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  • il y a 1 jour
Est-ce que vous vous êtes déjà demandé… ce que pouvait être un jeu à la 2ème personne ?

Si on prend un jeu de tir, on a d’un côté les FPS (first-person shooter) : jeu de tir à la première personne.
Et de l’autre les TPS : jeu de tir à la troisième personne.
Dans le premier on incarne le personnage, dans le second on le voit à l'extérieur du corps.
Mais qu’est-ce qu’il y a entre les deux, qu’est-ce qu'un jeu de tir à la deuxième personne (SPS) ?

C’est une question énormément débattue sur Reddit, alors on a tout lu, on a fait nos recherches, et on vous propose aujourd’hui de définir ce qu’est un jeu à la deuxième personne. Et vous allez voir, vous y avez même peut-être déjà joué !

L’idée est super intéressante, ça mélange en fait 3 choses que j’aime beaucoup : c’est une question à la fois de logique, de jeu-vidéo, mais surtout… de grammaire. Eh ouaip.

On a eu envie de faire la vidéo après celle de Nick Robinson (on le dit dans la vidéo), en approfondissant le concept, en ajoutant pleins d'exemples (au lieu d'un seul), en réfléchissant aux limites de la deuxième personne, en racontant son histoire, etc. Voyez ça comme un complément à sa vidéo (pour ceux qui parlent anglais).
Transcription
00:00Est-ce que vous vous êtes déjà demandé ce que pouvait être un jeu à la deuxième personne ?
00:03Si on prend un jeu de tir, on a d'un côté les FPS, jeu de tir à la première
00:07personne,
00:07et de l'autre les TPS, jeu de tir à la troisième personne.
00:11Dans le premier, on incarne le personnage, dans le second, on le voit de l'extérieur.
00:15Mais qu'est-ce qu'il y a entre les deux ? Qu'est-ce qu'un jeu de tir
00:18à la deuxième personne ?
00:20C'est une question énormément débattue sur Reddit, on a tout lu, on a fait nos recherches,
00:25et on vous propose aujourd'hui de définir ce qu'est un jeu à la deuxième personne.
00:29Et vous allez voir, vous y avez même peut-être déjà joué.
00:32L'idée est super intéressante, ça mélange en fait trois choses que j'aime beaucoup.
00:37C'est une question à la fois de logique, de jeux vidéo, mais surtout de grammaire.
00:41Et ouais.
00:42La première personne, c'est jeu. On voit son personnage au niveau de ses yeux.
00:46Derrière l'écran, c'est comme si c'était moi.
00:48Si certains considèrent Doom comme le premier FPS, il faut en réalité remonter en 1973 avec Maze War.
00:54Déjà à la préhistoire du gaming, le FPS existait.
00:58On se baladait dans un labyrinthe en fil de fer, et les espèces de boules noires, c'était les autres
01:02joueurs.
01:05Le fun !
01:06Mais voilà, les tout premiers jeux vidéo, eux, étaient à la troisième personne.
01:10Tennis for Two, Space War ou même Pong, bah c'est des joueurs de tennis,
01:14ou des vaisseaux spatiaux que tu vois depuis l'extérieur.
01:17Et c'est ça le heal, même si tu les contrôles, tu restes extérieur au récit.
01:21Que ce soit de vue de derrière, du dessus ou de côté, si le jeu n'est pas en première
01:25personne, alors ce sera toujours de la troisième personne.
01:28Et je les vois venir les petits malins qui vont me parler de Skyrim.
01:31On peut jouer dans le personnage et à l'extérieur.
01:33Donc en fait, c'est entre deux, est-ce que ce serait pas un peu ça la deuxième personne ?
01:37Non, c'est de la grammaire.
01:38La deuxième personne, c'est Tu.
01:40Et qui est ce Tu dans les jeux vidéo ?
01:43Pour répondre à ça, il faut se tourner vers la littérature qui s'est très tôt demandé ce qu'était
01:47la narration à la deuxième personne.
01:49L'idée, c'est que tu ne sois plus une caméra à l'extérieur de l'action, ou un enregistreur
01:53dans la tête du héros.
01:54Non.
01:55Là, l'auteur veut que tu sois aussi membre de l'histoire.
01:58Il y a très peu de livres qui s'y essayent, parce que c'est difficile à faire.
02:02Le but, c'est pas de te faire sortir de l'histoire.
02:04Tu dois pouvoir dire Tu sans briser le quatrième mur.
02:08Quand Deadpool te parle à toi ou au développeur,
02:10Ouais gros, tu joues mal.
02:12Commence à me parler poliment.
02:13C'est encore de la troisième personne, même si t'as envie de taper Deadpool sur ta télé en utilisant
02:18le Tu.
02:18Aïe !
