00:00No hay traición más asquerosa que la que surge de casa, y PlayStation jugó una carta que amenaza
00:06con cambiar al gaming para siempre. Sony fijó fecha para la muerte del formato físico. A partir
00:12de 2028 no habrá nuevos lanzamientos en disco para sus consolas, irónicamente mientras nos
00:18arrastra hacia lo digital. Aprovechó la oportunidad para exponer los peores vicios de este formato
00:24con el cierre de la PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Vita. PlayStation fija la fecha de
00:32muerte del formato físico y recuerda que lo digital también se acaba. Lo sabíamos, las compañías
00:38grandes de videojuegos babeaban por el anuncio oficial de Grand Theft Auto 6 y su lanzamiento
00:44puramente digital, y en dado caso, una miserable caja con un código de descarga. Las franquicias
00:51poderosas son capaces de arrastrar el mercado. Y como ejemplo está la de Rockstar, que dio el
00:57banderazo de salida para que otros desarrolladores hicieran lo mismo. El primero de julio de 2026
01:03quedará marcado en la historia de los videojuegos. PlayStation anunció que a partir de 2028, todos
01:10los juegos de sus consolas que salgan a partir de ese año serán digitales y estarán disponibles en
01:16la PlayStation Store. A la par, habrá cajas con códigos en tiendas minoristas. La compañía japonesa
01:23señaló lo siguiente. Esta es una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a
01:30las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales
01:35supera con creces a los discos físicos. Esta transición permitirá alinearnos más estrechamente
01:41con la forma en la que la mayoría de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar hoy en día.
01:47No hay que engañarnos. Se trata de un golpe letal para el formato físico, pues PlayStation 5 y sin
01:54duda PlayStation 6 mueven millones de jugadores en el mundo. Y la realidad es que solo una minoría
02:01se interesa en tener su juego en un disco y dentro de una caja. Por cada jugador de la vieja
02:07escuela que
02:07quiera tener una entrega de God of War, Ghost of Jota, The Last of Us o lo que sea en
02:13un Blu-ray,
02:13hay cientos de miles o millones a quienes les da igual o tienen cero interés en esas franquicias.
02:20Y más bien, les importan aquellas IP que son tendencia y que en su mayoría se venden en digital.
02:26Sin duda es una noticia terrible, pero lo peor es que el mismo día y a la misma hora, con
02:32toda la
02:32ironía posible. PlayStation también anunció el cierre de la PlayStation Store para PlayStation 3
02:38y PS Vita de forma progresiva a partir de agosto de este año y hasta 2027. En el caso de
02:45México,
02:45cerrará en agosto. El sueño de Jim Ryan por fin se hizo realidad y Sony podrá desprenderse de ese
02:52pasado glorioso de gaming para abrazar su versión global, gris y conformista.
02:59Por un lado hablan del cambio de tendencias y las linduras del formato digital. Por el otro,
03:05recuerdan que pueden eliminarlo y sacarlo de circulación cuando les dé la gana, porque lo
03:10que realmente estás pagando es la renta de una licencia. No está de más recordar que hay una
03:16gran cantidad de juegos en la PlayStation Store de PlayStation 3 y PS Vita que se perderán para
03:22siempre, pues no tienen un relanzamiento ni una remasterización. Así que esas IP quedarán a
03:28expensas de que alguien algún día decida lanzar tal o cual juego para plataformas actuales. Si no es
03:35así, quedarán en el limbo. Hay una realidad dolorosa y aplastante para quienes prefieren los
03:41juegos en disco. El anuncio de PlayStation es un trago amargo para muchas generaciones de jugadores
03:47que en su momento disfrutaban el paquete completo. Una caja, portada con arte atractivo, contraportada
03:54con imágenes, un instructivo con diseños, historia, recomendaciones, promocionales de otros juegos,
04:01etc. Nada de eso queda ya. Vamos, basta con recordar las excelentes guías de turista de Grand
04:07Tefalto 3, Vice City y San Andreas. Todo eso nos lo arrebataron de las manos. Duele, sí. Pero
04:14tampoco vamos a ignorar que las tendencias desfavorecen a los gustos de los jugadores de
04:19antaño, y hay una realidad aplastante. En medio del escándalo por la ausencia de un
04:24lanzamiento en Blu-ray para GTA VI, el reconocido analista de Nico Partners, Daniel Ahmad, recordó que
04:3180% de las ventas totales de juegos en PlayStation son digitales, mientras que 90% lo son en Xbox.
