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  • vor 2 Tagen
Nach den umstrittenen Experimenten der Vorgänger kehrt die legendäre Shooter-Reihe mit Gears of War: E-Day endlich zu ihren Wurzeln zurück. Das Prequel schickt uns 14 Jahre vor den allerersten Teil und lässt uns die dreitägige Tragödie des Emergence Days hautnah miterleben.

Felix diskutiert mit Tobi und Dimmy, warum die Rückkehr der Fan-Lieblinge Marcus und Dom sowie die strikte Absage an leere Open-World-Areale genau die richtige Entscheidung von Microsoft ist. Wir analysieren alle frischen Infos direkt von den Entwicklern zu den neuen Movement-Details, der von Grund auf neu gebauten Grafik-Pracht und dem gewohnt starken Koop-Modus.

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Transkript
00:00:11Als Xbox-Fan kennt man sich natürlich aus im Gears of War-Universum. Lange Zeit war
00:00:17das eines der großen Zugpferde für die Konsole, um dort eben dann abzutauchen mit Marcus Fenix
00:00:24und Co. Und lange Zeit wurden diese Spiele von Epic gemacht. Mittlerweile macht das The Coalition und
00:00:31darüber wollen wir heute reden, denn es kommt ein neues Gears of War. Gears of War E-Day. Tobi,
00:00:37Dimi, schön, dass ihr da seid. Hallo Felix. Mensch, Gears of War, it's coming back. Ist es überfällig?
00:00:45Ich würde schon sagen, oder? Ja, ja. Kann mal wiederkommen jetzt so ein neues Gears. Was lief
00:00:53denn die Sachen, die Gears of War eventuell nicht so gut gemacht hat? Oh, das ist natürlich,
00:00:59also ich glaube, da müssen wir tatsächlich mit diesem Entwicklerwechsel anfangen, den du
00:01:02schon angesprochen hast. Vor, ich glaube, zehn Jahren war Gears 4. Da hat The Coalition ja
00:01:06übernommen. Und ich glaube, das Spiel war natürlich, hatte einfach das Problem, dass
00:01:12man diese beiden Hauptcharaktere einfach nicht mehr hatte. Also man hatte keinen Marcus Fenix
00:01:17mehr, man hatte keinen Dominic Santiago mehr. Das waren ja so die beiden Ankerfiguren, die
00:01:21jetzt natürlich auch wieder einfach zurück sind, was natürlich die Fans dann freut.
00:01:26Ich glaube, viele Leute und auch Fans sind nicht warm geworden mit diesem neuen Team,
00:01:30wo ich auch viel gelesen habe, das ist irgendwie von so einer Boyband gecastet und so weiter.
00:01:35Dann war natürlich das Problem, dass man irgendwie nicht mehr gegen die Locust gekämpft hat.
00:01:38Man hatte diese komischen Roboterwesen, das fanden viele nicht so geil.
00:01:43Nichtsdestotrotz war das Spiel an sich gut, weil auch da, wie bei COD, man hat einfach
00:01:48einen sehr, sehr starken Gameplay-Kern, der halt gut funktioniert als Deckungsshooter.
00:01:53Macht das immer noch super viel Spaß. Und das war bei Gears 5 genau dasselbe.
00:01:57Das kam ja 2019 raus. Und auch das hat in seinen linearen Momenten tatsächlich auch
00:02:02ganz gut funktioniert. Das hatte aber das Problem, dass so auf Teufel komm raus Open World
00:02:08irgendwie mit reingebracht werden musste. Es gab halt offenere Areale, wo man dann halt einfach
00:02:13zu Punkt A oder zu Punkt B fahren musste. Und in diesen Passagen, wo man dann da rumgefahren
00:02:17ist, ist aber nicht viel passiert. Wenn man dann an so einem Ziel angekommen ist,
00:02:21hat man sich da durchgeballert, sich hinter die Deckung geklemmt und so weiter.
00:02:24Das hat wieder super viel Spaß gemacht. Aber das war halt eins der großen Probleme
00:02:28von Gears 5. Und ich glaube auch, es gab ja einen neuen weiblichen Hauptcharakter,
00:02:35die Kate. Auch da sind viele Leute nicht mit warm geworden.
