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  • hace 9 minutos
En un momento donde el panorama de los action RPG está inundado por los soulslikes, ¿es posible destacar a base de personalidad propia? Ya nos hemos pasado Mortal Shell 2, una segunda parete que viene con más recursos y ambición que su primera parte, pero sin ganas de dejarse por el camino su encanto propio.

Con una fantasía medieval súper exagerada y la brutalidad por bandera, este mundo abierto exigente nos ha encantado no solo por sus graficazos, sino también por sus muchas otras bondades. Os las contamos en nuestro análisis.
Transcripción
00:01Hace unos años el lanzamiento de un Souls-like era todo un acontecimiento y ahora es el pan de
00:08cada día. Si vosotros estáis algo quemados con el género lo entendemos porque nos pasa
00:12hasta a nosotros, y por eso Mortal Shell 2 nos ha sorprendido tanto para bien.
00:17Mientras que el primero no nos encantó, esperábamos que esta secuela fuese otro
00:22clon de Dark Souls más, pero si os quedáis con nosotros, hoy os vamos a contar por qué
00:26no es así en este análisis.
00:33Aquí vamos a ser sinceros, el primer Mortal Shell, aunque estuvo bien, no nos terminó
00:37de emocionar y eso hizo que fuésemos... cautelosos con el 2. Sabíamos que era un juego más grande
00:43y con muchísimos más medios y más ambición, pero hasta que no tuvimos el mando en las
00:48manos no nos dimos cuenta de lo mucho que iban a cambiar las cosas de un juego a otro.
00:52Cambiar para bien, este es un título que nos ha resultado fácil de recomendar una vez nos
00:58hemos zambullido en él. Son algo más de 30 horas de pura fantasía medieval, dura de roer y con un
01:03conjunto muy redondo. Este action RPG arranca con una premisa sencilla y directa, una entidad divina
01:09llamada Infra Madre ha sido profanada y sus óvulos han acabado en las manos de distintos ladrones.
01:15Nuestro rol aquí es el de una deidad menor nacida de estos óvulos y cuya misión es, bueno, recuperarlos,
01:22para dárselos a un culto en nuestra base de operaciones. Ya veis que no es para nada la
01:27historia típica de un videojuego y eso es porque Mortal Shell 2 tiene una personalidad propia bastante
01:32marcada. Eso sí, no os creáis que este argumento se va a desarrollar mucho, es la excusa para hacernos
01:37explorar cada rincón de su mundo abierto. Para cumplir con nuestra misión vamos a tener
01:42que visitar las distintas mazmorras del juego y aquí es donde tenemos el primer dato sorprendente,
01:47hay más de 80 de ellas. Este recuento pues tiene algo de truco porque las hay principales,
01:53mucho más grandes, complejas y únicas y las almenaras, más cortas y sencillas,
01:58parecidas a los sótanos de diablo o a las catacumbas y cuevas de Elden Ring. Aún así es
02:03un número altísimo que demuestra ambición. Ahora bien, este dato por sí solo no significaría
02:08nada sin un mundo a la altura y aquí es donde el juego brilla de verdad. Su mapeado no es
02:13una
02:13explanada abierta y sosa a la que se enchufan otras actividades más divertidas, nada de eso.
02:18Todo el escenario es una mazmorra enorme, concienzuda, llena de caminos entrecruzados,
02:24verticalidad y secretos. Para que os hagáis una idea, hay tal nivel de contenido oculto que
02:29hasta las mazmorras más grandes pueden esconder almenaras secretas dentro de ellas. Mortal
02:34Shell 2 nos pide que exploremos mucho, muchísimo, pero nos recompensa constantemente si le hacemos caso.
02:40Por suerte, nuestros paseos por su mapeado van a estar acompañados de una ambientación
02:44magistral. Hablamos de unos escenarios que son atmosféricos, siniestros y ricos en detalle,
02:50que han sabido exprimir todas las posibilidades técnicas del Unreal Engine 5. Aunque, oye,
02:54del tema técnico ya hablaremos más adelante. Eso sí, no por nada hemos metido este videojuego
03:00en nuestro top de títulos con mejores gráficos que se van a estrenar en 2026. Pero no hablamos solo
03:06de una obra con buen saber hacer técnico, la potencia sin estilo no es nada y por suerte
03:12aquí tenemos toneladas de personalidad propia. Si a esto le agregamos un diseño de niveles sólido,
03:17que se especializa en darnos desafíos de exploración constantes y nos obliga a entender
03:21las particularidades de cada mapa, el resultado es una combinación más que sólida. Incluso
03:26las almenaras, que cualquiera podría pensar que serían un par de pasillos con enemigos
03:31y ya está, tienen sus mecánicas particulares. Por poner un ejemplo, queremos destacar la mazmorra
03:36que se comienza a derrumbar en cuanto llegamos al final o la que invierte los controles antes
03:41de pelear contra el jefe de turno. No solo se trata de crear desafíos, sino de hacer
03:45que estos se sientan memorables, y aquí el estudio Cold Symmetry ha dado en el clavo.
