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00:00Assassin's Creed joue pour la première fois la carte du remake.
00:03Après 14 jeux principaux et autant d'opus secondaires,
00:06il aura fallu attendre 19 ans pour qu'Ubisoft choisisse de faire revenir l'un de ses épisodes les plus
00:11populaires
00:11avec Assassin's Creed Black Flag Resynced.
00:15La promesse ? Un remake complet du jeu de 2013 ayant séduit 34 millions de joueurs.
00:20Pour autant, on peut craindre que Resynced s'apparente en fait à un Remaster++,
00:24un entre-deux confortable qui modernise une aventure culte
00:27mais qui repose à 100% sur la structure de 2013.
00:30Allez, après avoir fini entièrement le jeu, Black Flag méritait-il un remake ?
00:35Et sommes-nous convaincus par cette nouvelle proposition d'Ubisoft ?
00:43S'il y a bien un aspect sur lequel ce remake mettra tout le monde d'accord,
00:46c'est son immersion, une réussite totale.
00:48On est plongé dans les Caraïbes et l'âge d'or de la piraterie.
00:51Les couleurs sont vibrantes et saturées,
00:53on sent la chaleur des îles luxuriantes et la fraîcheur des mers turquoises.
00:57Pareil pour les villes, elles sont vivantes, organiques,
01:00les rues de La Havane et de Nassau fourmillent de détails,
01:03que ce soit au sol ou sur les murs.
01:05C'est magnifiquement accompagné par les réorchestrations des thèmes d'époque
01:09et une flopée de chants de marins.
01:11Je vous le dis, ils vont vous rester en tête pendant des jours.
01:22On ne fait pas que suivre les aventures d'un pirate, on en est un.
01:25On y croit, on y est !
01:27Mais le véritable spectacle, c'est la nouvelle météo dynamique.
01:30En mer, les eaux turquoises et le ciel azur peuvent s'effacer en quelques secondes
01:34pour laisser place à des tempêtes tropicales dantesques.
01:37Pluies torrentielles, énormes vagues et tornades peuvent survenir à tout moment,
01:42voire peut-être même un peu trop d'ailleurs.
01:44Au bout de plusieurs heures de jeu, j'en venais carrément à maudire cette météo dynamique
01:47qui ne faisait qu'assombrir le paysage et faire tomber la pluie en continu.
01:51D'autant plus que pendant une tempête, votre navire ne peut pas aller à pleine vitesse
01:55et livrer des batailles navales sans rien y voir, c'est pas super pratique.
01:59Je vous le confesse, ne profiter que du soleil et du ciel bleu des Caraïbes,
02:03ça ne m'aurait pas dérangé.
02:07Évidemment, ce rendu visuel tape à l'œil, on le doit à l'intégration du moteur Anvil,
02:11déjà présent sur Assassin's Creed Shadows.
02:13La plus belle prouesse technique reste l'exploration des grandes villes, de la mer et des îles
02:17qui s'effectuent désormais sans aucun temps de chargement,
02:20que ce soit pour aborder un navire, plonger ou mettre un pied à terre.
02:24C'est un pur régal.
02:26Cependant, si les reflets, les textures ou les panoramas forcent le respect,
02:30c'est pas la même histoire concernant les visages.
02:32Le rendu sur Edward et les autres personnages principaux est tout à fait correct,
02:35mais les PNJ n'ont malheureusement pas le droit au même traitement.
02:38Certaines coupes de cheveux, certaines barbes de marchand sont indignes de 2026,
02:43ça crée un sérieux décalage.
02:45J'ai d'ailleurs noté que les visages des protagonistes étaient bien plus travaillés sur PS5 Pro,
02:49pendant ou hors des cinématiques.
02:51C'est d'ailleurs la différence principale entre la PS5 originale et la version Pro,
02:54avec la gestion des ombres et de l'aliasing.
02:57Si vous voulez un minimum de FPS, le mode hybride reste le meilleur compromis
03:01pour tourner entre 30 et 40 FPS en moyenne, même sur la PS5 d'origine.
03:05Resync ne fait pas que partager les graphismes de Shadows,
03:08il reprend aussi son interface et ses menus.
03:10Bon en vrai c'est pas si dramatique pour l'inventaire ou la carte,
03:12bien plus lisible et moderne que dans le jeu original,
03:15mais devoir charger le codex à chaque fois qu'on veut consulter une carte au trésor,
03:19c'est un choix particulièrement pénible.