00:02:39Ich kenne viele, die die Story sehr gemocht haben. Das war dann ja so, wie ist sie mit
00:02:43diesem Schwarm? Das sind ja so ein bisschen die Locust-Nachfolger gewesen. Wie ist die
00:02:47damit verbandelt und so weiter? Und am Ende, ich hoffe, ich spoiler da jetzt nix, ich sag
00:02:52jetzt auch keine Details, gab's halt eine Entscheidung, die auch viele Leute nicht gut
00:02:57fanden. Weil sich die Reihe damit natürlich in so einem Kanon-Problem manövriert hat.
00:03:04Weil man musste sich halt entscheiden zwischen zwei Personen. Und dann hat man sich schon so
00:03:08gefragt, okay, wie geht das jetzt eigentlich weiter? Und jetzt hat Coalition das relativ
00:03:12elegant einfach beantwortet mit, weil wir hören einfach auf und machen einfach ein Prequel.
00:03:17Es ist so geil, wie man das einfach eins zu eins durch Halo ersetzt. Wie parallel diese
00:03:21Geschichten sind. Und dann sind es auch beides noch Microsoft-Häuser. Weil die haben ja genau
00:03:25das gleiche Problem gehabt mit 343, ja.
00:03:28Dimi, du warst ja in Amerika. Was konntest du denn von Gears of War E-Day sehen? Konntest du
00:03:34vielleicht sogar auch was spielen? Nee, nee, nee. Also ich konnte auch nix Exklusives
00:03:38sehen, sondern das, was sie jetzt auf dieser Gears Direct gezeigt haben, ist auch das, was
00:03:43ich gesehen hab. Der quasi exklusive Vorteil, den ich vor Ort hatte, ist, dass ich mit den
00:03:47Devs halt im Nachgang dieser Gears Direct nochmal dann eben da gesessen hab und wir sind die
00:03:52Demo nochmal durchgegangen. Und ich konnte halt mit denen im Prinzip freie Schnauze quatschen.
00:03:55Und die haben auch wirklich, also das fand ich cool, obwohl ja wirklich Coolition ein
00:03:59großer, ein großes Studio ist. Die waren halt wirklich freie Schnauze und man hat mit
00:04:03denen über alles reden können. Man konnte jederzeit ihnen reingrätschen. Das war null
00:04:08durchgeskriptet und so. Das war cooler. Also ich hab im Prinzip einfach nur mehr Informationen
00:04:12bekommen, aber jetzt nicht mehr gesehen als das, was sie gezeigt haben, was ja schon eine
00:04:15ganze Menge war. Wir haben ja schon sehr viel Gameplay dann gesehen.
00:04:17Jetzt hat man ja, wie gesagt, das Gameplay schon gesehen. Du konntest dich mit den Entwicklern
00:04:20hinsetzen. Was ändert sich denn großartig? Ich mein, Covershooter, es ist jetzt nicht
00:04:26so, als würde jeder Tag da neu herauskommen, als würden die Leute danach schreien. Was,
00:04:31was ist denn neu? Was bleibt beim Alten? Was ändert sich? Werden die Areale irgendwie
00:04:36größer? Was hast du da für Informationen aus denen rausgelegt?
00:04:38Bei den Arealen, das war das erste, was wir sie gefragt haben, so, wie groß sind die denn?
00:04:43Und dann ist nämlich im einen Dev auch rausgerutscht, Open World, und dann hat er sich sofort
00:04:47korrigiert. Nee, nee, es ist keine Open World. Ist es auch nicht. Also sie machen
00:04:50im Prinzip so ein, äh, es gibt sehr viele lineare Sequenzen und, äh, aber ab und zu wirst du
00:04:56eben losgelassen auf so einen größeren Abschnitt von dieser Stadt. Ähm, und da kannst du dann
00:05:00auch dich zum Beispiel entscheiden, ob du dich in bestimmte so Side-Activities
00:05:04halt reinbegeben willst, wie du halt vorgehen willst, vielleicht auch so ein bisschen die
00:05:08Reihenfolge entscheiden. Ähm, aber das wird auf keinen Fall mehr die Ausmaße haben,
00:05:12die es noch in Gears 5 hatte. Ähm, da gehen sie also von weg. Also es wird wirklich wieder
00:05:16ein größtenteils linearer Covershooter-Story-Fokussiert. Diese Kampagne erstreckt sich ja über drei
00:05:22Ingame-Tage und im Prinzip illustriert den Fall dieser Stadt. Wie heißt sie nochmal?
