- 23 hours ago
Sony zdecydowało się na odcięcie od płyt w 20208 roku. To zwiastuje koniec epoki i fizycznych wydań gier, jednak.... czy jest po czym płakać, skoro i tak wszyscy od lat siedzimy na Steamie? Wygoda i powszechny dostęp czy totalna utrata kontroli nad grami, za które płacimy? O tym rozmawiają dzisiaj Pecetowe Dziady!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:09Dzień dobry, Łosiu.
00:11Dzień dobry, Tywon.
00:12Witaj, 1 lipca 2026 roku.
00:17Jest bardzo ważna data.
00:20Pierwszy dzień wakacji.
00:22Ja wiem.
00:24Bo będziemy rozmawiać o bardzo szerokim temacie, który tak pobieżnie oklepiemy, że ludzie będą się wręcz irytować.
00:33Mianowicie śmierć gamingu, jaki znamy, czy się odbywa, czy nie, a może tak naprawdę to mamy jakieś po prostu nieprawdziwe
00:46spojrzenie na całą sytuację.
00:49Więc jakby spróbujemy to troszeczkę pobrodzić w tym, ale zanim przejdziemy, to właśnie bezpośrednio związana rzecz z tym tematem, o
01:03której jeszcze nie wiesz, ponieważ jest godzina 15 w środę.
01:09Za 8, 15, ale może być.
01:10I zaraz będzie 15 i pewnie nie widziałeś newsów na temat PlayStation.
01:15Nie.
01:16Mianowicie od 2028 roku nie będą dodawać już płyt do pudełek.
01:23No i to było zgodnie z przewidnieniami.
01:26Zroda skończenia.
01:27Twoja reakcja jest absolutnym rozczarowaniem.
01:32Będzie w PS6 napędu, więc jakby ten konsolowy bastion kończy się po prostu.
01:44i to jest troszeczkę spójne z tym, jak się cały ten gaming właśnie zmienia.
01:53Więc jakby chcesz zacząć, czy ja mam jeszcze brodzić tutaj?
02:01Microsoft wyprzedził swoje czasy z Xboxem One.
02:05W sensie, że co?
02:06No nie wiem, czy pamiętasz z 2000, pierwszą jego zapowiedź w 2014 czy 2013 roku,
02:12gdzie oni zapowiadali właśnie takie rzeczy, że zawsze gra będzie przypisana do konta,
02:17odsprzedaż digitalowych gier, ale tylko jak masz działę dla wydawcy, zawsze online i tak dalej,
02:26to właśnie w tym kierunku jakby świat się poszedł.
02:28Świat nie był na to gotowy.
02:29Nie był na to gotowy, a minęło 15 lat i trzeba 15-12 i jesteśmy w zasadzie w tym miejscu.
02:35Właściwie to możemy tu skręcić trochę off-topico.
02:39Bo to co powiedziałeś, że Xbox szykował taki świat,
02:45ale zawsze się pojawia wątek, że Steam w zasadzie przeprowadził to na pecetach już lata temu.
02:53Tylko, że perspektywa jest inna, bo Steam jest postrzegany jako sklep, który ratował pecety w czasach, jak wszyscy w zasadzie
03:05uciekali na konsolę, tak?
03:07Znaczy ja na to patrzę szerzej. Nawet nie tylko z punktu widzenia gamingu, tylko w ogóle wideo, audio.
03:15Wszystkie te media przeszły do Spotify, Netflix, HBO, wszystko przeszło do digitalu.
03:23Więc gry są dla mnie naturalnym następstwem tego.
03:27Znaczy człowiek...
03:29Ja rozumiem, że człowiek w naszym wieku ma taką...
03:34Kiedyś miałem na przykład coś takiego, że musiałem mieć płytę CD audio i czułem, że wtedy mam muzykę,
03:40ale już tego nie mam.
03:41Już sobie wolę puścić na YouTube Music albo na Spotify i mam wyrąbany na setki płyt.
03:46A mi się z kolei zaczyna to cofać.
03:49Kiedyś mój znajomy miał na VHS-ie całego Stradraka, nie wiem, ze sto kaset.
03:55Teraz generalnie po prostu streamuje sobie to i ma wywalone i jakby moje podejście jest analogiczne do tego, jeżeli chodzi
04:04o gry.
04:05Ja myślę, że sobie głupię odtwarzać, że jakby winyla zacznę kolekcjonować.
04:14Ale wiesz, to jest zmęczące.
04:16Okej.
04:19Super spadły mi to.
04:20No bo na przykład, jak otwarzasz winyla, to masz po kolei piosenki, nie?
04:23Tak, tak zostały zapisane.
04:25Takie doświadczenia.
04:25A ludzie chcą mieć swoje miksy, przerzucać.
04:28Jak jadę do pracy, to mam moje miksy.
04:31No, więc jakby...
04:32Inaczej, no powiem tak.
04:34To jest jeden aspekt i ja uważam, że to było do przewidzenia.
04:38Nie mam zero zaskoczenia.
04:39Ja bym szedł w tym samym kierunku z prostej przyczyny.
04:45Ty jesteś świetnym przykładem tego.
04:48Ty jak coś chcesz, to ma być jeden klik.
04:51Nie może być dwóch, trzech otwarcich ikonek i tak dalej.
04:54Używanie nośnika takiego analogowego to jest wyjęcie go z pudełka, włożenie, ściągnięcie patrzy.
05:02Play, grasz.
05:03Powiem ci tak, masz rację.
05:08Przy czym, gdyby ktoś mi sprzedawał big boxy z dużymi instrukcjami jak w latach dziewięćdziesiątych, to bym je nadal kupował.
05:17Ale ich po prostu nie sprzedają.
05:21Powiem ci tak, ja się śmieję...
05:24Ale to mówisz o braku płyty czy zawartości dodatkowej do płyty?
05:27Dla mnie właśnie płyta już była rozcieńczeniem kompletnym idei pudełka.
05:35Ja musiałem mieć pudełko z grubą instrukcją.
05:38Czyli ty generalnie wspominasz...
05:40Ja uważam, że to zeszło na psy już dawno temu, jak przestały być robione big boxy.
05:50Wtedy to miało sens.
05:52Teraz jedyna idea jest taka z tą płytą, że...
05:56Bo se chce odsprzedać potem...
05:58To jest jedyny argument w tej chwili.
06:00I żeby mi kasa wróciła.
06:01A ja chciałem mieć full doświadczenie pudełkowe.
06:05Jego już nie ma.
