oro al evento,
09:59con música icónica de la saga que convirtió el recinto en una experiencia emocional colectiva.
10:05No era solo un show, era un recordatorio de todo lo que ha construido Final Fantasy XIV a lo largo
10:10de todos estos años.
10:11En conjunto, este FanFest no solo sirvió para anunciar contenido,
10:16sino para dejar claro que el juego sigue evolucionando con fuerza,
10:20entre una nueva expansión ambiciosa, cambios importantes en la jugabilidad,
10:24apertura a nuevas plataformas y una comunidad más viva que nunca.
10:27El mensaje fue contundente.
10:29El viaje apenas está entrando en una nueva etapa.
10:44Entrar a Final Fantasy XIV es como abrir la puerta a un mundo vivo donde tú decides qué tipo de
10:50aventurero quieres ser.
10:51Desde el primer momento creas a tu personaje y eliges una clase inicial,
10:55que puede ir desde un guerrero que pelea de frente hasta un mago que lanza hechizos
11:00o un sanador que mantiene con vida al equipo.
11:03Lo interesante aquí es que no estás atado a una sola decisión,
11:06porque con el tiempo puedes cambiar de clase cuando quieras,
11:10todo dentro del mismo personaje.
11:11La base del juego gira alrededor de misiones.
11:14Hay una historia principal que funciona casi como una serie épica,
11:18con personajes, giros y momentos importantes,
11:21y es lo que realmente te lleva por todo el mundo.
11:24A la par, hay misiones secundarias que sirven para subir de nivel,
11:28conseguir equipo, simplemente conocer mejor el universo.
11:31Poco a poco vas desbloqueando nuevas habilidades,
11:34y aquí es donde empieza a sentirse ese toque mágico,
11:38porque cada combate requiere que sepas cuándo atacar,
11:42defender o usar tus habilidades especiales.
11:45El combate es en tiempo real,
11:46pero con un sistema de habilidades que funciona por turnos dinámicos,
11:50algo así como esperar el momento correcto para ejecutar cada acción.
11:54No es un juego de apretar botones sin pensar,
11:57aquí importa el ritmo, la posición y entender cómo funciona tu clase.
12:02Si juegas en equipo, que es donde el juego realmente brilla,
12:05cada quien cumple un rol, los tanques reciben daño,
12:08los DPS atacan y los healers mantienen al grupo con vida.
12:12Cuando todo funciona bien,
12:14se siente como una coreografía perfectamente coordinada.
12:17Además de pelear, hay muchísimo más por hacer.
12:20Puedes dedicarte a recortar materiales,
12:22fabricar objetos, cocinar, pescar,
12:25o incluso decorar tu propia casa dentro del juego.
12:28Es un mundo donde no todo es combate,
12:30y eso le da una sensación muy completa,
12:33casi como vivir otra vida dentro del universo de Final Fantasy.
12:36Y luego están los Dungeons y Rides,
12:39que son desafíos en grupo donde tienes que coordinarte con otros jugadores
12:43para derrotar enemigos mucho más complejos.
12:46Aquí es donde el juego sube de nivel en intensidad,
12:50porque cada jefe tiene mecánicas específicas que tienes que aprender,
12:55adaptarte y dominar.
12:56Al final,
12:57Final Fantasy XIV es avanzar a tu ritmo dentro de un mundo enorme.
13:02Puedes ir directo por la historia,
13:04perderte en actividades secundarias,
13:06o simplemente convivir con otros jugadores.
13:08No importa cómo lo juegues,
13:10siempre hay algo que hacer.
13:12Y esa es precisamente la magia que lo mantiene tan vigente.
13:27Oigan,
13:28tenemos que irnos a un corte,
13:30pero no te despegues,
13:31porque tenemos más cosas aquí en Fuera del Control.
13:34Recuerda seguirnos en redes sociales,
13:36y sobre todo en mis redes sociales,
13:38en TikTok,
13:39en Facebook,
13:41también en Twitter,
13:42en Instagram.
13:43Si tienes alguna duda,
13:44me puedes escribir ahí.
13:46Y también recuerda que tenemos todavía,
13:48ya no es últimos lugares,
13:49son como tres o cuatro lugares que tenemos
13:51para nuestro viaje a Japón,
13:53para que vengas tú conmigo,
13:55me acompañes en este gran tour por dos semanas a Japón.
14:00Tokio,
14:00Kioto,
14:01Osaka,
14:02ir al parque Nintendo,
14:03ir a Universal,
14:05ir a Disney,
14:06ir a buscar juegos retro.
14:08Sí,
14:08esto lo puedes lograr a través de la agencia Ryoko Viajes.
14:12Aquí están sus redes sociales para que en este momento lo sigas.
14:15Preguntes por el tour de Memo Yerbas,
14:16porque nos quedan cuatro o cinco lugares,
14:18y se acabó.
14:19Son los últimos tours que voy a dar,
14:22así que acompáñenme en esta gran aventura a través de Japón,
14:26conociendo,
14:27les voy a mostrar muchas cosas,
14:28va a estar muy divertido.
14:30Es en noviembre,
14:31va a estar el clima muy rico,
14:32sabrosón,
14:33te digo,
14:34vamos a ir a Tienda Retro,
14:35a Kijabara,
14:36a muchos lugares ahí,
14:38conociendo y aprendiendo de la cultura de Japón.
14:41Pero bueno,
14:42vámonos ya a un corte y regresamos con más,
14:45aquí,
14:46en Fuera de Control.
14:47¡Vámonos!
14:52Bienvenidos a la Horda Bar Arcade.
14:55¿Listo para jugar más de 50 maquinitas de los 80, 90 y 2000?
15:00Aquí puedes festejar tu cumpleaños con tu familia y amigos.
15:04Disfruta de nuestro paquete de festejo que incluye mesa decorada,
15:08shot para los invitados con o sin alcohol,
15:11te cantamos las mañanitas,
15:12rebanada de pastel y un linger oficial de la Horda Bar Arcade para el cumpleañero.
15:18Recuerda disfrutar de nuestros platillos y bebidas con temática gamer,
15:22mismos que preparamos con ingredientes de la mejor calidad.
15:25Tenemos hamburguesas,
15:27mules,
15:29tacos de chirlón,
15:30alitas
15:31y bebidas que te encantarán.