03:50Por esto y por muchas otras cosas más que no queremos spoilear, Mortal Shell 2 es un título
03:55cargado de picardía, una de las experiencias más originales de su propio género. Género
04:00al que de hecho le viene muy bien probar cosas nuevas.
04:04Otro elemento que le viene muy bien a un Soulslike es tener una exploración a la altura,
04:09y aquí el videojuego de hoy cumple con creces. Ya os avisamos, haceos a la idea de que si
04:14os dedicáis a rebuscar en todos los recovecos del mundo, vais a acabar encontrando maneras
04:18muy imaginativas de ocultar caminos, objetos y hasta eventos que afectan a las historias que
04:24fallemos. Puede que suene algo pequeño, pero sienta bien cuando los NPC reconocen nuestras
04:28acciones y cambian sus diálogos de acorde a lo que esté sucediendo y haya sucedido.
04:33No es que tengamos un millón de personajes con los que hablar, aquí prácticamente todo
04:37se resuelve con violencia, pero los pocos habitantes de este mundo recuerdan muchas cosas
04:41y validan nuestro progreso. De nuevo, sin entrar en terreno de spoilers, hay bastantes diálogos
04:46y consecuencias que sorprenden por lo escondidos que están.
04:49También como halago hiperespecífico nos gustaría hablar de cómo el título maneja el espacio
04:55físico entre hogueras. Algunas están plantadas justo antes de los jefes, mientras que otras
05:00nos hacen volver a ellos con un recorrido entre medias. Pero lo que sí que es verdad
05:04es que ninguna se siente puesta al tuntuno de manera injusta. No es el juego más cruel,
05:09pero tampoco el más fácil. Muy equilibrado todo.
05:13No solo tenemos palabras buenas para el mundo y la exploración, el combate también merece
05:18elogios. Eso sí, aquí hay menos sorpresas, es un poco lo que podría esperarse del género,
05:23pero eso no hace que sea peor o menos satisfactorio. Aunque no sea el Soulslike más profundo o
05:28el que dé más posibilidades combativas, lo que sí que es es tremendamente satisfactorio.
05:34La clave está en la manera en la que maneja su violencia, pero antes de hablar de eso merece
05:38la pena tratar su seña de identidad jugable, el sistema de los receptáculos o corazas.
05:44Si habéis jugado al primer Mortal Shell, no os costará entender las bases de esta secuela.
05:48Para los que no sois veteranos, vamos con una pequeña explicación.
05:51Nuestro personaje puede habitar receptáculos, cuerpos que permiten repeler ataques endureciéndonos,
05:57pero que también cuentan con características propias. Estadísticas, clase, habilidades,
06:02cada uno de ellos es diferente y tendremos que utilizarlos con cabeza. Eso sí, si perdemos
06:07la vida de nuestra coraza, tendremos que valernos de nuestro cuerpo original, y esto nos da como,
06:11digamos, dos vidas, y la dificultad y el poder de nuestros enemigos está ajustada a esto. Así
06:17que vamos a ver golpes que van a ser demoledores, es habitual ver que un solo ataque nos quite hasta
06:22el 50% de la vida o incluso más. Por suerte, nosotros no nos quedamos atrás y somos igual o
06:28más bestias. Cada espadazo, garrotazo o navajazo que demos es arrollador. Pocas cosas hay más satisfactorias
06:35aquí que hacer un ataque en carrera con un martillo gigante y ver a tu oponente saliendo
06:40disparado por los aires hacia un barranco. Solemos ser bastante exigentes con este tipo
06:44de cosas, con el feedback de nuestros movimientos, y estamos muy contentos en el caso de este
06:49juego. A destacar las ejecuciones personalizadas para cada arquetipo de enemigos, jefazos incluidos.