03:20On y retrouve l'identité visuelle de l'écosystème Infinity,
03:23le nouvel Animus en quelque sorte,
03:25qui vous permet de lancer les précédents jeux de la licence.
03:28L'Animus Hub est lui aussi de retour,
03:30avec son genre de season pass pour débloquer des accessoires et cosmétiques
03:34via des missions hebdomadaires et des collectibles à trouver partout dans les Caraïbes.
03:38Un petit mot tout de même pour saluer la physique de l'eau et la dynamique de la houle.
03:42On en attendait pas moins d'Ubisoft Singapour,
03:44le studio aux commandes de ce projet,
03:46vu qu'ils ont déjà fait Skull & Bones il y a quelques années.
03:54L'histoire d'Edward Kenway,
03:55le pirate qui n'a pas vraiment choisi de devenir assassin,
03:58n'a quasiment pas évolué dans ce remake.
04:00On suit à la lettre le scénario de 2013,
04:02avec ses meilleurs et ses pires moments,
04:04avec un rythme toujours aussi étrange,
04:06agrémenté ici et là de quelques trucs en plus
04:09et de nouvelles quêtes dont on parlera un peu plus tard.
04:11Mais suivre Edward Kenway pendant plus de 30 heures,
04:13ça n'a pas été un franc plaisir de mon côté.
04:15Le pirate galois possède un charisme indéniable,
04:18mais j'ai toujours un sérieux problème sur ses choix et ses convictions.
04:21Omnubilé par l'argent et le succès,
04:23au détriment de tout ce qui lui tient à cœur,
04:25il évolue pratiquement pas.
04:27Il répète inlassablement les mêmes erreurs,
04:29même au cours des quêtes narratives inédites de ce remake.
04:32Alors je suis peut-être sévère avec Edward,
04:33mais le véritable tour de force de Black Flag repose à nouveau
04:36sur le casting de personnages secondaires,
04:39de James Kidd à Barbe Noire en passant par Steve Bonnett.
04:41Un casting d'ailleurs élargi,
04:43avec l'arrivée de trois officiers spéciaux,
04:45leur quête dédiée reste plutôt classique dans leur écriture
04:48et se base, comme d'habitude, sur la vengeance.
04:51Elle reste quand même agréable à faire,
04:52surtout pour découvrir et passer du temps avec ses nouveaux alliés.
04:55Petit coup de cœur pour l'introduction de Tobias Smith,
04:58alias le mort-vivant,
04:59qu'on découvre par hasard enfermé dans une caisse,
05:02tel un vulgaire cadavre.
05:03A défaut de vraiment toucher au scénario de base
05:05et ses facilités scénaristiques,
05:07cette nouvelle version ajoute pas moins de 6 heures de quêtes inédites.
05:10En plus des trois nouveaux membres d'équipage,
05:12je suis très heureux que Barbe Noire et Steed
05:14aient tous les deux droit à une quête dédiée.
05:17Mais le gros morceau, c'est une quête épilogue,
05:19où Edward est chassé par Ménard,
05:21un lieutenant anglais qui compte bien vous couler.
05:23Malheureusement, et sans trop vous en dire,
05:25cette nouvelle mission a les mêmes défauts d'écriture
05:27que le reste du scénario.
05:28Si Edward n'était pas le héros,
05:30il serait mort depuis bien longtemps,
05:31tant il tombe dans tous les pièges qui lui sont tendus.
05:44Bon, le nouveau contenu, c'est super,
05:46mais il faut aussi savoir se séparer de certains autres.
05:48On va pas spécialement pleurer la disparition du mode multijoueur.
05:51On aurait quand même aimé avoir l'excellent DLC Freedom Cry,
05:53centré sur Adé Wallet, directement dans ce remake.
05:56D'ailleurs, on aurait aimé plus de contenu avec Adé.
05:58L'autre grand coup de balai concerne la méta-histoire,
06:01les fameuses phases dans le présent.
06:02Ouais, si, vous vous souvenez, c'est toute cette partie
06:04à la première personne dans les locaux d'Abstergo.
06:07Bon, c'est fini tôt, et c'est pas plus mal.
06:09A la place, le jeu introduit 4 failles de l'animus,
06:11comme dans Shadows,
06:12des séquences qui proposent des scénarios alternatifs,
06:15de type watif, plutôt intrigants.
06:17Par exemple, qu'est-ce qui se serait passé
06:19si Edward avait tenu sa promesse envers Caroline,
06:21et ne serait donc pas devenue un pirate ?