15:34Síguenos en redes sociales y entérate de torneos,
15:37eventos especiales y promociones que tenemos para ti.
15:42Además,
15:43puedes venir a disfrutar los partidos de fútbol de nuestros equipos locales,
15:47solo aquí en la Horda Bar Arcade.
16:08Ya estamos de vuelta aquí afuera del control.
16:11Oigan,
16:12acabo de salir de comer algo muy rico,
16:14pues como un ramen,
16:16algo agradable,
16:17algo normal que puedes comer aquí en Japón.
16:20Tiene muchos lugares.
16:21No quiere decir que sea lo único.
16:23También puede ser sushi,
16:24puede ser hamburguesas hechas de aquí.
16:27Hay de todo.
16:28La verdad es bastante nutritivo en la cuestión de la comida.
16:32Hay cosas muy ricas y cosas muy graciantes,
16:34dependiendo, ¿no?
16:35Oigan,
16:35vamos a continuar con nuestro especial de PlayStation,
16:38pero antes te recuerdo que nos puedes seguir a través de nuestras redes sociales
16:41y si te perdiste los programas pasados de fuera al control,
16:44los puedes encontrar en mi canal de YouTube de Memo Viajero.
16:47Ahí encontrarás hasta contenido de Japón.
16:50De China.
16:52De eventos que hemos ido,
16:53documentales y de toda la información.
16:56Seguiremos caminando por muchos lugares de Japón también en los siguientes programas
16:59para que no te despegues,
17:01para que te diviertas con nosotros,
17:02aprendas algo y conozcas más de esta bonita cultura.
17:06Ahorita vamos a ir por un postrecito y luego vamos a continuar, ¿no?
17:10Obvio, con este especial de PlayStation.
17:14Y, bueno, ya nos vamos, sí, este, sí, tenemos que irnos porque ya me están llamando.
17:19Oigan, vamos a continuar.
17:20No te despegues porque es el especial de PlayStation.
17:23¡Vámonos!
17:27Cuando muchas franquicias animadas intentaban encontrar su lugar en la era de los gráficos tridimensionales,
17:33la serie Tiny Toons Adventures también dio ese salto a PlayStation con un título bastante peculiar.
17:39Tiny Toons Adventures Plucky Big Adventure, publicado por Conspiracy Entertainment en 1999.
17:46El juego eligió uno de los personajes más egocéntricos de la serie como protagonista absoluto, Plucky Duck.
17:53La premisa del juego encaja perfectamente con la personalidad del personaje.
17:57Plucky sueña con convertirse en una gran estrella del cine,
18:01así que decide embarcarse en una aventura para reunir suficiente dinero y fama que le permite protagonizar su propia película.
18:07Como es típico en él, su motivación no es salvar el mundo ni ayudar a otros, sino alcanzar la gloria
18:13personal.
18:13La historia se desarrolló a través de una serie de escenarios donde Plucky debe cumplir distintas misiones para avanzar en
18:19su carrera cinematográfica.
18:21Cada nivel representa una especie de prueba dentro de su camino hacia la fama,
18:25lo que permite que el juego explore distintos tipos de entornos y situaciones.
18:30En términos de jugabilidad, el título adoptaba un enfoque de plataformas en 3D,
18:35muy influenciado por juegos populares de la época como Super Mario 64.
18:38El jugador controla a Plucky mientras explora niveles relativamente abiertos,
18:43recolecta objetos y supera obstáculos para completar objetivos específicos.
18:47Las mecánicas incluyen saltos entre plataformas, interacción con personajes secundarios
18:53y resolución de pequeños desafíos dentro de cada área.
18:56Sin embargo, el ritmo del juego es más pausado que el de otras plataformas del momento,
19:01ya que muchas misiones requerían explorar el escenario antes de encontrar el objetivo correcto.
19:06Visualmente, el juego reflejaba el estilo temprano del 3D en PlayStation.
19:11Los modelos de personajes eran simples, pero intentaban mantener el diseño caricaturesco de la serie.
19:17Los escenarios utilizaban colores brillantes y estructuras exageradas para evocar el mundo animado de Acme Akers.
19:23La música mantenía un tono ligero y de caricatura, inspirado en la energía caótica de Lonnie Tunes.
19:29No adaptaba directamente temas de la serie, pero sí buscaba capturar ese estilo dinámico y humorístico que caracterizaba a la
19:36franquicia.
19:37En cuanto a la recepción, Plucky Big Adventure tuvo una respuesta bastante discreta.
19:43Algunos fans apreciaron ver a los personajes de Tiny Toon en un entorno tridimensional.
19:48Muchos señalaron que la jugabilidad era repetitiva y que los controles podían sentirse pocos precisos.
19:54Con el paso del tiempo, el juego se convirtió en una curiosidad dentro del catálogo de PlayStation.
19:59No es considerado una de las grandes plataformas de la consola,
20:01pero sí representa un intento interesante de trasladar una serie animada clásica al mundo tridimensional que domina la industria a
20:09finales de los 90.
20:11Tiny Toon's Adventure, Plucky Big Adventure, es una aventura ligera y colorida que refleja la transición de los juegos de
20:17caricatura hacia el 3D.
20:19Puede que no haya alcanzado el nivel de los grandes títulos del género,
20:23pero sigue siendo un recordatorio de aquella época en la que las franquicias animadas intentaban reinventarse en una nueva generación
20:30de consolas.
20:38En 1997, Capcom decidió dar un paso arriesgado con una de sus franquicias más importantes.
20:43Después de años dominando los arcades con gráficos en 2D, la serie Street Fighter intentaría adaptarse al nuevo mundo tridimensional
20:50que estaba definiendo a la generación de los 32 bits.
20:54El resultado fue Street Fighter EX, desarrollado en colaboración con el estudio japonés Arica.
20:59Poco tiempo después llegaría su versión mejorada para consolas Street Fighter EX Plus Alpha en PlayStation.
21:06Este juego representaba algo muy peculiar dentro de la saga.
21:08Aunque los personajes estaban modelados completamente en 3D, el sistema de combate mantenía el plano de pelea clásico en dos
21:15dimensiones.
21:16Es decir, el movimiento seguía siendo lateral como los Street Fighters tradicionales, pero con personajes y escenarios poligonales.