06:07I ten opcja pudełeczko z płytką, to dla mnie jest żadne kolekcjonowanie.
06:12To jest śmieć na półce.
06:13Zgadzam się całkowicie.
06:15Więc jakby tu mnie strigerowałeś.
06:17Ale tu się całkowicie zgadzamy.
06:19Ja tęsknię za tamtymi czasami.
06:22A jakby to, co się dzieje teraz, to jest powolna śmierć jakiegoś okresu przejściowego,
06:27która wpływa na twoje dostępność do...
06:31Bo jest...
06:32Śmieć na półce przesadziłem, bo...
06:36Rzeczywiście jest problemem, że...
06:40Jeśli kupiłeś na przykład Battle Stations Pacific,
06:44to legalnie w tym momencie tej gry nigdzie nie pobierzesz.
06:50A to jest...
06:51Więc jeśli jesteś gościem, który kupił to na płytce wtedy, to to masz nadal, tak?
06:56Więc jakby to, ten aspekt jest po prostu tak.
07:01Tylko, że dla mnie też...
07:03To są wybrane przypadki, które jak się cofasz przez tam, nie wiem, ostatnie 10 lat,
07:08to zaczynasz znajdywać ich troszeczkę sporo.
07:11No rozumiem.
07:12Ale ja na przykład też od jakiegoś czasu jestem takim brandownikiem myśli,
07:16że w ogóle pomijając aspekt odsprzedaży,
07:19ale to jest kwestia biznesowa, tak mówiąc, że po prostu...
07:22Januszujemy, tak?
07:23Januszujemy.
07:24Odsprzedajemy.
07:25Chociaż to też jest dość ciekawe, bo my nie kupujemy gry, tylko licencję na nią.
07:29I to już wiele razy udowodniono, że te wszystkie EU-le i tak dalej pokazują,
07:34że my nie jesteśmy właścicielem tego, co mamy na krążku.
07:37My tylko tak na GOG-u mamy licencję.
07:41Na GOG-u możesz sobie instalator powiedzieć.
07:43Tak, ale dalej nie jesteś...
07:44Dalej mają napisane w regulaminie, że to jest tylko licencja na jakieś tam wypożyczenie,
07:48czy coś takiego.
07:49Analizowali to przecież już ludzie u nas na forum i pisaliśmy o tym,
07:53że to też nie jest pełna własność.
07:55Natomiast abstrahując w ogóle od tego, od aspektu prawnego,
08:00to jednak mamy takie czasy, że gra w momencie premiery bardzo szybko przestaje być taka, jaką powinna być,
08:09bo po dwóch miesiącach w zasadzie dostajesz drugie tyle zawartości w dodatkowych patchach albo fixach
08:16i jak odpalisz sobie, nie wiem, na przykład Preja 2,
08:20to była 2 czy po prostu Preja, nie pamiętam, ostatniego Preja,
08:23to on po roku to jest w ogóle inna gra.
08:26No Cyberpunk tak samo, aczkolwiek ma jakiś walor,
08:29fakt, że możesz odpalić na PS4 tego zabugowanego Cyberpunka w wersji jakiejś prymitywnej.
08:35Ale jakby z mojego punktu widzenia,
08:38znaczy, bo to trzeba patrzeć na to z punktu widzenia jakby normalnego zjadacza chleba,
08:42typu nie wiem...
08:43Normalny zjadacz chleba jest właściwie naszym tematem głównym tutaj,
08:50że ja nie wiem, czy on będzie za parę lat w ogóle sięgał po tego typu rozrywkę.
08:57Znaczy, mi się wydaje, że jakby patrząc na swoich znajomych,
09:03którzy nie są takimi graczami jak my, że śledzą rynek,
09:08daty wydania, odpalają indyki i tak dalej,
09:11to tacy ludzie wiedzą, że wychodzi nowe GTA,
09:14grają w nie pół roku, wiedzą, że wychodzi Wiedźmin albo Cyberpunk,
09:18grają w to pół roku i grają w skali ma od 10 lat, bo im się podoba.
09:23Tak, mam.
09:25I to potwierdzają trochę dane, że dużo gier ludzie po prostu grają od dekady i nie przestają grać.
09:30Tak, bo tu mamy te dane, że newsopisa raportowało,
09:36że 66% czasu gry w 2025 przypadało na gry mające 6 plus lat.
09:42Ja na przykład sam znam...
09:44Ja jestem troszkę taką osobą.
09:48Nie jesteś jedyny jeden z naszych byłych autorów newsów,
09:52który pisał do nas 15 lat temu i cały czas mam z nim kontakt
09:56i on w zasadzie gra cały czas w Fallouta 76,
09:59sprzed ilu to już lat jest.
10:01Już nie pamiętam nawet ilu to jest lat, ale on po prostu gra w jedną grę.
10:04Cały czas.
10:06Jakby...
10:06No jest graczem, ale dla niego rynek jakby jest bardzo wąski.
10:11Tak, jakby utknąłem może rzeczywiście większość czasu.
10:15Nawet jak wpadają jakieś nowości i próbuję zboczyć z tego, co ogrywam zazwyczaj.
10:23To jednak jest parę gier, które się wyróżniają przez lata i też po prostu jako doświadczenie społeczne,
10:32bo po prostu gram ze znajomymi, my gramy, ogrywamy przecież te same,
10:36tam nie wiem, Darktide jest ogrywany od parunastu lat.
10:39Ale on ewoluuje też przecież, nie?
10:42Ewoluuje i efekt jest taki, że tym zasobem staje się czas.
10:47Tak, ale zwróć uwagę, że to nie jest gra taka sama wydana wtedy,
10:50kiedy ona przez te 10 lat ewoluowała i dlatego w to gracie.
10:54Tak, oczywiście.
10:56I dlatego ten rynek się zmienił, że już nie gonimy, nie wiem tak, w latach dziewięćdziesiątych,
11:01czy dwutysięcznych, że wychodzi taki Monkey Island i to jest gra od początku do końca.
11:06skończysz może dwa, trzy razy wiesz wszystko i idziesz do kolejnej,
11:10tylko jakby World of Tanks są świetnym też przykładem.
11:13Dużo takich przykładów w tej chwili jest.
11:15LOL, przecież to już lat działa.
11:18I te gry cały czas przyciągają miliony, może to nie jest pik.
11:21No zaraz byś miał LOLa Classic, nie wiem czy słyszałeś.
11:24Więc no przecież...