06:23On prend une vraie claque dans ces niveaux,
06:25Ubisoft est allé au bout du délire,
06:26tant sur le level design que sur la réalisation
06:28et la direction artistique.
06:29Ça pourrait être le meilleur ajout de ce remake,
06:32mais sa finalité narrative laisse un arrière-goût
06:34un peu amer de...
06:35Tout ça pour ça.
06:36Et d'ailleurs, ce nouveau traitement soulève une question.
06:38Si Ubisoft prépare une version Resync des premiers jeux,
06:41avec Altair et Ezio,
06:43je suis curieux de savoir comment ils vont gérer
06:45la méta-histoire de Death Strand.
06:46Est-ce qu'ils vont avoir l'audace de la supprimer
06:48elles aussi, au profit de nouvelles failles ?
06:50N'écoute pas ces mensonges !
06:52La laissé triturée de ton cerveau t'apportera tout sauf la paix !
06:56Côté gameplay, le principal changement concerne les combats,
06:59s'éloignant enfin du système RPG instauré depuis Origins
07:02pour revenir à un modèle plus tactique.
07:04Les contres font leur grand retour,
07:06bien plus moderne et dynamique qu'autrefois.
07:07On peut facilement déstabiliser l'adversaire
07:09pour l'exécuter d'une traite
07:10et enchaîner sur une élimination en série
07:12aussi puissante que jouissive.
07:14Mais en réalité,
07:15à force d'enchaîner les combats,
07:16c'est surtout très répétitif.
07:17Il n'y a qu'à attendre qu'un ennemi attaque
07:19pour le contrer et le tuer.
07:21Heureusement, il est possible de varier un peu les plaisirs
07:23avec quelques coups spéciaux.
07:24Coup de pied, balayette, coup de pistolet,
07:26ça apporte quelques alternatives
07:28mais au final,
07:29ça revient toujours à contrer l'ennemi
07:30ou lui mettre une balayette pour l'achever.
07:32J'avoue que je reste particulièrement friand
07:33du coup de pied gratuit sur un garde en hauteur.
07:35Ça, c'est très efficace.
07:37Autre regret,
07:38les lames secrètes ne sont plus utilisables en combat.
07:40Elles servent de finish move.
07:42Il est également impossible de désarmer les soldats
07:44ou de ramasser leur fusil au sol
07:45pour s'en servir contre eux
07:47comme on adorait le faire à l'époque.
07:49Resinked se limite au double sabre
07:50réparti en trois catégories
07:52qui offrent chacune une attaque lourde différente.
07:55Rien de révolutionnaire.
07:56Mais le vrai problème des affrontements,
07:57c'est votre caméra.
07:59Dès qu'un mur ou un personnage se place dans votre dos,
08:01le jeu zoom de manière agressive.
08:03Ça réduit considérablement votre champ de vision.
08:05Et je vous assure que c'est particulièrement frustrant
08:07de se prendre des coups dans le dos
08:08en plein milieu d'un abordage.
08:10Heureusement, Edward est aussi un assassin
08:13et on préfère éviter les mêlées générales
08:15passées les dix premières heures de jeu
08:16au profit de l'infiltration.
08:22Ouais, j'ai toujours préféré la furtivité dans la saga
08:24et Black Flag Resinked propose peut-être
08:26l'une des meilleures infiltrations de la série.
08:28C'était pourtant pas l'atout principal du jeu original,
08:30mais le gameplay furtif a été modernisé.
08:32Il est enfin possible de s'accroupir librement.
08:35Se cacher en hauteur ou dans la végétation
08:37va vous permettre d'arriver à vos fins.
08:39Pour ça, on profite des divers outils d'infiltration
08:41pour attirer les soldats,
08:42les endormir et bien sûr,
08:43les assassiner à la chaîne.
08:45Y'a rien de plus jouissif que d'arriver dans une zone
08:47et de faire le ménage en toute discrétion.
08:49Les quelques missions de filature de l'époque
08:51ont été retravaillées pour notre plus grand plaisir.
08:53Véritable calvaire punitif en 2013,
08:55se faire repérer ne provoque plus de game over.
08:57Au contraire, le jeu s'adapte.
08:59Si une cible vous repère,
09:00vous pouvez simplement l'éliminer
09:02pour ramasser une note sur son cadavre
09:04et faire avancer la quête.
09:05C'est plus confortable,
09:06mais c'est sûr qu'on y perd en challenge.