02:20Un jeu vidéo à la deuxième personne, c'est en fait un jeu où tu incarnes un personnage de l
02:25'histoire qui regarde le héros que tu joues.
02:28Ok, c'est à l'air space. Est-ce qu'il existe seulement des jeux qui font ça ?
02:32Dans mes souvenirs d'enfant, le premier jeu qui m'est venu à l'esprit et qui est selon moi
02:36le plus parlant, c'est Zelda Phantom Hourglass.
02:39Plus précisément, le combat contre le troisième boss du jeu.
02:41Crique !
02:42C'est une sorte de scorpion qui nous poursuit partout.
02:45On doit le maintenir à distance et détruire ses bébés avec l'arc pour ensuite le bourriner à l'épée.
02:49Mais le problème, c'est qu'il est invisible.
02:51L'idée là, ça va être d'utiliser l'écran du dessus de la Nintendo DS.
02:55Où l'on voit ce que voit le boss pour ensuite le localiser avec l'écran du dessous et lui
02:59tirer dessus à l'arc quand il fonce sur nous.
03:01On a littéralement le tu et le il réunis sur une même console.
03:06Et ce qui est fou quand on réfléchit à ça, c'est que Mario 64, c'est un jeu à
03:10la deuxième personne.
03:12Car vous n'incarnez pas Mario, vous incarnez la qui tue.
03:15Au début du jeu, on rentre dans sa tête.
03:17Et quand on passe Mario devant un miroir, on se voit dans le reflet.
03:20Certaines actions que vous faites sur la manette enclenchent des bruits de caméra.
03:23Votre caméra, votre arme dans le jeu.
03:26Mario 64, c'est un SPS, un jeu de tir à la seconde personne.
03:30Je pensais jamais dire ça de ma vie.
03:31Quand on commence à faire des recherches, on se rend compte que la deuxième personne est beaucoup plus présente qu
03:36'on ne le pense.
03:37Dans GTA, tu contrôles le gangster, mais tu peux incarner un policier dans sa voiture.
03:41Dans Rayman, à un moment, tu contrôles le héros, mais à travers les jumelles, tu bosses Razov.
03:46Dans God of War 3, tu tabasses Poseidon tout en l'incarnant.
03:51En gros, tu t'auto-défonces la gueule.
03:55Oh là, je suis bien. Oh, je ne bouge plus.
03:57Un exemple particulièrement parlant, c'est celui qu'analyse le YouTuber Nick Robinson, le jeu Driver San Francisco.
04:04Dans le jeu, on contrôle un policier qui peut contrôler le corps d'autres conducteurs.
04:08Techniquement, ce n'est pas encore tout à fait de la seconde personne.
04:11Quand le héros va dans l'esprit d'un autre personnage, c'est de la troisième personne.
04:14C'est un autre île.
04:16Mais qu'est-ce qui se passe quand, dans le corps d'un autre conducteur, tu rencontres le héros ?
04:21Eh bien, c'est ce qui se passe dans une mission.
04:23Vous prenez le point de vue du meurtrier et vous vous coursez dans la ville.
04:26Sauf que vous avez beau essayer de rattraper la voiture du héros, vous n'arriverez jamais à l'atteindre.
04:31Car vous ne la coursez pas vraiment.
04:33Vous en avez l'illusion.
04:35Vous contrôlez en réalité la voiture du héros qui s'enfuit.
04:38Ces déplacements sont reproduits à l'identique en décalé sur la voiture du meurtrier qui est votre point de vue.
04:45Et ça pose plein de questions métaphysiques.
04:47Genre, si vous vous retournez, qui regarde qui ?
04:50Là, dans cette scène, qui êtes-vous ?
04:52Cette vidéo a clairement fumé ma tête.
04:55En tout cas, ce qui est sûr, c'est que c'est un peu flou tout ça.
04:59Sauf que, depuis tout à l'heure, on discute de scènes dans les jeux vidéo.
05:03Et la seconde personne fait un peu gadget, un peu expérience alternative rigolote.
05:07Peut-on seulement l'utiliser pour tout un jeu ?
05:09Un jeu vidéo indé en 2011 se moquait un peu de ça.
05:12Dans Seagun Person Shooter Zato, le but est de se tirer dessus.
05:16Ça donne pas très envie, surtout avec des graphismes dignes de Roblox.
05:21Mais quand on y pense, la seconde personne peut être un véritable outil pour jeu d'horreur.
05:25C'est horrible de prendre le point de vue d'un monstre qui te regarde dans le noir.
05:29Le jeu Siren base son gameplay là-dessus.
05:31Le héros peut rentrer dans l'esprit des ennemis et voir ce qu'il voit.
05:35L'écran se coupe en deux.
05:36D'un côté, ta vision.
05:37De l'autre, celle de l'ennemi.
05:38Autant dire que l'horreur atteint là son paroxysme.