00:05:27K-K-K-Kalona? Köln quasi. Köln, genau. Es ist Köln!
00:05:34Es ist Köln, ja. Und man kämpft gegen die Fans vom ersten FC.
00:05:38Genau, drei Tage lang und, ähm, äh, bekommt im Prinzip diese Tragödie damit, wie das alles
00:05:42vor die Hunde geht. Ja. Okay. Ähm, ja, du hast es gerade eben schon angesprochen,
00:05:46lieber Tobi, ne, man geht zurück zu Marcus Phoenix und Co. Äh, versucht dann mit diesem
00:05:52im Prequel den E-Day aufzugreifen, den Emergence-Day,
00:05:55wo die Kacke also quasi am Dampfen ist.
00:05:58Aber da frag ich mich,
00:05:59gibt's da storytechnisch überhaupt genug zu erzählen?
00:06:02Weil ich mein, man weiß ja im Endeffekt, wie's ausgehen wird.
00:06:08Ja, aber generell kannst du das natürlich
00:06:10auf alle Gears-Teile so ein bisschen anwenden.
00:06:12Weil wenn man sich da die Storylines mal anguckt,
00:06:14die sind ja auch relativ basic gewesen.
00:06:16Also dass man weiß, okay, du kämpfst gegen die Locust,
00:06:18dann hast du die halt mal besiegt,
00:06:20aber dann kommt irgendwie die Nachfolge-Generation,
00:06:22war ja von 1 auf 2, beziehungsweise von 2 auf 3 dann so,
00:06:26dass dann diese Lampen dann irgendwie nachkamen.
00:06:29Und ich glaube, zumindest hab ich das jetzt so auch
00:06:31aus der Präsentation auch so ein bisschen raushören können,
00:06:35dass sie sich so ein bisschen jetzt auf diese Freundschaft
00:06:39zwischen Dom und Markus so ein bisschen,
00:06:42dass darauf da so sehr viel hinauslaufen wird.
00:06:44Sie haben ja schon gesagt,
00:06:45am Anfang sind sich die beiden noch nicht so wirklich nahe.
00:06:48Irgendwie, sie betrauern beide irgendwie den Tod
00:06:50von Doms älteren Bruder und so weiter.
00:06:53Das ist so die Verbindung, die die beiden haben.
00:06:55Und ich glaube schon, dass man im Laufe des Spiels
00:06:58dann halt dann entsprechende Sequenzen hat,
00:07:00wo die beiden dann irgendwie zueinander finden.
00:07:02Und das hat ja durchaus in der Serie
00:07:03auch immer mal wieder ganz gut funktioniert.
00:07:06Also diese menschliche Komponente,
00:07:07auch wenn das natürlich die super muskelbepackten Typen sind,
00:07:11hat trotzdem, also die Serie hat immer mal wieder
00:07:13so sentimentale oder tatsächlich auch traurige Momente gehabt,
00:07:16an die sich auch sehr viele Leute erinnern,
00:07:18gerade so der dritte Teil und so weiter.
00:07:21Und ich könnte mir vorstellen,
00:07:23dass in diesem Bereich halt sehr viel erzählt wird.
00:07:25Also weniger dieses, okay, wo kommen die Locusts eigentlich her
00:07:28und so weiter.
00:07:29Was ist da am Ende irgendwie das Ende?
00:07:32Also wo man bei dem Spiel dann rausgeht.
00:07:35Gibt's vielleicht sogar einen Anknüpfungspunkt,
00:07:37der dann schon angedrottet wird, zum ersten Gears,
00:07:39wo ja dann Markus Phoenix irgendwie aus dem Knast befreit wird.
00:07:42Das ist allerdings 14 Jahre später.
00:07:44Also das wird wahrscheinlich nicht funktionieren.
