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  • il y a 1 jour
Alors que seulement 11 % des jeux vidéo complets vendus en France le sont sur cartouche ou sur disque, la disparition annoncée de ces supports physiques soulève de nombreuses questions.

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Transcription
00:00Vous avez peut-être dépensé des centaines, voire des milliers d'euros en jeux vidéo dématérialisés,
00:05que ce soit sur Steam, sur le PlayStation Store ou l'eShop de Nintendo.
00:09Et pourtant, vous ne possédez rien. En tout cas, vous ne possédez pas vos jeux.
00:13Mais alors, qu'est-ce que vous achetez vraiment en dématérialisé ?
00:16En fait, vous achetez une licence pour accéder au logiciel.
00:19Ce sont les fameux EULA, Contrats de Licence Utilisateur Finale en Français,
00:24ou plus simplement Conditions Générales d'Utilisation.
00:27Vous voyez bien le long texte qu'il faut accepter, et que personne ne prend le temps de lire.
00:32Et si vous allez à l'encontre de ce qui est décrit dans cette licence, on peut vous en retirer
00:36l'accès.
00:37Alors, si on parle de ce sujet, c'est parce que Sony a décidé d'arrêter de vendre ses jeux
00:41sur des disques
00:42à partir de janvier 2028, et donc de passer au tout numérique.
00:46Et en plus d'énerver pas mal de monde, ça pose beaucoup de questions sur le fait de posséder ce
00:51qu'on achète.
00:51Comme les crimes en collègues pire trouvés dans le monde,
00:53c'est une décision qui marque la fin d'une époque où l'acte d'achat valait droit de propriété.
00:59Parce qu'acheter en physique, ça a quand même trois grands avantages.
01:01Il est possible de prêter son jeu, de le revendre, ou juste de le garder.
01:06Et avec le dématérialisé, il n'est pas possible de prêter un jeu que vous avez acheté.
01:11Même s'il faut dire que Nintendo s'essaye à ça,
01:13avec son système de cartes de jeu virtuel,
01:16qui permet de manière limitée, certes, de prêter un jeu dématérialisé.
01:20Par contre, impossible de revendre ses jeux, comme c'est le cas avec le physique.
01:23Et il n'est même pas sûr que vous puissiez garder votre collection pour toujours.
01:27Car il est déjà arrivé que des jeux soient tout simplement supprimés de la bibliothèque des utilisateurs.
01:32Et même sans ça, l'accès à certains jeux peut être rendu impossible,
01:36si les serveurs nécessaires au bon fonctionnement de tel ou tel titre sont fermés.
01:40Ce qui peut concerner des jeux, que ce soit en dématérialisé ou en physique.
01:43C'est même pourquoi une initiative baptisée Stop King in Games avait réuni 1,3 million de soutien
01:49pour tenter, sans succès, de forcer l'exécutif européen à légiférer sur la question de la fermeture des jeux en
01:55ligne.
01:56Dans tous les cas, la fin du support physique telle qu'elle est annoncée
01:58risque de pas mal bousculer l'industrie du jeu vidéo.
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