06:55Por otro lado, esto no es violencia por el mero hecho de ser violencia. Es violencia con gusto,
07:00con imaginación y con personalidad. Sienta muy bien vengarte de los enemigos lanzándoles
07:05sus propias armas o haciéndoles perrerías del estilo. Todo está planteado desde el tacto,
07:09el peso, el impacto y el drama, como debe ser. Pero vamos, que esta agresividad, como ya dijimos,
07:15se refleja en cada segundo de nuestros encontronazos. Cuando empezamos a jugar,
07:19una de las primeras cosas que nos llamaron la atención fue ver a los enemigos comunes partiendo
07:23en dos, siendo decapitados o mutilados incluso con un golpe simple. Los efectos sonoros de todo esto,
07:29por cierto, también están a la altura. Aún así tenemos un par de quejas menores aquí,
07:34y es que los movimientos de nuestro personaje, aunque responden bien a los controles, a veces
07:38se sienten algo ligeros de más. Digamos que en ocasiones les falta contundencia para transmitir
07:43peso y conexión con el suelo. Por otro lado, lamentamos haber encontrado varios bugs de colisiones
07:48que nos han obligado hasta a recargar partida. Esto es algo que debería ser corregido pronto,
07:53pero a nosotros nos ha amargado un poco la experiencia y lo tenemos que compartir con vosotros.
07:57Soñando un poco con un hipotético Mortal Shell 3, nos gustaría ver más técnicas para las armas,
08:02y quizás incluso la posibilidad de encontrar variantes. También pediríamos algo más de
08:08profundidad para el sistema de niveles. En cuanto a la variedad de enemigos,
08:12esta nos ha dejado un sabor de boca agridulce, un poquito extraño. No es que haya pocos,
08:16todo lo contrario, es bastante respetable en ese aspecto, pero sí que sentimos que las mismas caras
08:21se repiten algo más de lo que nos gustaría, sobre todo en los últimos compases de la campaña.
08:25Sospechamos que, teniendo en cuenta el tiempo que debemos dedicar a despachar a algunos,
08:30es muy posible que esto le rechine a más de un jugador. Quizás hubiera sido buena idea implementar
08:35algún monstruo que se salga de la norma en términos de tamaño o un combate de puro gimmick,
08:40con un desarrollo distinto. También es importante aquí hablar de la cámara porque es bastante
08:45particular. Tenemos dos tipos diferentes, una más inmersiva al hombro, bastante pegada a nuestro
08:50personaje al estilo Remnant o Resident Evil 4 y otra de acción más alejada de cuerpo completo.
08:56Estas cambian de manera dinámica según lo que estemos haciendo, pero es que no nos ha terminado
09:00de gustar ninguna de las dos. Hubiéramos preferido algo intermedio o la posibilidad de personalizar
09:05un poquito este aspecto. Sabiendo que Mortal Shell 2 tiene buenos gráficos y usa Unreal Engine 5,
09:12es normal preguntarse qué tal el rendimiento. Pues bien, un poco lo esperable, la verdad.
09:17Hemos jugado en PC con un equipo que cumple ampliamente con los requisitos recomendados,
09:22Ryzen 7 9850 X3D, RTX 5070 Ti y 32 GB de RAM. A 1440p de resolución con todo al máximo
09:31y frame
09:31generation, hemos estado cerca de llegar a los 240 FPS en combate. Ahora bien, con un equipo más
09:37realista, lo bueno es que el juego ofrece una gran cantidad de opciones gráficas para que
09:42personalicemos nuestro rendimiento. Por otro lado, aunque esta aventura llegue a contextos en castellano,
09:47tenemos que lamentar la ausencia del doblaje a nuestro idioma. Solo voces en inglés. Los actores,
09:52eso sí, tienen un muy buen nivel. Por último, comentar que en términos de rejugabilidad tenemos
09:56New Game Plus y opciones para subir la dificultad a cambio de obtener más penumbra, la divisa que
10:02se canjea por niveles del personaje. A su vez, esta opción también abre nuevas posibilidades en el mundo.
10:07También contamos con un objeto especial, el sello del asesino, que le da un componente caótico a la
10:12partida con un ciclo de refresco de habilidades nuevo que hay que dominar, pero que trivializa
10:17enormemente la acción a cambio de desactivar la adquisición de logros.
10:22Al margen de que el Mortal Shell original os gustase o no, Mortal Shell 2 es un RPG de acción
10:28que deberíais considerar. Su presentación es fantástica, tiene un sentido de acción muy
10:32satisfactorio y un diseño de niveles denso, rico y sorprendentemente creativo para los estándares
10:38del género. Nos hubiera gustado ver más profundidad en el manejo de armas y que tuviera detalles
10:42menores más pulidos, pero son cuestiones que no empequeñecen lo que a grandes rasgos
10:47es un juegazo. No nos lo vimos venir y es una gratísima sorpresa para este verano.
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