05:41Se voir dans l'écran de droite, ça veut dire devoir fuir.
05:44Ça veut dire la mort.
05:46Tchou.
05:50Ce qui est fou, c'est que la seconde personne n'est pas arrivée avec la 3D.
05:53Le premier jeu à avoir utilisé la seconde personne, c'est Battletoad sur NES en 1994.
06:00Ici, vous contrôlez la grenouille, mais vous vous balancez des pierres dessus, vu que vous incarnez le méchant avec le
06:05sniper.
06:06Certains remontent la préhistoire de la seconde personne au très vieux jeu purement textuel.
06:11Mais là, quand on commence à mélanger les problématiques de la littérature avec celle du gameplay, ça devient très confusant.
06:18Parce que depuis tout à l'heure, on vous a peut-être convaincu de ce qu'était la deuxième personne,
06:23mais et si on se trompait ?
06:25Parce qu'au fond, tous les jeux ne sont-ils pas à la seconde personne ?
06:28En tant que joueur, on fait partie de l'expérience.
06:31Personne n'appelle son personnage « tu ».
06:33On dit bien « je », qu'on soit à l'extérieur ou dans le personnage.
06:36A la limite si, quand t'es chez ton pote, qu'il veut pas lâcher ta manette et que tu
06:41le conseilles dans le jeu.
06:42Non mais la tire, mais mais mais va à droite !
06:44Nique ta mère !
06:45Ça serait ça, la seconde personne ?
06:47Et ce paradoxe est particulièrement bien illustré dans le jeu « Until Dawn ».
06:51Dans certaines séquences, en tant que joueur, tu ne dois pas bouger la manette, sinon le méchant te tue.
06:57Tu es littéralement un personnage du jeu traqué par le criminel.
07:01Le quatrième mur n'est pas brisé.
07:03Tu te sens vraiment organiquement faire partie de l'histoire, alors que tu ne fais que la regarder de loin.
07:09Et puis, un jeu de gestion militaire.
07:10Est-ce que c'est pas un TPPS ?
07:12Jeu de tir à la troisième personne du pluriel.
07:15Et XCOM, où tu incarnes le commandement qui contrôle ses soldats ?
07:19Est-ce que c'est pas un SPPS ?
07:21Puisque c'est pas toi qui te tire, mais l'armée que tu regardes.
07:24Et allons encore plus loin.
07:24Qu'est-ce que c'est que Fruits Ninja qui utilise la Kinect ?
07:27Sinon, toi qui te regardes jouer coupé des fruits dans des mouvements retranscrits de ton propre corps.
07:34Toi, extradégétique, qui contrôle un lui qui est toi, intradégétique.
07:39Ah.
07:41Ouais, euh...
07:41La vérité, c'est que la seconde personne n'existe pas vraiment.
07:45Au fond, ça me fait un peu penser au débat de la tomate.
07:47Fruits ou légumes ?
07:48Bah, la vérité, c'est que c'est les deux.
07:50C'est pas deux termes contradictoires.
07:52Pas de soit fruits, soit légumes.
07:54En botanique, le fruit est un légume.
07:56Et le légume peut être le fruit.
07:58Il y a une définition culinaire et une définition biologique.
08:01Dans Mario 104, le point de vue de la Kitu peut à la fois être considéré comme de la première,
08:06de la seconde et de la troisième personne.
08:09Car c'est juste un problème de terme employé.
08:11C'est compliqué de mélanger des termes de grammaire et de jeu vidéo sans avoir à réfléchir à toutes les
08:16questions qui se posent ensuite.
08:17On devrait plutôt parler de jeu point de vue interne et de jeu point de vue externe.
08:21Et là, effectivement, il n'y aurait que deux types de jeu.
08:23Même si c'est Mario 64 ou Driver San Francisco.
08:26En tout cas, j'espère que vous avez kiffé la vidéo.
08:29C'était pas mal de recherches et de réflexions.
08:31Le raisonnement derrière était passionnant et je vous invite à partager le vôtre en commentaire.
08:35D'ajouter vos exemples personnels car il y en a beaucoup d'autres.
08:38D'ailleurs, selon vous, ça pourrait être quoi ? La quatrième, la cinquième ou la sixième personne ?
08:43Si ça vous a plu, n'hésitez pas à partager la vidéo, à liker et même à vous abonner.
08:49On voulait avec Loan faire cette vidéo un peu différente que d'habitude.
08:52Il n'y a pas de top, il n'y a pas de grosse partie.
08:54C'est plus une vidéo de philosophie du jeu vidéo.
08:57Alors si vous êtes abonné, si vous avez liké, si vous avez tout fait, n'hésitez pas à nous rejoindre
09:01personnellement sur les réseaux sociaux.
09:02C'était Neokiss et Loan, allez les amis, ciao !
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