- hace 9 minutos
En un momento donde el panorama de los action RPG está inundado por los soulslikes, ¿es posible destacar a base de personalidad propia? Ya nos hemos pasado Mortal Shell 2, una segunda parete que viene con más recursos y ambición que su primera parte, pero sin ganas de dejarse por el camino su encanto propio.
Con una fantasía medieval súper exagerada y la brutalidad por bandera, este mundo abierto exigente nos ha encantado no solo por sus graficazos, sino también por sus muchas otras bondades. Os las contamos en nuestro análisis.
Con una fantasía medieval súper exagerada y la brutalidad por bandera, este mundo abierto exigente nos ha encantado no solo por sus graficazos, sino también por sus muchas otras bondades. Os las contamos en nuestro análisis.
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VideojuegosTranscripción
00:01Hace unos años el lanzamiento de un Souls-like era todo un acontecimiento y ahora es el pan de
00:08cada día. Si vosotros estáis algo quemados con el género lo entendemos porque nos pasa
00:12hasta a nosotros, y por eso Mortal Shell 2 nos ha sorprendido tanto para bien.
00:17Mientras que el primero no nos encantó, esperábamos que esta secuela fuese otro
00:22clon de Dark Souls más, pero si os quedáis con nosotros, hoy os vamos a contar por qué
00:26no es así en este análisis.
00:33Aquí vamos a ser sinceros, el primer Mortal Shell, aunque estuvo bien, no nos terminó
00:37de emocionar y eso hizo que fuésemos... cautelosos con el 2. Sabíamos que era un juego más grande
00:43y con muchísimos más medios y más ambición, pero hasta que no tuvimos el mando en las
00:48manos no nos dimos cuenta de lo mucho que iban a cambiar las cosas de un juego a otro.
00:52Cambiar para bien, este es un título que nos ha resultado fácil de recomendar una vez nos
00:58hemos zambullido en él. Son algo más de 30 horas de pura fantasía medieval, dura de roer y con un
01:03conjunto muy redondo. Este action RPG arranca con una premisa sencilla y directa, una entidad divina
01:09llamada Infra Madre ha sido profanada y sus óvulos han acabado en las manos de distintos ladrones.
01:15Nuestro rol aquí es el de una deidad menor nacida de estos óvulos y cuya misión es, bueno, recuperarlos,
01:22para dárselos a un culto en nuestra base de operaciones. Ya veis que no es para nada la
01:27historia típica de un videojuego y eso es porque Mortal Shell 2 tiene una personalidad propia bastante
01:32marcada. Eso sí, no os creáis que este argumento se va a desarrollar mucho, es la excusa para hacernos
01:37explorar cada rincón de su mundo abierto. Para cumplir con nuestra misión vamos a tener
01:42que visitar las distintas mazmorras del juego y aquí es donde tenemos el primer dato sorprendente,
01:47hay más de 80 de ellas. Este recuento pues tiene algo de truco porque las hay principales,
01:53mucho más grandes, complejas y únicas y las almenaras, más cortas y sencillas,
01:58parecidas a los sótanos de diablo o a las catacumbas y cuevas de Elden Ring. Aún así es
02:03un número altísimo que demuestra ambición. Ahora bien, este dato por sí solo no significaría
02:08nada sin un mundo a la altura y aquí es donde el juego brilla de verdad. Su mapeado no es
02:13una
02:13explanada abierta y sosa a la que se enchufan otras actividades más divertidas, nada de eso.
02:18Todo el escenario es una mazmorra enorme, concienzuda, llena de caminos entrecruzados,
02:24verticalidad y secretos. Para que os hagáis una idea, hay tal nivel de contenido oculto que
02:29hasta las mazmorras más grandes pueden esconder almenaras secretas dentro de ellas. Mortal
02:34Shell 2 nos pide que exploremos mucho, muchísimo, pero nos recompensa constantemente si le hacemos caso.
02:40Por suerte, nuestros paseos por su mapeado van a estar acompañados de una ambientación
02:44magistral. Hablamos de unos escenarios que son atmosféricos, siniestros y ricos en detalle,
02:50que han sabido exprimir todas las posibilidades técnicas del Unreal Engine 5. Aunque, oye,
02:54del tema técnico ya hablaremos más adelante. Eso sí, no por nada hemos metido este videojuego
03:00en nuestro top de títulos con mejores gráficos que se van a estrenar en 2026. Pero no hablamos solo
03:06de una obra con buen saber hacer técnico, la potencia sin estilo no es nada y por suerte
03:12aquí tenemos toneladas de personalidad propia. Si a esto le agregamos un diseño de niveles sólido,
03:17que se especializa en darnos desafíos de exploración constantes y nos obliga a entender
03:21las particularidades de cada mapa, el resultado es una combinación más que sólida. Incluso
03:26las almenaras, que cualquiera podría pensar que serían un par de pasillos con enemigos
03:31y ya está, tienen sus mecánicas particulares. Por poner un ejemplo, queremos destacar la mazmorra
03:36que se comienza a derrumbar en cuanto llegamos al final o la que invierte los controles antes
03:41de pelear contra el jefe de turno. No solo se trata de crear desafíos, sino de hacer
03:45que estos se sientan memorables, y aquí el estudio Cold Symmetry ha dado en el clavo.