21:23La historia continúa dentro del universo clásico de Street Fighter.
21:26Bison vuelve a intentar expandir el poder de la organización Shadaloo, mientras diferentes luchadores del mundo se enfrentan en un
21:32nuevo torneo.
21:33Aunque la narrativa no es el enfoque principal, el juego mantiene la tradición de rivalidades personales y enfrentamientos maestros de
21:41distintas artes manciales.
21:42Uno de los elementos más interesantes de este juego fue su roster.
21:46Además de personajes clásicos como Ryo, Ken, Chun-Li, Gar, Sang-Gef, el juego introdujo una nueva generación de luchadores
21:53creados por Arica.
21:54Entre ellos destacan Skullmanía, Kairi, Puma, Porna y Garuda.
22:00Estos personajes aportaban estilos de combate distintos y ayudaban a diferenciar esta entrega de las versiones tradicionales.
22:06En cuanto a jugabilidad del estilo, introdujo un sistema de Super Combo Gage.
22:10Ampliados los jugadores, podían acumular energía para ejecutar ataques especiales devastadores conocidos como Super Combos.
22:18También se incorporaban movimientos más espectaculares y cadenas de ataques que aprovechaban la mayor flexibilidad del momento tridimensional.
22:27Visualmente, el juego fue una de las primeras veces que los fans vieron a los personajes clásicos de Street Fighter
22:31en modelos poligonales completos.
22:34Aunque hoy los gráficos pueden parecer simples, en su momento representaban una transición importante para la franquicia.
22:41Los escenarios eran coloridos y dinámicos, con cámaras que permitían aparecer mejor los movimientos en 3D.
22:47La música mantenía el estilo energético característico de la serie, combinando temas nuevos con reinterpretaciones del sonido clásico de Street
22:55Fighter.
22:56Cada escenario tenía su propio ambiente musical, reforzando la identidad de los luchadores.
23:01En cuanto a recepción, Street Fighter EX Plus Alpha fue bien recibido tanto en arcades como en consolas.
23:07Los jugadores apreciaron su sistema de combate sólido y la mezcla entre tradición y experimentación.
23:12Aunque algunos fans preferían el estilo visual 2D clásico, muchos reconocieron que el juego mantenía intacta la esencia competitiva de
23:20la saga.
23:21Con el paso del tiempo, esta entrega se ha convertido en una pieza importante dentro de la evolución de Street
23:25Fighter.
23:26No fue un reemplazo del estilo tradicional, pero sí demostró que la franquicia podía adaptarse a nuevas tecnologías sin perder
23:32su identidad.
23:33Street Fighter EX Plus Alpha es un puente entre dos eras, la tradición bidimensional que hizo famosa la saga y
23:41el nuevo mundo tridimensional que comenzaba a dominar los videojuegos en los años 90.
23:45Un experimento exitoso que abrió nuevas posibilidades para el futuro de la franquicia.
23:52War Gods
23:53Tras el enorme éxito de Mortal Kombat, la compañía Midway buscaba repetir la fórmula de combate brutal, pero ahora dentro
24:02del nuevo mundo los gráficos tridimensionales.
24:04Así nació War Gods, un juego de peleas lanzado primero en arcades en 1996 y posteriormente adaptado a consolas como
24:13Nintendo 64 y Playstation.
24:14La premisa del juego mezcla ciencia ficción con mitología.
24:18En el futuro, un extraño mineral proveniente de un meteorito concede poderes divinos a quienes lo poseen.
24:24Un poderoso señor de la guerra convoca a los combatientes más fuertes del universo para enfrentarse en un torneo brutal.
24:30El vencedor obtendrá el poder absoluto y se convertirá en un verdadero dios de la guerra.
24:36El elenco de personajes refleja esa mezcla de estilos y culturas.
24:40Entre los luchadores encontramos guerreros futuristas, ninjas, dioses antiguos y combatientes inspirados en diferentes mitologías.
24:48Personajes como Kabuki-yo, un asesino con estética japonesa, o Voodoo, un luchador con poderes sobrenaturales, aportarán variedad dentro del
24:57roster.
24:58En términos de jugabilidad, War Gods intentaba combinar la fórmula clásica de peleas con elementos tridimensionales.
25:03Aunque el combate ocurre principalmente en un plano lateral, los jugadores pueden moverse ligeramente en profundidad para esquivar ataques o
25:12posicionarse mejor en la arena.
25:14Esto representaba un intento temprano de integrar mecánicas 3D en el género.
25:19El sistema de combate incluye golpes, patadas, agarres y ataques especiales ejecutados mediante combinaciones de botones.
25:26También se incorporaron combos y movimientos finales similares a los remates popularizados por Mortal Kombat, buscando atraer a los fans
25:34de los combates más espectaculares.
25:36Visualmente el juego utilizaba modelos poligonales completos para representar a los personajes.
25:42En el arcade original, estos modelos eran bastante impresionantes para la época, con animaciones digitalizadas que recordaban el estilo realista
25:49de Midway.
25:50Sin embargo, la versión de PlayStation tuvo algunas reducciones gráficas respecto al arcade y al port de Nintendo 64.
25:58Los escenarios presentaban templos, ruinas y arenas futuristas, con fondos tridimensionales que reforzaban la ambientación épica del torneo.
26:06Aunque el diseño visual no era tan polido como el de otros juegos de pelea de la época, sí lograba
26:12transmitir una sensación de escala y poder.
26:13La música y los efectos de sonido seguían la tradición de Midway, tonos oscuros, golpes contundentes y un ambiente agresivo
26:21que acompañaba cada enfrentamiento.
26:24War Gods tuvo una respuesta mixta. Algunos jugadores apreciaban su intento de innovar con gráficos tridimensionales dentro del estilo de
26:30combate clásico.
26:32Sin embargo, muchos críticos señalaron que su jugabilidad se sentía rígida y que no alcanzaba la fluidez de otros juegos
26:38de pelea contemporáneos.
26:40Con el paso del tiempo, el juego se ha convertido en una curiosidad dentro de la historia de Midway,
26:45representando el momento en que la compañía intentaba trasladar la fórmula que hizo famoso a Mortal Kombat hacia el nuevo
26:51territorio del 3D.