11:26Gdzie ja w 2003 roku, jak wychodził World of Warcraft,
11:30myślałem, że za dwadzieścia parę lat wciąż ludzie będą w to grali
11:34i w ciągu się już grają.
11:36Dlatego ten rynek, on po prostu wyssał.
11:40Ci ludzie są cały czas, tylko że oni są już przybidowani do pewnych tytułów.
11:45Jednym z takich pięknych przykładów tego zjawiska w obrębie niszy,
11:50czyli w obrębie gier militarno-symulacyjnych jest oczywiście War Thunder.
11:54Który ciągle żyje.
11:56Który tak wyssał powietrze z całej tej przestrzeni ludzi zainteresowanych takimi tematami,
12:03że oni nie patrzą już na inne, nie wiem, symulatory czołgów w ogóle.
12:10Ciężko to sprzedać.
12:12Generalnie producenci nawet nie ryzykują już konkurowania, tak?
12:16Po prostu wszyscy wiedzą, że liczy się War Thunder lub World of Tanks,
12:23jeśli ktoś też ma osadzoną pozycję już.
12:27Ale oni się liczą, próba konkurowania jest właściwie już niemożliwa.
12:33Piało jest to trudne.
12:35Jakieś inne podejście w stylu co-op ten, jest parę prób,
12:39ale to skala jest tego o wiele mniejsza, więc jakby tak.
12:44Gaming nam się bardzo zmienił na przestrzeni lat, no.
12:47Pod tym względem.
12:48I ja się sam łapię na tym, że mam...
12:51Teraz jest Steam Sale.
12:53Kupiłem parę gier i powiem ci, że niektóre pewnie skończą na tym,
12:58że mam 10-20 minut playtime.
13:01I the end.
13:01I najlepsze, że mam na przykład Sniper Elite 5 kupione,
13:06gdzie kiedyś ogrywałem na Game Passie i pomyślałem sobie,
13:09że zagram na poważnie na Steamie, kupiłem to na promocji
13:12i nigdy w to nie zagrałem.
13:14A ja też mam takich parę gier.
13:16I jest ich parę, tak.
13:19Kupiłem dwie...
13:20Kupiłem teraz taką przygodówkę lovecraftową.
13:25Coś Witch House się nazywa, ma w tytule.
13:28I powiem ci, że zagrałem w nią 10 minut,
13:31pomyślałem sobie, to jest całkiem fajna przygodówka point and click,
13:34bo jest dość taka...
13:35Ale nie masz czasu ani pary.
13:36Bo jest taka, że chyba możesz zginąć nawet,
13:40więc musisz podejmować modre wybory.
13:43Po tych 10 minutach wciąż do niej nie wróciłem, więc...
13:47Ale to jest problem, ale to jest...
13:49No, niestety, tak to wygląda.
13:52Więc jakby nowa gra walczy,
13:54musi tak walczyć o uwagę gracza,
13:58że tutaj po prostu wchodzą znowu...
14:01Ale weź pod uwagę...
14:02Weź jeszcze pod uwagę...
14:03Weź jeszcze pod uwagę...
14:04I marketing w pewnym stopniu.
14:05Znaczy, my cały czas mówimy z naszej perspektywy
14:07dziadersów w tej chwili troszeczkę, tak?
14:09No...
14:10Bo na przykład młodzi ludzie,
14:13ja wiem, 15, 23, a ta, może więcej,
14:18oni często w ogóle...
14:22Oni kończą gry na YouTubie.
14:25Znaczy...
14:26No tak.
14:27Ostatnio poznałem, czy nawet byłem świadkiem czegoś takiego,
14:30jak właśnie taka młoda osoba powiedziała,
14:33że nie kupi tej gry
14:34i po prostu oglądała 10 godzin gameplaya.
14:39It's enough.
14:41Powiem ci, że jak ogrywałem inną przygodówkę po jeden klik,
14:44Dark Rides of Arkham, to miałem takie przeświadczenie,
14:47że skoro ta gra polega tylko na klikaniu po kolei rzeczy,
14:51to mógłbym ją obejrzeć na YouTubie.
14:54Ale nie, bo to chodzi o percepcję.
14:57Przecież na przykład stare przygodówki za dziewięćdziesiątych,
14:59tam Legend of Kyrandia, czy tam właśnie Monkey Island,
15:02też mógłby się oglądać i na jedno by wyszło.
15:03Po prostu dawniej chcieliśmy w to grać.
15:06No nie było innego.
15:07A teraz dużo osób młodych traktuje jakby
15:12let's play'e przejście na YouTubie
15:14na równi z prawdziwą rozgrywką.
15:16Okej.
15:18Co po prostu jest faktem.
15:19Czyli mixtape obejrzę na YouTube.
15:21Myślę, że tak, mógłbyś obejrzeć.
15:23Nie straciłbyś dużo.
15:24No.
15:26Ale tak, no jakby pozmieniało się dużo,
15:29bo trochę odeszliśmy od tego, nie?
15:30Nie, to jest ten temat,
15:31bo tak naprawdę jednym z takich trigger'ów,
15:36żeby w ogóle o tym gadać był wątek na forum naszym,
15:39gdzie, gdzie ktoś narzekał,
15:41narzekał, zaobserwował, że, że RTS-y dostają dużo
15:45Definitive Edition.
15:47Teraz zapowiedziano Company of Heroes,
15:49jeden Definitive Edition.
15:50I to jest kolejne Definitive Edition
15:53po wielu innych RTS-owych edycjach tego typu,
15:57gdzie twórcy stwierdzają, że po prostu w takiej niszy RTS-owej
16:01bezpiecznym ruchem nie jest kolejna odsłona serii,
16:04czy też w ogóle zupełnie nowa gra,
16:07tylko wzięcie tego starego hitu sprzed lat
16:10i odświeżenie pod współczesną jakby...
16:13Ale to ma, ale to ma też jakieś uszasadnienie,
16:16bo...
16:17No ma, ma.
16:18Ja na przykład wychowałem się na grach 2D,
16:22na Atari, czy tam na Commodorkach.
16:24To jest taki...
16:24I to jest...
16:25I to powróciło w ciągu ostatnich dziesięciu lat
16:27jako pixel art.
16:28I nawet gameplayowe powróciły rzeczy.
16:30I mnie to w ogóle nie nudzi,
16:32bo to jest...
16:34Znaczy, mnie to po prostu nudzi,
16:35bo to jest to samo, co było,
16:36jak byłem za młodu.
16:37Ale ludzi, którzy wtedy nie żyli,
16:39oni dopiero to poznali.