04:38Esto significa que manufacturar copias físicas, pese a que todavía se cuentan por millones,
04:44es un lastre para las compañías de videojuegos que hoy están interesadas en recuperar su inversión
04:50lo más pronto posible y recibir ganancias. De acuerdo con datos de Sony, para el trimestre fiscal
04:56que finalizó en marzo de este año, los juegos digitales generaron ingresos por 1.500 millones
05:02de dólares, mientras que los títulos físicos solo representaron ganancias de 109 millones de dólares,
05:10aproximadamente. Es ahí donde viene el giro de tuerca y la forma en que PlayStation y,
05:15seguramente, Xbox y más adelante Nintendo intentarán vernos la cara. El especialista señaló que,
05:22por el momento, ninguna empresa quiere perder presencia en las tiendas minoristas, pero esto
05:27dará paso a un periodo de transición donde los empaques con un código en su interior se
05:32volverán algo común. Hoy vivimos en una era en que cualquier caja de supermercado tiene cuantas
05:38tarjetas para pago de servicios de streaming y digitales sean posibles. Lo mismo sucederá con
05:44los videojuegos. Aunque para que el golpe sea menos duro, te darán una cajita con portada y
05:50contraportada horribles, llenas de detalles legales y advertencias. No te ven como consumidor,
05:57sino como delincuente en potencia. ¿Cuál será el impacto? Tras el anuncio, las redes se llenaron
06:03de críticas y llamados al boicot, pero lo cierto es que es como nadar contracorriente. La industria
06:10nos ha demostrado que es capaz de imponer cuando se necesita hacerlo y, en lugar de administrar el
06:15declive en el consumo de un formato, simplemente se establece la fecha de muerte de forma tajante.
06:21Hay marcas que son tan populares que pueden dirigir el consumo. La previa al lanzamiento
06:26de PlayStation 5 vio el polémico aumento de 60 a 70 dólares por copia que pronto muchos
06:33adoptaron para la actual generación. Nintendo coqueteó con los 80 dólares de Mario Kart World,
06:39pero no funcionó porque hasta su maldad es adorable. Sin embargo, llegó GTA VI con el anuncio de que el
06:46cambio hacia lo digital va y nada lo detendrá. PlayStation ya dio ese paso y reportes señalan
06:53que Project Helix, el nuevo Xbox, prescindirá de una unidad lectora de discos. Hace años,
06:59Phil Spencer declaró que Microsoft hacía un gran esfuerzo para cumplir con los fans del formato físico,
07:05pero advirtió que cada vez será más caro porque las piezas de hardware y la manufactura suben de
07:11precio ante la caída en el consumo. Del lado de Sony, basta con saber que ellos manufacturan cada
07:17copia en Blu-ray que corre en sus consolas y si la empresa dice se acabó, es que así será.
07:24Es difícil si no es que prácticamente imposible que empresas como Samsung, Pioneer, LG o Panasonic sean
07:32la solución. Peor aún, de inmediato regresan los fantasmas de lo que hace más de una década
07:37considerábamos una estupidez, las políticas anticonsumidor de Xbox One. Con el final del
07:43formato físico y en control absoluto de todo lo digital, PlayStation marcará el final de la
07:49compra-venta de segunda mano. En el futuro, no cederá un solo centavo a tiendas de retail,
07:55así que todo el dinero caerá en sus arcas y por fin tendrá a su merced al jugador.