26:53War Gods es un producto muy representativo de su época, ambicioso en concepto, experimental en tecnología y parte de esa
27:00transición en la que los juegos de pelea intentaban adaptarse al nuevo lenguaje visual de los 32 bits.
27:06Puede que no haya alcanzado la fama de otros títulos del género, pero sigue siendo una pieza interesante dentro de
27:12la evolución de los juegos de combate en los años 90.
27:17Oigan, ¿qué tal les está pareciendo el especial de juegos de PlayStation?
27:21Que tal vez algunos de ustedes se acuerden, otros no se van a acordar, pero bueno, continuamos en la parte
27:26de Meguro.
27:27Meguro es un lugar muy especial para los japoneses, sobre todo en la época de Sakura, porque hay el río,
27:34todos tienen los árboles.
27:35Ahorita fuimos dando la vuelta, todavía no salen, entonces tendremos que esperar unos días más para que todo esté respecto
27:41de Sakura, pero seguimos aquí caminando porque fuimos de compras para empaquetar todo lo que compramos aquí en Japón.
27:48Hay lugares como Dyson donde te puedes ahorrar mucho dinero comprando envolturas, cintas, pero no solamente para envolver las cosas
27:56que estás comprando, sino también cosas prácticas que necesitas en tu vida diaria, en tu casa,
28:00o para viajar, o para lo que sea, todo puedes encontrar ahí, la mayoría, no todo, cuesta 100 yenes, sí,
28:08como lo escucharon, solamente 100 yenes, pero hay otros que pueden variar las cantidades dependiendo.
28:13Ahora, todos los Dyson son diferentes, no todos van a tener el mismo contenido, lo cual es bueno, es como
28:19ediciones especiales, hay unos que podrás encontrar una cinta que es diferente a otra sucursal,
28:25Dyson está ahí por todo Japón, así que no se preocupen, pero bueno, vamos a irnos a un corte, pero
28:32ahorita vamos a regresar con más de Fuera de Control porque, pues como les dije, tenemos un especial de PlayStation
28:36que preparamos para usted,
28:38la próxima semana tendremos también un poquito más de cosas de Japón, algunas reseñas que tenemos pendientes.
28:44Oigan, antes de irnos, hace unos días, tristemente, Chuck Norris partió, este gran actor de la época de los 70s,
28:5380s, algo 90s, y que salió en la última película de Los Indestructibles,
28:57creo que en la segunda o la tercera no lo recuerdo muy bien, Chuck Norris se la recuerda más por
29:01ese 100 ochentero de acción de karatekas,
29:03incluso tuvo una pelea con Bruce, lo cual muchos la recuerdan, tal vez otros no, pero un gran actor que
29:09se hizo muy famoso también por los memes que empezaron a salir a través de los años.
29:15Lamentablemente, pues, falleció a los 84, 86 años aproximadamente, en Hawái ya se sentía algo mal, pero pues en su
29:23cuenta de Instagram todavía va a subir unos videos previos a su enfermedad,
29:29pero bueno, tenemos que despedirnos ahora, sí, porque ya está anocheciendo, hay que tomar, vean qué bonito es el tráfico,
29:36vamos a hacer esto,
29:37mi estimado camarógrafo, enviado especial desde Ciudad de México para Japón y para todo el mundo, fíjense lo que es
29:43el tráfico, no hay claxons,
29:47es algo que siempre me gusta mencionar porque nadie está quitando, incluso aunque se haga tráfico, no, nadie usa el
29:54claxon, a menos que sea una emergencia.
29:57Estamos en una parte como que céntrica entre edificios de negocios, business, building, something like that, y les digo, más
30:06para abajo está el río Meguro.
30:07Pero bueno, vámonos a un corte y recordamos que no te despegues porque tenemos más de la especial de PlayStation.
30:14Oigan, ah, mira, como que se antoja un heladito.
30:17Ahorita regresamos, esto es Fora del Control.
30:19¡Vamos!
30:19¡Vamos!
30:37¡Ya estamos de vuelta! ¡Ya estamos de vuelta! ¡Perdón!
30:39¡Estaba... Rick!
30:41¡Ay!
30:41¡Otra vez se está hablando esta flor!
30:43¡Sí, disculpen!
30:44Tenemos...
30:45¡Digo, estamos aquí alrededor!
30:46¡Esta flor está hablando!
30:47¡Pero un día estupendo!
30:50¡Ok!
30:51¡Hoy será un día estupendo!
30:53¿Y por qué?
30:53Porque estás viendo fuera del control.
30:55Oigan, estaba viendo nuestra revista,
30:57de Nintendo Power, esos tiempos.
30:59Vean, había un cómic aquí de Star Fox.
31:02Traía pósteres incluidos.
31:04Estas eran las revistas de los noventas.
31:07¡Noventas!
31:08Vean, es Super Mario All Stars.
31:11Este juego originalmente salió para Super Nintendo,
31:14que era una...
31:16Recapitulaba Mario Bros. 1, el 2, el 3.
31:19Pero era el remake del 1 y el remake del 3.
31:23O sea, eran los primeros remakes que Nintendo hacía
31:26de sus juegos originales.
31:29Grandes juegos.
31:29Luego hablaremos...
31:31Pues ya le hemos hecho un especial de Mario Bros.
31:32No lo sé, pero igual podemos volver a repetir
31:34ese Super Mario All Stars.
31:37Oigan, tenemos mucho de qué platicar.
31:39Vamos a hablarles de Subnautica.
31:41Este juego que es un océano
31:43y vienes a otro planeta y luego lo que empieza a suceder
31:47y empiezas a cafetear.
31:48Pero también nos iremos con Pre-Game EX,
31:51una nueva versión de un clásico ya.
31:54Y Super Meat Boy, para los que les gusta sufrir tanto,
31:57este juego es una chulada.
32:00Oigan, vámonos rápido a ver todo lo que tenemos todavía pendiente.
32:04No se desplieguen porque seguiremos aquí.
32:06No, no, no, no, no, no.
32:09Estoy viendo aquí Seven Saga.
32:12Seven Saga.
32:14Creo que ya les hemos platicado este juego
32:15y si no, búsquenme en mi canal de YouTube.
32:18Seven Saga era un juego clásico de Enix
32:21antes de que se funcionara con Square Enix.