16:41I na przykład, powiem ci szczerze,
16:42że Component of Heroes jedynka
16:44wyszło w 2005-2006 roku.
16:47Ta gra ma 20 lat.
16:49Mało.
16:49No i w zasadzie, jeżeli w tej chwili
16:51ktoś ma 18 lat,
16:53to on dopiero może ją poznać
16:54i powiedzieć, że on jest zajebista,
16:56bo on wcześniej na oczy jej nie widział,
16:58tylko dlatego, że wychodzi nowa wersja.
17:00I dla niego to jest kompletnie coś nowego.
17:02Być może, no.
17:04To jest tak jak płytę analogową dla młodych ludzi.
17:06Tak, ale tak.
17:07Między nami to Component of Heroes,
17:09w tej wersji, która jest obecnie na Steamie,
17:12no nie jest jakoś upośledzone, powiedziałbym,
17:15jeśli chodzi o działanie na współczesnych systemach.
17:18Tam są parę rzeczy takich quality of life irytujących.
17:22Mówisz o części pierwszej.
17:23Tak, że tam nie ma pewnych takich kwestii związanych, nie wiem, jak pojazdy cofają i tak dalej, że to nie
17:31jest wygodne.
17:33Bo UI był taki...
17:35Wiesz, oni tam przy dwójce to wszystko ogarnęli dopiero.
17:38Jak się gra, to obok siebie to się to widzi.
17:41Więc tak, Definitive Edition jest spoko pod tym względem, że rzeczywiście...
17:46Będą nowsze rozwiązania.
17:48Będą nowsze rozwiązania, jeśli chodzi o interfejs.
17:51Dla mnie to jest istotne, tam...
17:53Szczerze, Compania of Heroes 1 miało najlepsze kampanie.
17:56Tak.
17:57Singiel wtedy był istotny wciąż obok multi i było dużo misji, były fajne scenariusze.
18:04I do dzisiaj, jeżeli chodzi o multi, to też ludzie, dużo osób uważa, że jedynka miała najlepsze multi.
18:11Ja szczerze powiedziawszy chyba wolałbym dwójkę, ale...
18:13No, ale...
18:14Spędziliśmy najwięcej czasu, żeby dla nas dwójka jest nie do pobicia, tak?
18:18Więc to jakby masz rację.
18:20Ale pozmieniało się tak, no bardzo dużo się pozmieniało na rynku.
18:24No i ten rynek, już idąc dalej pobieżnie, masz zwolnienia w Microsoft'cie
18:31i cały ten jakiś dziwny kierunek, gdzie z jednej strony mówią, że gaming Xboxowy wraca,
18:39a z drugiej strony zaczynają coraz mocniej iść w filmy.
18:44I był artykuł gruby na zachodzie, że właśnie Xbox idzie w Hollywood i tam będą Gears,
18:53będą film Sea of Thieves, co nie?
18:55A, no tak, Sea of Thieves.
18:57Dywersyfikują się, żeby nie postawać wszystko na jedną kartę, tak?
19:00Znaczy...
19:02I zwalniają...
19:04I teraz studia przecież...
19:06Double Fine chyba jest nawet zagrożone,
19:08nie wiem, czy ostatecznie...
19:10Czy się dogadali, czy nie?
19:11Tam po prostu jest coraz...
19:14Teraz dzisiaj była...
19:16Czy wczoraj była plotka, że twórcy State of Decay mają wylecieć.
19:20Przecież trójka jest w produkcji.
19:24Tymczasem już im grozi po prostu zamknięcie.
19:28Undead Labs, co nie?
19:30Masakra po prostu, jeśli chodzi o...
19:32Rynek growy przeżywa teraz...
19:35Ci, którzy cisną użycie AI w taki sposób, że to nie otwiera jakby nowych rozwiązań gameplayowo...
19:45Nie masz nagle gry, w której wszyscy NPC mają unikatowe dialogy.
19:50Oni się nie skupiają na rozwoju gry jako takiej, tylko po prostu, żeby było taniej.
19:56Dokładnie.
19:57Typu voicy AI.
19:59Voicy AI.
20:00A to samo AI...
20:02No...
20:03Powoduje, że nie masz RAM-u, więc...
20:07No właśnie...
20:10Mówiłeś w kontekście właśnie Steam Machine i tego RAM-u i tej standardyzacji, że tutaj jest ciekawie.
20:19Znaczy ciekawie, no...
20:21Jakby wczoraj gruchnął znowu ten news, że w ciągu kolejnego roku...
20:25Ma podłożyć RAM-u 50%, nie?
20:27I to jest takie...
20:30No RAM...
20:31Znaczy, gaming staje się bardzo ejtarną.
20:34Gaming staje się...
20:35Bardzo ejtarną.
20:35Po co masz...
20:36Po co producent ma iść w gaming, skoro zysk jest gdzie indziej, tak?
20:41Ale bardziej chodzi też o coś innego.
20:42Bardziej chodzi po prostu o to, że...
20:46Jeżeli twój odbiorca musi wydać 8 tysięcy złotych, żeby mieć sprzęt, żeby odpalić twoją gierkę, to bardzo się ograniczasz.
20:54No tak.
20:56I to nawet nie chodzi o peceta, ale za świeczkę PlayStation będzie kosztowało tyle.
21:00Bo jeżeli ceny...
21:02Znaczy, bo...
21:03Konsole w ogóle są ciekawym przypadkiem, no bo wiemy, że producenci dopłacają niekiedy do samego sprzętu, mając na uwadze to,
21:12że odbiją to sobie na grach, nie?
21:15Ale...
21:16Ale...
21:16Ale te ceny i tak będą rosły.
21:18No bo ten...
21:18Kurczę, jak masz podwyżkę cen pamięci o 800%, no to się nie da uniknąć po prostu w żaden sposób.
21:24Nikt tego nie weźmie na klasy.
21:26I wszystkich maków i tak dalej.
21:29Więc jakby przyszłość gamingu...
21:32Xbox podrażał zwykle.
21:34No, w pandemii wydawało się, że gaming szaleje jak 110, po pandemii wszystko to gruchło i ekonomicznie jest słabo.
21:46I jakby te wszystkie ruchy, które my tu moim zdaniem widzimy, też wynikają z tego, że ludzie w kryzysie najpierw
21:53rezygnują z takich bonusowych ekstra rzeczy.
21:57I gaming jest jednym z nich, tak?
