00:00Dites-vous que l'effet qui a rendu Silent Hill le jeu le plus effrayant de tous les temps est
00:04dû à un bug.
00:05Alors, le jeu Silent Hill, vous le connaissez forcément, référence du jeu d'horreur à travers le monde entier.
00:11Mais à la base, il ne devait pas du tout ressembler à ça.
00:13A l'époque, une équipe japonaise a décidé de créer le jeu Silent Hill, mais ne voulait pas faire comme
00:18le monde entier faisait.
00:19Ils ne voulaient pas utiliser des décors qui se pré-calculaient dans la machine.
00:22Non, ils voulaient des vrais décors en 3D qui faisaient comme si on voyait à travers la ville.
00:27Sauf que les machines de l'époque n'étaient pas réellement faites pour ça.
00:31Vous connaissez un petit peu le principe que lorsque vous avez une caméra, les éléments sont un peu mis à
00:36l'extérieur.
00:37Et il y a cet effet de flou qui est rajouté.
00:39Mais à l'époque, les machines avaient un peu de mal avec cet effet-là.
00:42Et sauf que dans le jeu Silent Hill, les développeurs voulaient absolument qu'on voit tout le décor.
00:47Mais la console n'arrivait pas du tout à tout calculer.
00:50Et lors de la sortie, a fait une sorte de petit bug et a rajouté une sorte de brouillard épais
00:57à l'intérieur du jeu.
00:58C'est ce qui a plu.
00:59La panne d'une console a rendu l'effet visuel le plus connaissable à travers l'histoire du jeu vidéo.
01:06A tel point, cela a rendu le jeu encore plus stressant, encore plus horrifique qu'il était prévu.
01:11Et dites-vous que ce petit bug a permis de faire en sorte que ce soit le jeu le plus
01:16reconnaissable à travers le temps.
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