00:07:46Aber ich glaube tatsächlich so diese menschliche Komponente,
00:07:49auch wenn das immer so ein bisschen komisch klingt bei einem Gears,
00:07:52aber könnte ich mir vorstellen,
00:07:53dass das so ein bisschen der Kern dieser Geschichte ist.
00:07:55Also wie sich auch dieses Squad findet
00:07:57und wie sich speziell Markus und Dom dann halt so zusammenraufen
00:08:00und dann halt so die Best Buddies werden,
00:08:02die man dann von später halt einfach kennt.
00:08:04Glaube ich auch.
00:08:04Und was man auch oft vergisst, ist, dass dieses Gears-Universum
00:08:07ja eigentlich ähnlich wie Halo auch da wieder
00:08:10eigentlich ein sehr reichhaltiges Story-Universum ist.
00:08:12Und wir bekommen ja im Prinzip in den Gears-Spielen
00:08:16immer nur den Kram mit nach dem eigentlichen Krieg gegen die Locusts
00:08:19oder zumindest am Ende.
00:08:20Genau wie bei Halo mit dem Covenant-Krieg.
00:08:22Und das, was davor passiert ist,
00:08:24es wird halt sehr viel auch in Büchern beleuchtet.
00:08:26Und das haben die Devs mir auch gesagt,
00:08:27dass sie die Lore, das Spiel, dieses Kosmos wirklich sehr berücksichtigen.
00:08:32Sie haben diesen ersten Urban, ich glaube, er heißt Asfofields,
00:08:36von Karen Travis auch referenziert, weil es ein fantastisches Buch ist.
00:08:39Ich habe das gelesen.
00:08:41Also das ist ja zum Beispiel auch so,
00:08:43dass ja die kommen ja am Anfang von E-Day gerade erst aus einem Krieg raus.
00:08:47Also die Menschheit, diese Gears sind ja Teil von einem super faschistischen System,
00:08:51auch da ähnlich wie in Halo,
00:08:53und haben untereinander einen Krieg geführt.
00:08:55Und der ist gerade rum.
00:08:56Und dann brechen plötzlich diese Viecher aus dem Boden.
00:08:58Das heißt, es birgt ja durchaus das Potenzial auch für Spannungen.
00:09:02Also auch diese Geschichte mit Doms Bruder und so weiter.
00:09:06Das war ja alles in diesem Pendulum-Krieg.
00:09:08Also da gibt es durchaus interessante Anknüpfungspunkte,
00:09:11Seiten von diesem Universum zu beleuchten,
00:09:13die bisher eigentlich mehr oder weniger Backstory waren.
00:09:16Das finde ich schon cool.
00:09:17Und auch einfach mal zu sehen,
00:09:18wie so eine gigantische Stadt
00:09:20wirklich nach diesem Angriff vor die Hunde geht.
00:09:22Also man hat ja auch da wieder,
00:09:23man hat ja eigentlich so die Rückeroberung der Welt gespielt vorher.
00:09:26Der Teil, wo es wieder besser wird.
00:09:28Aber zu sehen, wie das alles kaputt geht,
00:09:30finde ich schon sehr spannend.
00:09:31Wobei man dazu sagen muss,
00:09:32das ist ja jetzt nicht sozusagen das erste Prequel.
00:09:35Es gab es ja schon mit Here's of War Judgment, glaube ich,
00:09:39von People Can Fly, ne?
00:09:40Das ging auch in die Prequel-Richtung.
00:09:42Aber eigentlich ist es schon bizarr,
00:09:44dass man jetzt erst draufkommt, finde ich,
00:09:46irgendwie so die Prequel-Geschichte von Marcus Fenix zu erzählen.
00:09:50Weil, also wenn ich so drüber nachdenke,
00:09:54ist doch dieser Tag der Invasion
00:09:56so ähnlich wie bei einem War oder Krieg der Welten von Spielberg.
00:10:00Das ist doch eigentlich dieser interessanteste Tag,
00:10:03live mitzuerleben und zu spielen, wie das passiert,
00:10:05wie alles zu Brüche geht, wie du gesagt hast, lieber Dimi.
00:10:09Und wie die Figuren, die wir schon kennen,
00:10:13zu den Figuren werden, zu diesen Anführern,
00:10:15zu diesen hartgesottenen Kriegsveteranen, ne?