21:58Jak masz zarobić kasę dla rodziny, no to olejesz te dwie godziny gierkowania, po prostu pójdziesz sobie dorabiać.
22:05Co trzeba ci powiedzieć?
22:07To samo dotyczy Stanów Polski i każdego innego kraju.
22:11I to wszystko, czego teraz właśnie doświadczamy, czyli te wszystkie zwolnienia, dramaty, to jest moim zdaniem to, od czego zaczęliśmy
22:21dzisiejszy odcinek, czyli też to, że Sony obcina pudełka.
22:27To też jest po prostu ruch mający na celu obcięcie sprzedaży od sprzedaży i tym samym zwiększenie zakupów gierek po
22:39prostu z pierwszej ręki.
22:41Just like that.
22:42No i w ogóle odcinasz pośredników, tak? No bo zakładam, że cała sprzedaż będzie realizowana przez PlayStation Store, a nie...
22:51Masakra w ogóle.
22:52Mam nadzieję, że będzie pobierać szybciej, co nie? Bo tam jakiś...
22:56A, ja nawet nie, no ale wiesz, ale...
22:58Ja pamiętam, pobieranie w redakcji z PlayStation Store'a, to może ci już to doświadczenie poleciło.
23:04Ale jednak trzeba wziąć pod uwagę, że wszystkie te sieci retailowe, od dużych do małych, w jakiś sposób tam na
23:10tym zarabiały, a w tej chwili to zostanie wycięte.
23:13Tak mówiąc, tak mówić. No bo czym będą handlować?
23:17Ciekawe, wiesz, ciekawe jak się z tym wszystkim będzie Nintendo zachowywać na przykład, bo oni zawsze byli troszeczkę inni niż...
23:25Nie wiem, no zobaczymy, no w każdym bądź razie, no i to też jeszcze trzeba wziąć pod uwagę, że my
23:30w tej chwili gadamy o takim wycinku gamingu w tej chwili.
23:34Właśnie.
23:35Rozmawiamy o grach na PC-ty, takie nazwijmy to, nie wiem, adult gaming, tak?
23:42I o grach konsolowych, a przecież obok tego jest gaming w takiej postaci.
23:47I zwróć uwagę, że jeżeli masz kupić sobie konsolę czy kompa za 5-6 tysięcy, to kupujesz telefon za 1500
23:53złotych i ty grasz w jakieś tam...
23:55No ale grasz, no...
23:57To w ogóle mówisz o graniu, a przecież mówimy też, że jest konkurencja ze strony w ogóle innych form rozrywki,
24:04tak?
24:07Social media i tak dalej.
24:09Gry planszowe wróciły, figurkowe, karcianki, to wszystko wróciło. Nawet nasza redakcja gra.
24:15Znaczy, finansowo tak, jakby gry planszowe to zabierają jakieś kasy, ale jeśli chodzi o zabranie uwagi, no to jakby social
24:24media i oglądanie czegoś na telefonie, streaming przede wszystkim.
24:30Streaming...
24:31Wszystko od ciągu.
24:32Wygryza uwagę po prostu od giery.
24:35Ale dochodzimy do takich ciekawych paradoksów, gdzie coraz mniej ludzi gra, coraz więcej ogląda granie.
24:44No, co jest zawsze dużo już. Oglądanie grania było już standardem od dawna, co nie?
24:50Ale dla mnie to jest dość ciekawe, że jednak ktoś woli oglądanie...
24:53Chociaż nie potrafi...
24:53Mi się nigdy nie...
24:54Nawet wczoraj chyba gadałem z kolegą, że nie do końca ten fenomen, że jeszcze epokę let's play'ów rozumiałem na
25:07YouTube, tak?
25:08Ale streama i Twitcha nigdy nie pojąłem jako formy aktywności, głównie przez to, bo...
25:15Co robiłem...
25:18Były te, że gadki i ubrania miały dropować do Greyzone Warfare, co nie munduru.
25:26Te Twitch dropy.
25:28No, było takie wszystko.
25:29I ustawiłem, wykopałem te moje stare konto Twitchowe, podpiąłem to, co tam trzeba i puściłem jakiegoś gościa na miucie, schowałem
25:39go i przez 5 godzin się wbiły te gadki, co nie?
25:42Ale przez chwilę otworzyłem tego streama i patrzę jak mu wyskakują te różne emotki, jakieś tam, że suby, coś tam
25:50i tak...
25:51To mi zasłania w ogóle doświadczenie oglądania gry, więc wciąż wolałbym doświadczenie let's play'a na YouTube czystego, niż oglądanie
26:00tego gościa, który gada i mi przeszkadza w sumie.
26:03Ale ludzie oglądają to dla tych gości, więc jakby jestem absolutnym kosmitą w tej kwestii, co nie?
26:09Jesteśmy po prostu stazi.
26:14Ostatnim w sumie aspektem jest już po RAM-ie, który wiadomo, że te ceny, tam Steam Machine jest...
26:22Dla mnie Steam Machine, powiem tak, to jest eksperyment ciekawy.
26:26Znaczy, naczelny argument zawsze jest taki, że można złożyć PC-ta, który będzie szybszy w tych samych pieniądzach.
26:36Ale mam wrażenie, że dużo osób pomija aspekt, że one nie są targetem Steam Machine'a.
26:43Targetem Steam Machine'a jest na przykład moja żona, gdzie ona ma wyrąbane, co jest w środku.
26:49To jest małe, ładne i ciche, stoi przy telewizorze i pozwala odpalić je wszystkie gierki, które chce na Steamie.
26:58I ona dlatego jest w stanie zrobić wszystko.
27:00Tak. Z punktu widzenia hardcora, dla mnie to jest herezja, że Steam Machine, wiesz, zamknięta architektura, bazująca na średnim konfigu
27:14z tych raportów Steam'a.
27:17I to jest takie, ok, ja zawsze byłem PC gaming przez lata dziewięćdziesiąte i tam, nie wiem, po dwa tysiące
27:24dziesiątym w sumie zawsze trochę przesuwał granicę, jeśli chodzi o to, co można z grafiki wyciągnąć.
27:30Te czasy się troszeczkę przez AI i generację klatek w ogóle rozmywają, bo już skończyły się, większych tekstur nie wpakujesz.
27:40No, ale wiesz...