08:01Su plataforma, sus reglas. La situación no es algo exclusivo de los japoneses. La realidad es
08:08que la industria y sus ejecutivos lo desean desde hace años, pero alguien tenía que dar el primer
08:14paso. Hoy, aquella burla que en E3 2013 PlayStation hizo de Xbox One dejó de ser una broma del pasado
08:21y se convirtió en la tragedia del presente y la desesperanza del futuro. Perdió el gaming.
08:27¿Se puede remontar? Después de tantas malas noticias y tragos amargos, es momento de preguntarnos.
08:34¿Hay solución? Siempre existe la vía legal, pero depende de factores que la convierten en
08:39una lucha con tintes épicos y más cercana a lo irreal. El movimiento Stop Killing Games
08:45recientemente sufrió un duro revés en la Unión Europea, donde las autoridades concluyeron que no
08:51pueden obligar a las empresas de videojuegos a mantener la funcionalidad en línea a perpetuidad,
08:57ofrecer modos offline ni permitir que los jugadores tengan servidores privados. Pensar
09:02en llevar esa lucha al terreno del formato físico luce aún más complicado. Claro que
09:08existen posibilidades concretas, pero dependen de los infames políticos y servidores públicos.
09:14Ahí está California, con sus nuevas leyes que obligan a las compañías de gaming a aceptar que
09:19en la era digital no te venden nada, que no hay propiedad y que solo se paga por el goce
09:25de una
09:25licencia que puede eliminarse, cambiar o ser retirada de la cuenta del usuario cuando quieran.
09:32Este tipo de iniciativas y sus efectos legales pueden cambiar tanto como el partido en el poder,
09:38así que nada puede considerarse un logro a largo plazo. ¿Se acabó el formato físico?
09:44No totalmente, y digamos que hay una pequeña luz de esperanza, pero no para que todo se mantenga
09:51igual. En caso de que PlayStation y Xbox decidan ofrecer por separado un lector de disco como el
09:57que Sony puso en el mercado cuando lanzó el PlayStation 5 Slim, habrá terreno para que empresas como
10:03Limited Run Games y similares ofrezcan la ansiada versión física de un juego.
10:09El mayor problema es que los límites de esta idea se muestran de inmediato. Si pensamos en los costos
10:14de licencia, queda claro lo difícil que será que los juegos del momento incluyan esa opción,
10:20así que la cantidad de lanzamientos físicos disponibles por esta vía disminuirá de forma
10:25dramática. Podría suceder algo similar a la industria de la música con los vinilos,
10:30donde hay pocas copias y los precios son elevados. Bajo esta premisa, podría existir la posibilidad
10:36de tener una copia física legal hecha por un tercero, pero será muy cara, porque apuntará a
10:42un nicho que dejó de interesar a la industria. Lamentablemente, el panorama es desalentador.
10:49Del sueño a la pesadilla. En años recientes publicamos muchos contenidos avisando sobre lo que
10:56estaba en camino y hoy es una realidad que marcará el antes y el después de esta forma
11:01de entretenimiento con la que crecimos. La industria es dinámica, pero hoy la atención
11:07está en todo, menos en el juego como obra creativa. La muerte del formato físico y la trampa que
11:13representa el formato digital quedaron de manifiesto en el comunicado de PlayStation y no
11:18habrá marcha atrás. Te invitamos a hacer un ejercicio reflexivo sobre tu paso por el gaming
11:24y analizar todo lo que las compañías nos han quitado dentro de nuestra experiencia de juego
11:30a lo largo de los años, para reducir la relación con el usuario y aumentar la monetización de la
11:36forma más lineal y desangelada posible. Tal vez sea romanticismo o nostalgia, pero la realidad es que
11:43disfrutamos el gaming con todos los sentidos desde antes de encender la consola o la PC y empezar a
11:50jugar. ¿Qué opinas sobre la decisión que tomó PlayStation? ¿Qué harás con tus copias físicas?
11:56¿Y cómo te prepararás para el apocalipsis de este formato? No olvides participar en los comentarios
12:02y sigue con nosotros en Level Up.
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