00:10:18Ich glaube, es ist auch ein smarter Schachzug,
00:10:20das jetzt zu machen, weil die Gears-Marke
00:10:22einfach gerade nicht mehr die Tragkraft hat,
00:10:25die sie vielleicht vor 15, 16, 17 Jahren hatte,
00:10:30also zur Zeit von Gears 1, 2, 3.
00:10:32Weil einfach du damit auch neue Leute erreichen kannst.
00:10:36Weil du kannst es ja wirklich ohne Vorwissen dann spielen, ne?
00:10:38Exakt. Und das ist halt auch gerade so interessant, finde ich,
00:10:41weil ich hatte jetzt auch fest damit gerechnet,
00:10:43dass eben E-Day jetzt natürlich auch perfekter Anknüpfungs-
00:10:46beziehungsweise Startpunkt für Neulinge
00:10:49jetzt vielleicht auf der PlayStation dann sein könnte.
00:10:52Ich meine, es gab ja die Ultimate Edition,
00:10:54also vom ersten Gears gab's ja auch schon für die PlayStation.
00:10:56Dieses Reloaded, glaub ich, auch, oder?
00:10:58Ja, es ist auf jeden Fall nicht das erste,
00:11:01oder wäre nicht das erste Gears gewesen,
00:11:03was für die PlayStation erscheint.
00:11:04Aber das jetzt wirklich für eine neue Zielgruppe,
00:11:06das zu machen, Cross-Plattform quasi,
00:11:09das wär einfach wirklich der perfekte Zeitpunkt gewesen.
00:11:12Auch gerade storytechnisch.
00:11:14Machen sie ja nicht.
00:11:15Wird jetzt doch nicht passieren.
00:11:17Aber auch ich halte das für einen smarten Move,
00:11:20weil selbst Fans finden das natürlich interessant.
00:11:23Also Dimi hat das ja auch gesagt,
00:11:24einfach zu sehen, wie jetzt das Ganze vor die Hunde geht,
00:11:27also wie das wirklich passiert ist.
00:11:29Vorher war das ja immer so dieser berühmt-berüchtigte E-Day.
00:11:31Und jetzt erlebt man den tatsächlich mit.
00:11:33Und dann auch noch in diesem coolen Setting
00:11:35wirklich eine riesige Stadt,
00:11:36die dann nach und nach offensichtlich dann zu Klump gemacht wird
00:11:40von den Locust.
00:11:42Und deswegen ist es, glaube ich,
00:11:43sowohl für Neulinge gut verständlich,
00:11:45als auch trotzdem für Fans interessant,
00:11:47was ja zum Beispiel jetzt auch bei dem Halo-Remake
00:11:49dann auch ähnlich ist.
00:11:51Da sieht man dann auch wieder gewisse Parallelen.
00:11:54Und da es dann halt für viele Zielgruppen
00:11:55einfach Anknüpfungspunkte geben kann.
00:11:57Vor allem, gerade dieser E-Day mit der modernen Technik,
00:12:01die die Konsolen heutzutage und auch PCs leisten können,
00:12:05sieht es natürlich noch mal imposanter aus,
00:12:07als hätte man das vor 10, 15 Jahren gemacht.
00:12:10Also, weil das muss man schon sagen,
00:12:12grafisch ist das schon ziemlich schick,
00:12:14was man da bekommt.
00:12:14Ja, gut, dass du es ansprichst.
00:12:15Also, Lecomio, ich finde, das sieht so gut aus.
00:12:18Also, was sie da gezeigt haben,
00:12:19auch man sieht es jetzt gerade hier auch im Bild,
00:12:22die Beleuchtung, auch wenn das Raytracing an ist,
00:12:24wie zerstörbar die Umgebung aussieht.
00:12:25Also, klar, es ist natürlich jetzt nur ein kleiner Ausschnitt,
00:12:28aber ich kann mir schon vorstellen,
00:12:29dass das ganze Spiel am Ende das halt halten könnte,
00:12:32das Niveau.
00:12:32Und das ist schon, also, Junge, Junge.