32:24Seven Saga es un RPG por turnos bastante curioso,
32:27muy raro, una música excelente, bastante difícil
32:31y escogías diferentes personajes.
32:34Luego volveremos a hablar de este juego
32:36porque es una joya que está perdida en el tiempo
32:40junto con muchos juegos, lamentablemente.
32:43Vámonos con más aquí en Fodacultor.
32:45No te despedes.
32:46¡Vámonos!
32:50Subnautica es de esos juegos que te obliga a sobrevivir en él
32:53sin darte casi nada a cambio.
32:56Aquí no hay tutoriales largos ni una mano
32:59que te guíe constantemente.
33:01Solo estás tú y un océano tan hermoso como aterrador.
33:05La historia comienza de forma simple, pero efectiva.
33:09Tu nave se estrella en un planeta completamente cubierto de agua
33:12y eres uno de los pocos sobrevivientes
33:14que a partir de ahí todo depende de ti.
33:18Lo interesante es que la narrativa no se impone,
33:20se descubre a través de señales de radio,
33:23restos de otras expediciones y estructuras abandonadas.
33:26El juego va revelando poco a poco qué ocurrió en ese mundo,
33:29construyendo un misterio que se vuelve cada vez más profundo
33:33conforme te atreves a explorar.
33:36La jugabilidad es el corazón de Subnautica
33:39y funciona bajo una premisa clara, sobrevivir.
33:42Desde el inicio debes gestionar oxígeno, comida, agua y recursos,
33:46lo que convierte cada inversión en una decisión importante.
33:50No puedes simplemente bajar al fondo del océano sin pensar,
33:53porque cada segundo cuenta.
33:55Esta mecánica crea una tensión constante,
33:58especialmente cuando comienzas a explorar zonas más profundas,
34:02donde la luz desaparece y los sonidos cambian.
34:06Pero Subnautica no es solo supervivencia,
34:09también es exploración en su forma más pura.
34:12El océano está lleno de biomas completamente distintos,
34:15cada uno con su propia fauna, flora y peligros,
34:19desde arrecifes llenos de vida hasta abismos
34:22donde apenas puedes ver lo que tienes enfrente.
34:25Y es ahí donde el juego logra algo muy especial.
34:27Combina la curiosidad con el miedo.
34:29Quieres avanzar, pero no estás seguro
34:31de querer saber qué hay más abajo.
34:34El sistema de construcción añade otra capa importante.
34:37Puedes crear herramientas, vehículos e incluso bases submarinas
34:40que funcionan como refugios en medio de lo desconocido.
34:43Poco a poco, ese océano que parecía imposible dominar
34:47empieza a sentirse más familiar, pero nunca del todo seguro.
34:51En el apartado visual, el juego destaca por su contaste.
34:55Hay zonas llenas de color con criaturas que parecen sacadas de un sueño
34:59y otras completamente oscuras donde cada sombra genera desconfianza.
35:03La iluminación bajo el agua está muy bien lograda,
35:06ayudando a reforzar esa sensación de inmersión constante.
35:09El sonido es, sin exagerar, uno de sus mayores aciertos,
35:13no solo por la música, sino por cómo utilizan los efectos.
35:17Escuchar algo a distancia sin saber qué es puede ser más aterrador que verlo.
35:23Y Subnáutica juega constantemente con esa idea.
35:26En lo técnico, el juego logra sostener esta experiencia del mundo abierto
35:30submarino con buen rendimiento en la mayoría de sus versiones,
35:34aunque no está extento de pequeños detalles como tiempos de carga
35:38al explorar nuevas zonas o algunos comportamientos extraños en criaturas.
35:42Aún así, nada que rompa la experiencia general.
35:45Claro, no es un juego para todos.
35:47Su ritmo puede sentirse lento, especialmente al inicio,
35:50y la gestión de recursos puede volverse demandante.
35:53Pero para quienes disfrutan perderse en un mundo,
35:56descubrir sus secretos y construir su propia historia,
35:59es donde lo hace especial.
36:02Al final, Subnáutica no se trata solo de sobrevivir,
36:05se trata de enfrentar a lo desconocido,
36:07descender poco a poco y aceptar que, mientras más profundo llegas,
36:12más pequeño te sientes.
36:23No todos los regresos se sienten necesarios,
36:25pero hay algunos que simplemente se ganan su lugar desde el primer momento.
36:29Skull Pilgrim EX es justo eso,
36:32una continuación que entiende perfectamente
36:34por qué el original se volvió de culto,
36:37y que decide no reinventarlo,
36:39sino expandirlo con personalidad propia.
36:41La base sigue siendo clara,
36:43estamos frente a un BIMM-UP de desplazamiento lateral,
36:47directo, rítmico y lleno de golpes bien conectados.
36:50Pero aquí todo se siente más pulido,
36:53los combates son más fluidos,
36:54hay mayor variedad de movimientos,
36:56y cada personaje tiene un estilo más definido,
36:59lo que hace que elegir con quién jugar realmente
37:02cambia la experiencia.
37:03No es solo avanzar y golpear,
37:05hay un ritmo,
37:06una cadencia que poco a poco vas dominando.
37:10En cuanto a la propuesta,
37:11Skull Pilgrim EX toma ese universo caótico,
37:15lleno de humor y referencias,
37:16y lo lleva un paso más allá.
37:18La historia vuelve a girar en torno a relaciones,
37:21conflictos absurdos,
37:22enfrentamientos exagerados,
37:23pero ahora con una estructura que permite explorar
37:26más escenarios y situaciones.
37:28No se siente como una simple repetición,
37:30sino como una evolución natural dentro de ese mundo.
37:34Uno de los puntos más fuertes es la cantidad de contenido,
37:37hay nuevos personajes jugables,
37:39rutas alternativas y desafíos adicionales
37:41que le dan mucho más vida al juego.
37:44Además,
37:44el componente cooperativo sigue siendo clave,
37:47jugar solo es divertido,
37:49pero compartir la experiencia con alguien más
37:51es donde realmente brilla,
37:53porque el caos en pantalla se multiplica,
37:55y también la diversión.
37:58Visualmente,
37:59el juego mantiene ese estilo pixel art característico,
38:02pero con mejoras claras.