27:41Więc teraz idziemy w tym, zamknięcie w Steam Machine, co jest trochę anty-pecetowe dla mnie, ale rozumiem je pod
27:51tym kątem, że teraz mam zrobić przestrzeń w domu, w mieszkaniu,
27:59dla córki i mam swój ten gabinet, co nie, i mam to wielkie biurko z tymi zestawami do latania, we
28:07Flight Simulator i tak sobie, gdzie ten pokój powinien być i czy ja powinien stąd wypieprzać i się schować gdzieś
28:13w kącie ze Steam Machine, zamiast wielkiego peceta.
28:16Tak to wygląda, no.
28:18Tak to wygląda, no.
28:19A w ogóle na żonę...
28:22Pewnie najlepiej, jakbym siedział na Steam Decku gdzieś, no nie wiem, bo...
28:28No nie, ale ja na przykład...
28:29To przeszkadza jednak...
28:31Ja mogę ci powiedzieć, jaką na przykład drogę...
28:33Moja żona przyszła taką drogę, że w pierwszej sobie kupiła Switcha, doszła do wniosku, że to jest zbyt obcięta platforma,
28:38jeżeli chodzi o dostęp do gier, sprzedała go, kupiła sobie Steam Decka i jest wniebowzięta, ale teraz odkryła ostatnio, że
28:48można sobie dokupić docka do tego i podłączyć go do telewizora i w ogóle to jest...
28:52No, ale jak ma Steam Decka plus docka, to ma prawie Steam Machine, to co by ci było Steam Machine?
28:57No nie, no, troszkę jest jednak szybszy ten Steam Machine.
29:00No troszkę, ale...
29:01Ale generalnie bardziej chodzi mi o to, że przeszła tą drogę, o którą moim zdaniem chodzi Steamowi, tak?
29:07Ale tam są takie absurdy właśnie, jak na przykład, może się mylę, jeśli to się zmieniło, to mnie wyprowadźcie z
29:14błędu, ale przecież to jest Proton, tak?
29:17No ten SteamOS...
29:19SteamOS...
29:19I tam jest problem, że na przykład, jakbym chciał pograć w BF6, to ten anti-cheat mi nie pozwoli, bo
29:26on jest...
29:27A wiesz co, to aż tak bardzo...
29:29Kernel BIOS, coś tam...
29:29Ale wiesz co, to się rozwija cały czas, SteamOS to w ogóle jakąś mega drogę przyszedł na przestrzeni ostatnich lat,
29:35ale...
29:35Wydaje mi się, że nie możesz zagrać w multi-BF-a wciąż, no...
29:40Ale, ale ja po prostu, ja po prostu rozumiem, ja rozumiem, powiem ci tak, na przykład trochę z dupy przykład,
29:48ale jednak z dupy, ale jednak jakiś przykład, tak?
29:50Tak, że jest segment klientów, którzy po prostu chcą mieć coś fajnego, ładnego i mają wyrobane na cenę i na
29:57przykład dobrym przykładem jest Corsair.
29:59Corsair ostatnio wydał monitor mniej więcej o proporcjach telefonu, tylko ma chyba 12 albo 15 cali po to, żebyś sobie
30:07położył pod monitorem i miał na nim jakieś wykresy, guziczki, tapety.
30:13I wiesz, że to im się sprzedaje za 1200 złotych?
30:16Czemu nie?
30:18Monitory se możesz kupić z 28 milionów za takie pieniądze.
30:21Do Flight Simulator sprzedają się takie urządzenia, takie peryferyjne cuda, że myślę, że byś się dziwnił.
30:30Więc jakby, jeżeli na przykład uda się Steamowi dorwać moim zdaniem 4-5 miliony osób na całym świecie, które kupisz
30:37Steam Machine, to już mają sukces. Taka jest moja opinia.
30:40A ostatnim motywem, który mnie trochę martwi, a może nie powinien, jest właśnie ilość gier na Steamie, tak?
30:52Zatwarło?
30:53W 2025 21 tysięcy premier. W tym podobne już chyba 11 tysięcy było.
31:02No bo teraz AI już robi te gry.
31:03Teraz masz, dane mówią, że 7 tysięcy 800 ponad gier ma info, 7% katalogu ma info o tym, że
31:14używają AI.
31:17I zalać Steam'a. Steam był zalany asset flipami, jakimiś tam low quality rzeczami.
31:23Teraz dochodzą do tego gierki AI. Sam się mogę przyczynić wrzucając gierkę AI na Steam'a, no problem.
31:31Zastanawiam się nad tym, ale jakby, no to jest jednak za dużo trochę.
31:42Ale nie no, właśnie rolą Steam'a jest moim zdaniem danie takich narzędzi ludziom, żeby mogli sobie odsiać wszystko, czego
31:50nie chcemy widzieć.
31:50Ale mam wrażenie, że dopiero teraz zaczynają skręcać troszeczkę w tym kierunku, że widzą, że to jest problem, bo ta
31:59nowa funkcjonalność kalendarza, chociażby po zalogowaniu, jest genialna moim zdaniem, bo to pokazuje takie gry, które ciebie interesują.
32:09Tylko, że tutaj znowu jesteś zdany na łaskę algorytmu.
32:13Tak, no algorytm rządzi.
32:14Algorytmy po prostu to wszystko napędzają i już się nie da wrócić do czasów, kiedy po prostu mogłeś przeglądać tą
32:21listę nadchodzących premier i w miarę się ona układała sensowo.
32:25No bo próg wejścia do bycia najlepszym deweloperem na świecie tak się obniżył, że teraz, no bo zwróć uwagę, 20
32:33temu, żeby wydać grę, to nie tylko musiałeś mieć pomysł,
32:37ale musiałeś mieć jeszcze jakiegoś pitcha w dużej korporacji, żeby sprzedać swój pomysł i wygląd, żeby dostać na to finansowanie.
32:44Wydawcę, cuda na kiju, jednak musiałeś przejść bardzo długą drogę, taką nawet logistyczną, żeby to zrobić.
32:51A w tej chwili jutro możesz wydać grę, jeżeli się dobrze dzisiaj w nosy zepniesz z jodem AI-em.
32:58Obserwuję to w mojej nisze tam gierek wojenno-strategicznych, gdzie naprawdę w przeciągu ostatnich 3 miesięcy na Reddit Computer Wargames,
33:12w takim niszowym reddicie, gdzie do tych...
33:16Dla wariatów rozumiem.
33:17Jeszcze 5 miesięcy temu były głównie dyskusje o gierkach z literary, o jakiś tamten.
33:22Teraz codziennie jest nowy wątek, zobaczcie moją gierkę strategiczną o wojnach napoleońskich.
33:27Wchodzisz tam, no i masz AI-generated...