00:12:34Also, ich finde es auch gut,
00:12:35es sollte, eine Grafik ist nicht alles,
00:12:37aber ich finde es gut,
00:12:38wenn es im Jahr so ein, zwei, drei Spiele gibt,
00:12:39die auch wirklich mal zeigen,
00:12:41was die aktuellen Spiele und Konsolen und so weiter
00:12:44so richtig können.
00:12:45Aber Gears hatte auch immer diesen Show-of-Faktor.
00:12:48Also, Gears-Spiele waren immer tatsächlich
00:12:49technisch ganz oben mit dabei.
00:12:51Ich meine, ihr erinnert euch wahrscheinlich auch ans Erste.
00:12:53Das war damals für alle so, oh mein Gott,
00:12:55auf einem Flachbildfernseher und jetzt in HD.
00:12:57Alles sah fantastisch aus.
00:12:59Und auch die Späteren haben sich da nicht groß von unterschieden.
00:13:02Also, auch 5 und 4.
00:13:04Also, klar, die sind vielleicht jetzt nicht so gut gelitten
00:13:06in der Gears-Community,
00:13:07aber es waren trotzdem auch technisch hervorragende Spiele.
00:13:10Und also, wenn man mit einer Sache fest rechnen konnte,
00:13:13ist, dass E-Day halt ganz fantastisch aussehen wird.
00:13:16Und wir sehen ja,
00:13:17also, da werden sie, glaube ich, nicht enttäuschen.
00:13:19Ich finde es auch interessant,
00:13:19Sie haben da noch mal betont,
00:13:20dass Sie das wirklich komplett neu entwickelt haben.
00:13:22Also, Sie sagen immer wieder so Empty-Hard-Drive,
00:13:23haben Sie, glaube ich, in der Präsentation gesagt.
00:13:26Aber ich glaube Ihnen das auch.
00:13:27Sie haben diese gesamte Technik,
00:13:29alles von Grund auf neu gebaut.
00:13:30Jedes Asset neu designt.
00:13:32Da ist quasi nichts mehr drin von Gears 5,
00:13:35was ich wirklich eine interessante Entscheidung finde.
00:13:40Ich finde es immer schwierig einzuschätzen,
00:13:42inwiefern das wirklich stimmt und so.
00:13:46Das weiß ich immer nicht,
00:13:47ob das dann so mehr so ein Marketing-Sprech ist,
00:13:50weil Sie wissen natürlich, dass sich das besser anhört,
00:13:53wenn man sagt, wir haben von Grund auf alles neu gemacht,
00:13:55wir haben alles überdacht.
00:13:57Wo ich mir denke, kann man dem glauben?
00:14:00Kann man dem wirklich betrachten?
00:14:00Aber die haben so nett geguckt, ich glaube nicht.
00:14:02Okay.
00:14:03Na dann, wenn sie nett geguckt haben.
00:14:04Da kannst du deine Zweifel zerstreuen, ja.
00:14:07Und Sie hatten halt auch wirklich einfach technisch bessere Voraussetzungen.
00:14:10Jetzt war der letzte Teil
00:14:10ist noch auf der letzten Konsolengeneration entstanden.
00:14:14Und jetzt ist es halt wirklich dann auf Xbox Series 6 S und PC.
00:14:18Wenn man sich darauf fokussieren kann, glaube ich schon,
00:14:21dass man auch andere technische Möglichkeiten hat.
00:14:22Wir hatten ja auch wirklich viel Zeit dann jetzt, ne?
00:14:24Ja, sieben Jahre.
00:14:25Also grafisch sieht es super aus.
00:14:27Wir reden hier über die technischen Sachen.
00:14:28Aber es soll sich auch spielerisch ein bisschen was getan haben.
00:14:31In dem Material, was man sieht, zum Beispiel bei dem Cover-System,
00:14:33sieht man auch mal, wie Marcus Fenix sich so fast hinlegt
00:14:37und dann auch an so einem viel niedrigeren Vorsprung entlang robbt.
00:14:41Und man kann jetzt auch, und das ist auch ein Novum,
00:14:44richtig springen.
00:14:45Auf Knopfdruck springen.
00:14:47Da sieht man auch mal, wie er im Supermarkt, glaube ich,
00:14:49von einem Ding zum anderen springt und so weiter und so fort.