38:03Las animaciones son más detalladas,
38:06los escenarios tienen más vida,
38:07y todo se siente más dinámico
38:09sin perder esa esencia retro que lo define.
38:12Es un equilibrio muy bien logrado
38:14entre nostalgia y modernidad.
38:16La música vuelve a ser protagonista,
38:18con un estilo energético
38:20que acompaña perfectamente cada pelea,
38:23logra mantener el ritmo del juego en todo momento.
38:26Es de esos son tres que no solo escuchas,
38:28sientes.
38:29En el apartado técnico,
38:30Scott Pilgrim EX ofrece una experiencia sólida,
38:33con un rendimiento fluido
38:35incluso cuando la pantalla se llena de enemigos y efectos.
38:38Los tiempos de carga son mínimos,
38:40y la respuesta de los controles es precisa,
38:42algo fundamental en un juego donde cada golpe cuenta.
38:47Claro, también hay detalles a considerar,
38:49aunque tiene más contenido,
38:51la estructura sigue siendo repetitiva por naturaleza,
38:54algo propio del género,
38:55y si no conectas con ese estilo de juego,
38:58puedes sentirse imitado con el paso del tiempo.
39:01Pero al final,
39:02Scott Pilgrim EX no busca cambiar lo que ya funcionaba,
39:06busca recordarte por qué funcionaba también.
39:09Y cuando lo entiendes,
39:10te das cuenta de que no es solo golpear enemigos,
39:13es entrar en ritmo,
39:15y no querer salir de él.
39:31Desde el primer salto,
39:32Super Meat Boy 3D,
39:34deja claro que no viene a suavizar la fórmula,
39:36viene a llevarla a otra dimensión,
39:39literalmente.
39:39Lo que antes era precisión milimétrica en 2D,
39:42ahora se transforma en un reto completamente distinto,
39:46donde cada movimiento exige una lectura mucho más cuidadosa del entorno.
39:51La base sigue siendo la misma,
39:53controlas al Meat Boy,
39:54un personaje frágil,
39:56pero increíblemente ágil,
39:57que debe superar niveles llenos de trampas mortales
40:00para rescatar a Bandage Grill.
40:02La historia como siempre es simple y sirve más como pretexto,
40:06porque aquí lo importante es lo que sucede en cada intento,
40:10en cada caída y en cada pequeño avance que logras después de fallar una y otra vez.
40:16El gran cambio está en la jugabilidad.
40:18El salto al 3D no es solo visual,
40:20también transforma por completo la forma en la que se sienten los niveles.
40:24Ahora no solo debes calcular la distancia de un salto,
40:27sino también la profundidad,
40:29la posición en el espacio y la dirección exacta.
40:33Esto hace que el juego sea más desafiante,
40:36pero también más satisfactorio cuando logras dominarlo.
40:39La velocidad sigue siendo clave,
40:41pero ahora viene acompañada de una mayor necesidad de control.
40:44Los niveles están diseñados como pruebas de precisión pura.
40:48Cada obstáculo está colocado para exigirte al máximo
40:52y aunque al inicio puedes sentirse brumador,
40:55poco a poco empiezas a entender el ritmo del juego.
40:58Es clásico ciclo de morir, aprender y volver a intentar,
41:02pero llevando a un nuevo nivel de complejidad.
41:05Visualmente el juego adopta un estilo limpio pero funcional.
41:08No busca distraerte con demasiados detalles,
41:11sino mantener la claridad necesaria para que puedas leer cada situación rápidamente.
41:15Aún así, hay un esfuerzo por darle personalidad a los escenarios,
41:19con entornos que cambian y aportan variedad sin romper el ritmo.
41:23El apartado sonoro mantiene esa energía característica de la saga.
41:27La música acompaña perfectamente la intensidad de cada nivel,
41:30impulsándote a seguir intentando incluso después de múltiples fallos.
41:35Es ese tipo de banda sonora que te mantiene en movimiento.
41:39En lo técnico, Super Meat Boy 3D apuesta por una experiencia fluida,
41:43los controles son precisos, responden de inmediato
41:46y eso es fundamental en un juego donde un error mínimo significa empezar de nuevo.
41:51El rendimiento se mantiene estable incluso en los momentos más caóticos,
41:55lo que ayuda a que la frustración nunca venga por el sistema,
41:59sino por el reto en sí.
42:00Claro, no es un juego para todos, su dificultad puede ser abrumadora,
42:05especialmente para quienes no están acostumbrados a este tipo de experiencias.
42:10Además, el cambio al 3D puede sentirse extraño al inicio,
42:14incluso incómodo, hasta que logras adaptarte.
42:17Pero al final Super Meat Boy 3D no intenta ser accesible,
42:21intenta retarte.
42:22Y cuando finalmente superas un nivel que parecía imposible,
42:26¿entiendes por qué vale la pena?
42:27¡Cállate!
42:40Oigan, tenemos que irnos a un corte,
42:42pero no te despegues porque todavía nos queda un pedacito más del programa.
42:46Agradezco mucho que te estés desesperando con nosotros,
42:48o si lo estás viendo en alguna repetición, pues no importa,
42:51digo, también, ¿no?
42:52Vale, es válido.
42:53Oigan, te recuerdo que tenemos en Total Beach Headset
42:56para Nintendo Switch en oferta para que aprovechen en estos momentos
43:01en Coppel, Liverpool.
43:03Dense la vuelta, o ya sea online,
43:06para los pequeños que están empezando a jugar con su Nintendo Switch,
43:09miren qué chuladas de headsets.
43:12No, no, no, no, no, no.
43:14Así que aprovechen.
43:15También tenemos controles de Total Beach
43:17porque hoy abrí este y vean el Mario.
43:21Recuerda seguir las redes sociales de Total Beach Latam
43:24que están apareciendo aquí en pantalla
43:26para que vean las promociones
43:28y todos los que están sacando últimamente.
43:31Y vienen nuevos controles, según escuché por ahí un rumor,
43:35pero no digan que yo les dije.
43:37Así que vayan en estos momentos a seguir la cuenta de todos los videos.
43:41Oigan, vámonos a un corte y regresamos con más de fuera del control
43:43porque todavía nos queda un poquito más.
43:46No nos queremos ir, pero lamentablemente así es.