33:32Jakieś barakło, no...
33:34Takie, takie, takie coś.
33:38I patrzę na to i nie wiem, co o tym myśleć.
33:43Jakby jak jest klient, klient nasz pan, co nie?
33:47Ale nie wiem, czy coś to kupuje.
33:48Zobaczymy, czy...
33:50Właśnie nie, ale ludzie i tak to robią na razie w tym momencie.
33:54I ja rozumiem, czemu to robią, bo pokusa zrobienia swojej gierki...
34:00Jakieś tam...
34:01Ok, dobra, może są dwa.
34:03Niektórzy chcą prostą kasę jakąś, bo mogą szybko zrzucić slopa na Steam.
34:09U innych jest może pokusa zrobienia wymarzonej gierki.
34:14Nie wiem, jak to za parę...
34:16Za parę lat, to w ogóle za rok będzie dziwnie, jak to cała technologia znowu nastąpi
34:23jakiś prawdopodobnie skok w kwestii generacji modeli 3D na przykład.
34:28Może być bardzo dziwnie.
34:29Ja nie wiem.
34:30Szczerze, teraz w ogóle jest bardzo dziwnie, bo AI jest takim tematem, którym wszyscy żyją i...
34:39No...
34:41Ja widzę, że AI potrafi zrobić świetne rzeczy w krótkim czasie, ale z drugiej strony ono jest deficytowe, bo te
34:47firmy przynoszą porąbane straty.
34:50Ciężko powiedzieć, czy ono w pewnym momencie pójdzie tą drogą, że...
34:54Nie wiem, pęknie jakaś bańka i ona stanie się strasznie drogie i nagle normalni ludzie przestaną móc to używać.
35:00Teoria jest taka, że Chińczycy wtedy wchodzą...
35:03No nie, ale jest dużo różnych takich dróg, którymi to się może potoczyć, ale w sumie nikt nie wie jak
35:10to pójdzie.
35:11Ja nie podejmuję się w ogóle jakby wyroków, bo z jednej strony duże firmy chcą dostarczyć AI do wszystkiego po
35:24to, żeby uzależnić od nich w jakiś sposób wszystkie dziedziny życia i potem kosić z tego hajc.
35:30Jest tylko pytanie, na ile to będzie drogie, żeby faktycznie za to płacić.
35:35Póki co nie wychodzą na zero, mają jakieś porąbane miliardowe straty i dlatego próg wejścia jest bardzo niski, bo oni
35:45do tego dopłacają.
35:45Tylko pytanie, jak długo to się może dziać?
35:49Szczerze? Nie wiem.
35:53Ostatnio widziałem ciekawy artykuł od totalnie innej strony, że facet przytaczał największe krachy światowe, finansowe i gospodarcze ostatnich stu lat
36:05i zawsze one były wynikiem jakiejś bańki.
36:08Tylko, że on zwracał uwagę, że obecna bańka jest jakaś kosmicznie bezsensowna, bo na przykład bańki z przeszłości wiązały się
36:17na przykład z budową infrastruktury, załóżmy dróg, które służą ludzkości przez 30-40 lat.
36:24W serwerowni AI po trzech atak są przestarzałe, a oni tam pakują jakieś kosmiczne pieniądze, więc w zasadzie nie za
36:31bardzo wiadomo, czy to w ogóle da radę.
36:35Ale to jest temat poza nami.
36:39W następnym odcinku będziemy gadać o tym, co warto obejrzeć na Netflixie, ponieważ to jest bardziej atrakcyjne od gierek dla
36:47kogoś.
36:49Nie, żartuję.
36:50Prawda generalnie jest taka, że gaming przyszedł, odkąd zaczęły się gry online, 25 lat, przyszedł straszne przeobrażenie, czy straszne nie
37:00w kontekście złym, tylko po prostu ewoluował.
37:04Pojawiły się w zasadzie free-to-play, pojawiły się lootboxy, pojawiły się telefony, pojawiły się gry długo żyjące, które są
37:12rozwijane latami.
37:13Pojawiła i na szczęście zginęła.
37:17Co?
37:18NFT.
37:19Aaa, to umarło.
37:21To akurat autentycznie były osoby, które cisnęły ten temat także w redakcji.
37:28A już tak, no tak były takie osoby.
37:30Ale już dążyłem zapomnieć w ogóle o tym, szczerze powiedziałem.
37:32To było głupie jeszcze.
37:33Jakby jest to triumf, że to po prostu tak zdechło od razu.
37:40Jak 3D.
37:42No tak, jak 3D, ktoś mógłby powiedzieć, że akurat VR-ami żal, VR jeszcze wychodzi ten nowy od Valve, co
37:53nie, Edge czy Frame.
37:55Nie pamiętam jak się nazywa.
37:57Steam Frame.
37:58I fajnie by było, jakby VR się jakoś okopał jeszcze, bo uważam, że ta technologia miała jakiś potencjał.
38:06Nie do końca się udał w kwestii wygody chociażby, użytkowania.
38:11Chociaż prawie tam byliśmy, tylko, że Meta zainwestowała jakieś popieprzone pieniądze, a potem stwierdzili, że to musi zarabiać.
38:20Wszyscy się już chyba z tego wycofali. Sony nic nie robi, Meta chyba wszystkich...
38:24No ale będzie od Valve, więc jakby tu się coś pojawiło fajnego, to by...
38:31No to zawsze z tobą gadanie o VR jest taki problem, że...
38:34Trudne.
38:35Ja to miałem na głowie i zrobiło to na mnie kilkanaście razy potężne wrażenie.
38:40Ja mam inny problem z VR-em. Po pierwsze taki, że...
38:43Już mówiłeś jaki masz problem z VR-em.
38:48Tam nie wyszły prawdziwe gry, a to...
38:49Wyszły, nie widziałeś ich.
38:51Ale tak, okej, to ja nie widziałem.
38:52Gówno wiesz.
38:53Dobrze, no gówno wiem.
38:55Wyszły, tylko nie mogę ci ich pokazać.
38:57Właśnie to jest ten problem.
38:58Mogę ci pokazać na YouTube, ale to będzie płaskie, ciulowe doświadczenie,
39:02którego nie będziesz tego czuł po prostu.
39:05A tam są gry na miarę Stalkera dwójki po prostu.
39:08Okej.
39:09I to jest problem z...
39:12VR-owe gierki wyglądają gorzej, nie jest wygodnie,
39:16jest inaczej, to jest zupełnie inne doświadczenie.
39:19Ciężko tutaj...