03:50Por esto y por muchas otras cosas más que no queremos spoilear, Mortal Shell 2 es un título
03:55cargado de picardía, una de las experiencias más originales de su propio género. Género
04:00al que de hecho le viene muy bien probar cosas nuevas.
04:04Otro elemento que le viene muy bien a un Soulslike es tener una exploración a la altura,
04:09y aquí el videojuego de hoy cumple con creces. Ya os avisamos, haceos a la idea de que si
04:14os dedicáis a rebuscar en todos los recovecos del mundo, vais a acabar encontrando maneras
04:18muy imaginativas de ocultar caminos, objetos y hasta eventos que afectan a las historias que
04:24fallemos. Puede que suene algo pequeño, pero sienta bien cuando los NPC reconocen nuestras
04:28acciones y cambian sus diálogos de acorde a lo que esté sucediendo y haya sucedido.
04:33No es que tengamos un millón de personajes con los que hablar, aquí prácticamente todo
04:37se resuelve con violencia, pero los pocos habitantes de este mundo recuerdan muchas cosas
04:41y validan nuestro progreso. De nuevo, sin entrar en terreno de spoilers, hay bastantes diálogos
04:46y consecuencias que sorprenden por lo escondidos que están.
04:49También como halago hiperespecífico nos gustaría hablar de cómo el título maneja el espacio
04:55físico entre hogueras. Algunas están plantadas justo antes de los jefes, mientras que otras
05:00nos hacen volver a ellos con un recorrido entre medias. Pero lo que sí que es verdad
05:04es que ninguna se siente puesta al tuntuno de manera injusta. No es el juego más cruel,
05:09pero tampoco el más fácil. Muy equilibrado todo.
05:13No solo tenemos palabras buenas para el mundo y la exploración, el combate también merece
05:18elogios. Eso sí, aquí hay menos sorpresas, es un poco lo que podría esperarse del género,
05:23pero eso no hace que sea peor o menos satisfactorio. Aunque no sea el Soulslike más profundo o
05:28el que dé más posibilidades combativas, lo que sí que es es tremendamente satisfactorio.
05:34La clave está en la manera en la que maneja su violencia, pero antes de hablar de eso merece
05:38la pena tratar su seña de identidad jugable, el sistema de los receptáculos o corazas.
05:44Si habéis jugado al primer Mortal Shell, no os costará entender las bases de esta secuela.
05:48Para los que no sois veteranos, vamos con una pequeña explicación.
05:51Nuestro personaje puede habitar receptáculos, cuerpos que permiten repeler ataques endureciéndonos,
05:57pero que también cuentan con características propias. Estadísticas, clase, habilidades,
06:02cada uno de ellos es diferente y tendremos que utilizarlos con cabeza. Eso sí, si perdemos
06:07la vida de nuestra coraza, tendremos que valernos de nuestro cuerpo original, y esto nos da como,
06:11digamos, dos vidas, y la dificultad y el poder de nuestros enemigos está ajustada a esto. Así
06:17que vamos a ver golpes que van a ser demoledores, es habitual ver que un solo ataque nos quite hasta
06:22el 50% de la vida o incluso más. Por suerte, nosotros no nos quedamos atrás y somos igual o
06:28más bestias. Cada espadazo, garrotazo o navajazo que demos es arrollador. Pocas cosas hay más satisfactorias
06:35aquí que hacer un ataque en carrera con un martillo gigante y ver a tu oponente saliendo
06:40disparado por los aires hacia un barranco. Solemos ser bastante exigentes con este tipo
06:44de cosas, con el feedback de nuestros movimientos, y estamos muy contentos en el caso de este
06:49juego. A destacar las ejecuciones personalizadas para cada arquetipo de enemigos, jefazos incluidos.