43:49Creo que les dimos un bastante...
43:50Ya, ya no vamos a un corte.
43:51Ya, ya, ya me están diciendo que nos damos un corte.
43:53Oigan, ahorita regresamos con más aquí en Fuera Contra el Pabro.
44:15¡Ey! ¡Ey! ¡Ey! ¡Espérame! ¡Espérame!
44:22En Tomodachi Life, Living the Dream,
44:24no hay una historia tradicional que seguir ni un objetivo claro que cumplir.
44:28Aquí no se trata de salvar el mundo, ni de avanzar por niveles.
44:32Se trata de observar, de intervenir
44:35y sobre todo de ver cómo una isla llena de personajes
44:38comienza a cobrar vida por sí sola.
44:40El juego parte de una premisa muy simple.
44:43Creas MIS y los llevas a vivir a una isla.
44:46A partir de ahí, todo comienza a desarrollarse de manera orgánica.
44:50Los personajes conviven, se hacen amigos,
44:53discuten, se enamoran, cantan, trabajan
44:55y atraviesan situaciones completamente absurdas.
44:59No hay una narrativa escrita como tal,
45:01pero sí una historia que se va formando con cada interacción.
45:05Es un simulador social donde el jugador no controla directamente lo que sucede,
45:10sino que influye en ello.
45:13Queda claro que esta nueva entrega busca expandir lo que ya funcionaba en el original.
45:19Ahora hay una mayor variedad de actividades dentro de la isla,
45:22con más espacios, más eventos
45:24y más situaciones que pueden ocurrir entre los MIS.
45:28Se han arreglado nuevas formas de interacción,
45:30lo que permite que las relaciones entre personajes
45:33se sientan un poco más complejas.
45:35También hay más opciones de personalización,
45:38tanto en la creación de los MIS como en su forma de comportarse.
45:42Esto permite que cada isla sea completamente distinta,
45:46dependiendo de las decisiones del jugador
45:48y de los personajes que decida incluir.
45:52En cuanto a jugabilidad,
45:53Tomodachi Live sigue apostando por un estilo muy particular.
45:57No es un juego de control directo,
45:59sino de gestión ligera e intervención constante.
46:03Puede ayudar a los personajes a resolver problemas,
46:05influir en sus decisiones
46:07o simplemente observar lo que ocurre.
46:10El ritmo del juego se mantiene similar al original,
46:13sin experiencia pensada para jugarse en sesiones cortas,
46:17entrando constantemente para ver que ha cambiado.
46:20No es un juego que te exija largas horas continuas,
46:23sino que funciona mejor cuando lo visitas de formas recurrentes.
46:27Muchas de las situaciones no están completamente bajo el control del jugador,
46:32lo que provoca momentos inesperados
46:34que pueden ir desde lo cómico hasta lo extraño.
46:38Esa sensación de no saber qué va a pasar es parte fundamental de su identidad.
46:43No es un título que busque destacar por su potencia gráfica,
46:47sino por su estilo visual sencillo y expresivo.
46:50Los personajes mantienen ese diseño característico de los MIS,
46:53pero ahora con animaciones más fluidas y una mayor variedad de expresiones,
46:58lo que ayuda a que las interacciones se sientan más vivas.
47:01La interfaz también se percibe más cómoda y adaptada a la consola.
47:05La música mantiene ese tono ligero y peculiar que caracterizaba a la saga.
47:11Es variada, cambia según las situaciones
47:13y acompaña bien los momentos que ocurren en la isla.
47:15Hay canciones, pequeños eventos musicales y situaciones
47:18donde el sonido se convierte en parte importante del humor del juego.
47:22Algo que podríamos decir como un punto en contra
47:25es que el principal motivo sigue siendo una experiencia muy de nicho.
47:29No hay una progresión clara ni objetivos definidos,
47:32lo que puede hacer que algunos jugadores pierdan interés
47:36si no conectan con su propuesta.
47:38Además, aunque hay más contenido en la estructura,
47:41base sigue siendo muy similar al juego original,
47:44lo que puede generar una sensación de repetición con el tiempo.
47:47Al final, Tomodachi Live Live in the Dream
47:50se mantiene fiel a lo que hizo especial a la franquicia.
47:54No intenta transformarse en algo completamente distinto,
47:57sino expandir su concepto con más opciones,
48:00más interacción y una presentación más polida.
48:03Es un juego que no busca dirigir al jugador,
48:06sino dejarlo experimentar.
48:08Un simulador social donde el caos, el humor y lo inesperado
48:12son parte esencial de la experiencia.
48:14No es un juego para todos,
48:16pero para quienes disfrutan ver cómo pequeñas historias surgen de la nada
48:20y cómo los personajes cobran vida por sí mismos,
48:23esta nueva entrega promete ser una evolución muy interesante de una idea
48:27que sigue siendo única dentro de la industria.
48:32Creo que me estoy imaginando cosas.
48:42Antes de entrar de lleno en esta historia,
48:44hay que recordar quién es Max Claudeville
48:47y por qué su regreso pesa tanto.
48:49Max fue la protagonista del primer Life is Strange,
48:52una joven estudiante de fotografía que,
48:54capaz de rebobinar el tiempo,
48:57un poder que la llevó a enfrentar la desaparición de Rachel,
49:00a reconectar con Chloe y a tomar una de las decisiones más dolorosas
49:05de toda la saga en Arcade Bay.
49:07Desde entonces, la relación entre Max y Chloe
49:10quedó marcada por la amistad,
49:12el amor, la pérdida y la culpa.
49:14Y esa carga emocional sigue siendo el corazón de todo lo que pasa aquí.
49:19Más adelante en Double Exposure,
49:21Max vuelve a quedar atrapada en un misterio sobrenatural
49:25cuando encuentra a su amiga Safi muerte en la nieve
49:28y descubre una nueva habilidad para desplazarse
49:31entre dos líneas temporales.
49:32Al final de ese juego,
49:34la fusión de esas realidades termina provocando
49:37una nueva consecuencia que abre la puerta a Reunión.
49:40En Life is Strange Reunion,
49:43la historia nos lleva otra vez a la Universidad Caledon,
49:46donde Max trabaja como profesora de fotografía.
49:49Al volver de un viaje corto,
49:50se encuentra con una visión devastadora.