39:20Ale się tibon.
39:22Ale się tibon.
39:23Dobra.
39:24Nieważne, mój VR też leży i się kurzy, zostawmy to.
39:28Gaming nie umiera, ale zmienia się w coś dziwnego prawdopodobnie,
39:34a obok tego jest zagrożenie, że nie przyciągnie takiej uwagi jak już kiedyś.
39:42Bo powiedzieliśmy o słoniu w pokoju, czyli GTA 6, które ma taki budżet.
39:48Tyle pracy w to poszło.
39:50Teraz sobie sprzedają to Ultimate Edition, żeby wiesz, wziąć 100 dolców.
39:55No wiem, no.
39:56Bo każdy w sumie, co chce GTA 6, to pewnie ten nakręcony, weźmie za to 100 dolców to GTA.
40:04I to jest taka gierka, która...
40:09Ja wiem, że jeszcze potem ma wyjść Wiedźmin 4.
40:12No i te inne.
40:12Cyberpunk.
40:15Ale byłoby zabawnie, jakby to była gra przełomowa też pod tym kątem, że wszystko za ora,
40:22bo też jakby strasznie mnie irytował trend na porównywanie każdej potem gierki AAA do Red Deada,
40:29jeśli chodzi o poziom pierdoła detali, czy konie robi kupę, czy się woda rozchodzi, jak koleś splunął do niej.
40:38Jakieś takie...
40:40Nie każda gra musi być Red Deadem, jeśli chodzi o poziom detali, ale ludzie uwielbiali to grillować,
40:46bo algorytmy YouTube'a, czy tam jakichś innych social mediów uwielbiały po prostu się na tym paść, więc...
40:55No zobaczymy.
40:56Zobaczymy, ale gaming się zmienia.
41:01Smutne jest to, że tyle osób jest zwalnianych.
41:05Często przez to, że prezesi myślą, że można ich zastąpić AI.
41:10No, ale to nie tylko w gamingu w tej chwili tak jest.
41:13Nie tylko w gamingu.
41:14No jest, są dziwne czasy.
41:16Ceny podzespołów...
41:17Zabijają wszystko.
41:19Zabijają...
41:19Jeszcze, że...
41:20Jeszcze skoro mamy chwilkę, powiem ci, że zakup 4090 to jest najlepszy zakup karty graficznej w całym moim życiu.
41:30Oficjalnie...
41:30Ona podróżowa.
41:31Najlepszy element komputera, jaki kupiłem w historii.
41:35Wydałem kupę kasy na to.
41:38W ramach celebracji urodziła mi się córka.
41:41Nie pamiętam.
41:43I pamięć, najlepsza karta graficzna jaką miałem.
41:47Nie myślę o FPS-ach.
41:50Patrzę po prostu na to, co się dzieje z tymi nowymi RTXami.
41:54Nie no, cenę jakiś kosmos.
41:55Frame gen, że wysoka cena i teraz to będą jeszcze mniej VRAM-u miały.
42:01I myślę sobie, jaki to był piękny wybór.
42:03Ja mam te samo, bo ja kupiłem w zeszłym roku chyba 64 GB RAM-u na 2-3 miesiące przed
42:10tym.
42:11I wtedy, już wtedy tak sobie myślałem, kurczę, strasznie dużo kasy wydaję, ale kiedy tam kupię se.
42:15A teraz to mogę se auto kupić za to już.
42:18Ja też mam te 64 GB, ale powiem ci, że dwa dni temu złapałem blue screena i zauważyłem, że w
42:28Darktide grając mam 90 stopni na procku.
42:32To bo nie musisz pastę zmienić albo coś takiego, nie?
42:36A od razu spanikowałem i poszedłem na balkon czyścić całego kompa, tak?
42:41Ale to musisz tylko pastę zmienić.
42:43Okej, no pastę. Ja mam noktuę zamontowaną gigantyczną na tym procku, więc demontaż tego jest upierdlinny.
42:50E nie, ona dość szybko się ściąga, ale dałbyś sobie radę.
42:53Dam sobie radę, skoro to zamontowałem, to dam radę nałożyć pastę.
42:58Tylko, że problem jest taki, że teraz są upały, tak?
43:00Aaaa!
43:01Ja mam w pokoju taki piekarnik, że u mnie wpuszcza po prostu saharyjskie powietrze do kompa.
43:08On tam dmucha, dmucha i wypuszcza saharyjskie powietrze.
43:12Więc generalnie nie dziwię się, że taka temperatura była, jak już oczyści...
43:17Poza tym Darktide jest kopaną technicznie grą.
43:22Absolutnie...
43:22Ona podskaz, że do...
43:25Procek się pali w tej grze.
43:27A może ustaw kapa na frame...
43:28Jak odpaliłem coś normalnego, to już było lepiej.
43:30Może musisz ustawić kapa na frame rate.
43:33Też, też, bo też to zrobiłem właśnie po tym doświadczeniu, bo przeczytałem, że jak tego nie zrobisz w Darktide, to
43:40komputer odlatuje.
43:41Ja miałem tak w ostatnim MidForSpeedzie, tam był taki motyw, że właśnie nie było limitów i w pewnym momencie zastanawiałem
43:49się, czemu ten kompitalik tak wyje.
43:51A ja miałem jakieś 300 klatek.
43:53Ale myk jest taki, że ja prawdopodobnie miałem Vsync włączony w Darktide, tylko ostatnio wprowadzili jakieś w którymś patchu, wiesz,
44:00te DLSS-y, frame gen i nagle moje ustawienia...
44:04Nagle mam frame gen włączony, jakiś test, ostatnio kumpel grał w Force 6 i za każdym razem jak ją odpalał,
44:14to chyba DLSS albo DLA się wyłączała.
44:19Albo jakiś ray tracing, która z tych funkcji...
44:22Bo to już AI pisze.
44:23Która z tych funkcji się po prostu za każdym razem wyłączała po odpaleniu gry.
44:27Co jest, że AI pisze tak, gry, mam wrażenie, że niektóre patche do BF6 i do Forzy są vibe kodowane.
44:39Autentycznie.
44:39Bo wiesz, kolejny sezon playlisty festiwalowej w Forzie to już po prostu wymyśl kolejny festiwalowy sezon w Forzie.
44:47Enter.
44:48Oto lista samochodów, które możesz w tym playlistie.
44:52No i tak to się teraz będzie kręcić.
44:55No tak będzie.
44:56To kończymy dziękujemy i papa.
44:59Papatki.
Comments