06:55Por otro lado, esto no es violencia por el mero hecho de ser violencia. Es violencia con gusto,
07:00con imaginación y con personalidad. Sienta muy bien vengarte de los enemigos lanzándoles
07:05sus propias armas o haciéndoles perrerías del estilo. Todo está planteado desde el tacto,
07:09el peso, el impacto y el drama, como debe ser. Pero vamos, que esta agresividad, como ya dijimos,
07:15se refleja en cada segundo de nuestros encontronazos. Cuando empezamos a jugar,
07:19una de las primeras cosas que nos llamaron la atención fue ver a los enemigos comunes partiendo
07:23en dos, siendo decapitados o mutilados incluso con un golpe simple. Los efectos sonoros de todo esto,
07:29por cierto, también están a la altura. Aún así tenemos un par de quejas menores aquí,
07:34y es que los movimientos de nuestro personaje, aunque responden bien a los controles, a veces
07:38se sienten algo ligeros de más. Digamos que en ocasiones les falta contundencia para transmitir
07:43peso y conexión con el suelo. Por otro lado, lamentamos haber encontrado varios bugs de colisiones
07:48que nos han obligado hasta a recargar partida. Esto es algo que debería ser corregido pronto,
07:53pero a nosotros nos ha amargado un poco la experiencia y lo tenemos que compartir con vosotros.
07:57Soñando un poco con un hipotético Mortal Shell 3, nos gustaría ver más técnicas para las armas,
08:02y quizás incluso la posibilidad de encontrar variantes. También pediríamos algo más de
08:08profundidad para el sistema de niveles. En cuanto a la variedad de enemigos,
08:12esta nos ha dejado un sabor de boca agridulce, un poquito extraño. No es que haya pocos,
08:16todo lo contrario, es bastante respetable en ese aspecto, pero sí que sentimos que las mismas caras
08:21se repiten algo más de lo que nos gustaría, sobre todo en los últimos compases de la campaña.
08:25Sospechamos que, teniendo en cuenta el tiempo que debemos dedicar a despachar a algunos,
08:30es muy posible que esto le rechine a más de un jugador. Quizás hubiera sido buena idea implementar
08:35algún monstruo que se salga de la norma en términos de tamaño o un combate de puro gimmick,
08:40con un desarrollo distinto. También es importante aquí hablar de la cámara porque es bastante
08:45particular. Tenemos dos tipos diferentes, una más inmersiva al hombro, bastante pegada a nuestro
08:50personaje al estilo Remnant o Resident Evil 4 y otra de acción más alejada de cuerpo completo.
08:56Estas cambian de manera dinámica según lo que estemos haciendo, pero es que no nos ha terminado
09:00de gustar ninguna de las dos. Hubiéramos preferido algo intermedio o la posibilidad de personalizar
09:05un poquito este aspecto. Sabiendo que Mortal Shell 2 tiene buenos gráficos y usa Unreal Engine 5,
09:12es normal preguntarse qué tal el rendimiento. Pues bien, un poco lo esperable, la verdad.
09:17Hemos jugado en PC con un equipo que cumple ampliamente con los requisitos recomendados,
09:22Ryzen 7 9850 X3D, RTX 5070 Ti y 32 GB de RAM. A 1440p de resolución con todo al máximo
09:31y frame
09:31generation, hemos estado cerca de llegar a los 240 FPS en combate. Ahora bien, con un equipo más
09:37realista, lo bueno es que el juego ofrece una gran cantidad de opciones gráficas para que
09:42personalicemos nuestro rendimiento. Por otro lado, aunque esta aventura llegue a contextos en castellano,
09:47tenemos que lamentar la ausencia del doblaje a nuestro idioma. Solo voces en inglés. Los actores,
09:52eso sí, tienen un muy buen nivel. Por último, comentar que en términos de rejugabilidad tenemos
09:56New Game Plus y opciones para subir la dificultad a cambio de obtener más penumbra, la divisa que
10:02se canjea por niveles del personaje. A su vez, esta opción también abre nuevas posibilidades en el mundo.
10:07También contamos con un objeto especial, el sello del asesino, que le da un componente caótico a la
10:12partida con un ciclo de refresco de habilidades nuevo que hay que dominar, pero que trivializa
10:17enormemente la acción a cambio de desactivar la adquisición de logros.
10:22Al margen de que el Mortal Shell original os gustase o no, Mortal Shell 2 es un RPG de acción
10:28que deberíais considerar. Su presentación es fantástica, tiene un sentido de acción muy
10:32satisfactorio y un diseño de niveles denso, rico y sorprendentemente creativo para los estándares
10:38del género. Nos hubiera gustado ver más profundidad en el manejo de armas y que tuviera detalles
10:42menores más pulidos, pero son cuestiones que no empequeñecen lo que a grandes rasgos
10:47es un juegazo. No nos lo vimos venir y es una gratísima sorpresa para este verano.
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