49:53Dentro de tres días, un incendio brutal arrasará al campus
49:56y cobrará la vida de amigos, estudiantes y profesores.
50:00Gracias a su poder de regresar al tiempo,
50:03Max consigue regresar unos días atrás
50:05para intentar descubrir cómo comenzó todo
50:07y cambiar el destino de quienes la rodean.
50:10Y es justo allí donde el juego encuentra su mayor fuerza,
50:13en los sentimientos,
50:14más allá del misterio del incendio.
50:16Esta entrega gira alrededor del vínculo entre Max y Chloe,
50:19de todo lo que no se dijeron,
50:21de lo que sobrevivió al tiempo y de lo que todavía duele.
50:25La serie siempre ha tratado de convertir sus poderes sobrenaturales
50:28en herramientas para hablar de emociones humanas,
50:31y aquí vuelve a serlo.
50:32Hay culpa, nostalgia, miedo, cariño
50:34y una constante sensación de que cada conversación puede reparar algo
50:39o romperlo para siempre.
50:42En cuanto a jugabilidad,
50:44se mantiene como una aventura narrativa en tercera persona.
50:47Muy centrar en hablar, observar, decidir y volver a hablar.
50:50No es un juego de acción.
50:52Su fuerza está encaminada por los escenarios,
50:54revisar objetos, buscar pistas, leer el ambiente
50:57y decidir cómo responder en momentos clave.
51:00Max vuelve a usar su poder de regresar al tiempo
51:03para deshacer acciones, rehacer conversaciones
51:05y manipular el entorno para resolver acertijos
51:08con un enfoque más flexible que en el juego original.
51:11Al mismo tiempo, por primera vez en la saga,
51:14también se puede jugar con Chloe.
51:16También hay que decir que este sigue siendo un juego de decisiones.
51:20Muchas escenas dependen de lo que eliges decir,
51:23de cuánto regresas,
51:25de a quién priorizas
51:26y de cuánto te detienes a observar antes de actuar.
51:29El propio planteamiento del incendio
51:31refuerza esa tensión
51:33porque no se trata solo de descubrir culpables,
51:36sino de intentar salvar a la mayor cantidad posible de personas.
51:39Esa idea de vida, muerte y consecuencias
51:42vuelve a colocar al jugador en el centro del drama
51:45como alguien que no solo mira la historia,
51:48sino que la empuja.
51:50Podríamos decir que el corazón emocional
51:53entre Max y Chloe está muy bien cuidado,
51:55pero fuera de esa relación,
51:57el misterio principal del incendio
51:59no siempre tiene la misma fuerza.
52:01Hay momentos donde la investigación avanza con lentitud
52:04y varios personajes secundarios
52:05se sienten menos desarrollados de lo que deberían.
52:07También podríamos decir que algunas decisiones
52:09no pesan tanto como uno esperaría
52:12o que la estructura narrativa termina siendo
52:14menos contundente de lo que promete en sus primeras horas.
52:17Al final, Life is a Strange Reunion
52:20es una entrega que entiende muy bien
52:22qué es lo que hizo especial a esta saga
52:24desde el principio, personajes que se sienten humanos,
52:27relaciones que importan y decisiones que duelen.
52:30No es un juego perfecto, porque su misterio central
52:33y varios de sus hilos narrativos
52:35pueden estar mejor amarrados,
52:37pero cuando se concentra en la amistad,
52:39en el amor, en la culpa
52:40y en esa necesidad tan humana
52:43de querer corregir lo irreparable,
52:44encuentra momentos realmente poderosos.
52:47Reunion no es solo una nueva aventura sobrenatural,
52:50es una historia sobre reencontrarse con alguien
52:53y también con una parte de ti
52:56que nunca terminó de sanar.
53:01¡Ah, caray!
53:03Oigan, ya estamos de vuelta,
53:04estaba con el rock Ali,
53:06apenas lo iba a empezar
53:07y ya tendríamos que regresar al programa,
53:11pero ya nos vamos.
53:13Agradecemos mucho, como siempre,
53:14todo el apoyo que nos dan aquí,
53:17en Fuera del Control,
53:18un programa ya bastante longevo.
53:20Oye, ya sus seis añitos,
53:23ya duramos.
53:23Y siempre lo repito,
53:25porque de repente hay banda que nos dicen,
53:26oye, todavía sigue el programa,
53:28es que no sé qué horario,
53:29nos mueve en horario,
53:30pero eso no te preocupes,
53:31porque todos los programas
53:32los puedes ver en mi canal de YouTube
53:34que está apareciendo aquí abajo en pantalla,
53:36así como el podcast,
53:39documentales,
53:40resúmenes,
53:41reseñas,
53:42así que todo el contenido
53:43lo puedes tener también
53:44ahí en mi canal de YouTube
53:46para que vayas a darte la vuelta
53:47o si te ha pasado algún programa.
53:48O si eres nuevo en estos momentos,
53:50mande un mensaje en Instagram
53:51y te saludo personalmente.
53:54Así que ya sabes,
53:55si eres nuevo y acabas de descubrir este programa,
53:57en este momento,
53:58escríbeme por Instagram,
53:59en arroba memoyeroes.
54:00Oye, Nemo,
54:01acabo de ver tu programa.
54:02Luego tomas una foto
54:03y con mucho gusto te voy a saludar,
54:05así para que veas las cosas como son en vivo.
54:07A pesar de que el programa es grabado,
54:08siempre estoy atento a las redes sociales
54:10para sus comentarios,
54:12dudas y todo lo demás.
54:14Ahí estamos.
54:15Oigan, bueno,
54:16nos vemos la próxima semana
54:17con más cosas de Japón,
54:19más reseñas,
54:20nuevos juegos.
54:22Ya verán,
54:23ya verán,
54:23también no se despeguen mucho
54:24de mis redes sociales.
54:25Y ya saben,
54:26esto fue,
54:27es y será
54:28para el control.
54:29¡Vámonos!
54:30¡Vámonos!
54:31¡Vámonos!
54:36¡Vámonos!
54:43¡Vámonos!
54:43¡Vámonos!
54:45¡Vámonos!
54:46¡Vámonos!
54:49¡Vámonos!
54:50¡Vámonos!
54:51Gracias.
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