09:08Le parcours bénéficie lui aussi
09:09des dernières technologies de déplacement,
09:11intégrant les sauts manuels,
09:12les éjections arrière ou latérales,
09:14mais je tiens à saluer le level design vertical de 2013.
09:17Il était déjà excellent.
09:19On sent que La Havane,
09:20Kingston et les autres villes
09:21étaient pensées pour être parcourues
09:23de toit en toit,
09:24bien plus que sur les épisodes plus récents.
09:26Bon, malheureusement,
09:27on rencontre toujours des soucis de fluidité.
09:29Il n'est pas rare de voir Edward
09:31sauter bêtement dans le vide
09:32alors qu'une branche évidente
09:33nous tendait les bras.
09:34Et mention spéciale à ces fichus arbres
09:36qu'il faut manifestement prendre pleinement de face
09:38ou risquer de s'y heurter.
09:40Mais dans l'ensemble,
09:41je dois dire,
09:41ça faisait longtemps que je n'avais pas pris
09:42autant de plaisir
09:43à parcourir et infiltrer les zones.
09:48N'ayant jamais voué une passion débordante
09:50pour les batailles navales de l'Opus Vanilla,
09:52je dois reconnaître que cette version Resync
09:54a de solides arguments.
09:56Visuellement,
09:56les affrontements sont tout aussi immersifs
09:58et dantesques que le reste du jeu.
10:00Mais c'est surtout le gameplay qui y gagne.
10:02L'arsenal est enrichi de tirs alternatifs
10:04qui dynamisent grandement la boucle de gameplay
10:06des batailles navales.
10:08Un conseil quand même,
10:08gardez vos sous.
10:10Absolument tout votre or durement acquis
10:12risque de passer dans les améliorations de la coque
10:14ou dans les munitions.
10:15C'est indispensable pour progresser
10:17sans voir son embarcation sombrer
10:18au premier combat venu.
10:19Je trouve d'ailleurs que les affrontements
10:20sont toujours aussi difficiles
10:22et certaines batailles peuvent être profondément injustes,
10:25surtout quand l'ennemi est en surnombre.
10:27On peut heureusement compter sur les bonus
10:28de vos nouveaux membres,
10:29comme le système de protection de Lucy
10:31qui annule la majorité des dégâts subis
10:33si le timing est bon.
10:34Côté exploration,
10:35Ubisoft a rendu accessible
10:36de nombreuses petites îles autrefois inexplorables.
10:39Mais en réalité,
10:40il n'y a rien de bien fou.
10:41On n'accoste que sur des bancs de sable
10:43abritant un ou deux coffres.
10:45Alors oui,
10:45il y a quelques traces de vie,
10:46des corps,
10:47des bateaux échoués,
10:48mais ça ne vaut pas vraiment le coup.
10:50Pareil pour la plongée,
10:51on peut nager sous l'eau n'importe où,
10:53mais ça ne sert à rien
10:54en dehors des zones prédéfinies.
11:00Assassin's Creed Black Flag Ressinked
11:02réussit à moderniser le jeu d'origine,
11:04mais il peine à masquer les rides
11:06d'une formule open world éprouvée.
11:08L'immersion au cœur des Caraïbes est fantastique,
11:10elle est sublimée par des personnages secondaires
11:12toujours aussi appréciables,
11:13qu'ils soient nouveaux ou anciens,
11:15mais la paresse d'une interface calquée sur Shadows,
11:18une caméra souvent aux fraises lors des affrontements,
11:20et le manque d'amélioration du scénario principal,
11:23empêche ce premier remake d'atteindre les sommets.
11:25Black Flag n'avait pas vraiment besoin d'un remake,
11:28mais Ressinked a réussi à me faire imaginer
11:30ce que pourrait être un remake des aventures d'Altaïr
11:32ou d'Ezio,
11:33et ça me fait très envie.
11:35Ressinked est sans conteste la version ultime
11:37des aventures d'Edward pour les nouveaux venus,
11:38et un doux moment de nostalgie pour les vétérans.
11:41Mais si vous saturez déjà de la formule,
11:43et bien c'est pas encore aujourd'hui
11:44que vous y trouverez votre rédemption.
11:46Et c'est pour toutes ces raisons
11:47que nous lui attribuons la note de 15 sur 20.
11:57Sous-titrage Société Radio-Canada
11:59Sous-titrage Société Radio-Canada
12:12Sous-titrage Société Radio-Canada
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