00:14:52Denkt ihr, dass das reicht, um frischen Wind
00:14:56in vielleicht doch den angestaubten Covershooter zu bringen?
00:15:00Das finde ich sehr witzig mit dem Springen.
00:15:02Weil das war auch da in L.A. voll das Skandalthema.
00:15:05Echt?
00:15:06Sowohl bei Halo als auch bei Gears war das halt so,
00:15:10wird da zu viel gesprungen.
00:15:11Der neue Sprung.
00:15:14Bringt das die Wende?
00:15:15Und da haben die Devs auch gesagt bei Gears,
00:15:17nee, nee, nee.
00:15:18Springen ist keine quasi Get Out of Jail-Free-Card.
00:15:22Das ist in ganz bestimmten Situationen nur nützlich.
00:15:27Aber du brauchst das Cover nach wie vor.
00:15:29Und bei Halo haben sie halt auch gesagt,
00:15:32das Sprinten und Springen und so weiter,
00:15:34das ist alles, das bleibt alles noch beim Alten.
00:15:37Ich meine, man konnte dem ursprünglichen Halo auch springen.
00:15:38Aber egal.
00:15:40Aber es ist auf jeden Fall so eine Movement-Diskussion.
00:15:42Und ja, also es soll sich immer noch anfühlen wie Gears.
00:15:46Und ich glaube, das sind zwar ganz coole neue Sachen,
00:15:49wie auch diese neue Deckung und so,
00:15:50diese 1, 2, 3 neuen Waffen, die es gibt, diese Säure.
00:15:53Oder dass man jetzt leiden kann irgendwie.
00:15:55Das sieht natürlich alles auch super cool aus und so weiter.
00:15:58Aber ich glaube, das wird jetzt nicht irgendwie das Grundgameplay ...
00:16:01Das sind Nuancen dann,
00:16:02die es vielleicht noch ein bisschen fluffiger machen oder so.
00:16:04Aber ich glaube so,
00:16:05das grundsätzliche Gefühl bleibt, glaube ich, relativ ähnlich.
00:16:08Aber das wollen die Leute auch.
00:16:11Das darf man ja nicht vergessen.
00:16:12Da sprichst du was Gutes an.
00:16:13Muss ein Gears of War heutzutage irgendwas anders machen?
00:16:17Oder reicht es, wenn es bei seiner Kernmechanik bleibt?
00:16:23Ich glaube, die letzten Teile haben ja eigentlich gezeigt,
00:16:25dass Gears of War am besten beraten ist,
00:16:28wenn es wirklich relativ simpel bleibt.
00:16:31Also sie haben ja dann viel auch ausprobiert.
00:16:32Andere Gegnertypen in Teil 4, anderer Hauptcharakter in 4 und 5.
00:16:36Aber letztendlich gab es da einfach sehr viel Kritik.
00:16:39Und ich habe jetzt tatsächlich zu E-Day
00:16:42hauptsächlich Positives gehört und gelesen.
00:16:46Also gerade aus der Fanbase wird natürlich immer Leute geben,
00:16:49die dann doch noch irgendwie was Ausgefalleneres gerne
00:16:51oder lieber gehabt hätten.
00:16:53Aber ich glaube, dass das jetzt so dieses Sentiment
00:16:55von gerade von der Fanbasis, von der Hardcore-Fanbasis auch bedient.
00:17:00Und wir haben ja eben schon gesagt, neue Leute,
00:17:02für die ist das jetzt eigentlich ein super Startpunkt,
00:17:05um jetzt mit dem Gears-Franchise dann irgendwie zu starten.
00:17:08Und die alten Spiele kannst du natürlich trotzdem heutzutage noch spielen.
00:17:11Hier und da sind sie vielleicht nicht ganz so gut gealtert,
00:17:14aber trotzdem sind es immer noch gute Action-Spiele,
00:17:16die man auch heute noch gut spielen kann.
00:17:18Und ja, deswegen glaube ich gar nicht,
00:17:21dass Gears of War sich irgendwie groß neu erfinden müsste,
00:17:25beziehungsweise das immer mal wieder versucht hat,
00:17:27auch mit diesen, ich habe übrigens vorhin gesagt,
00:17:29Open World, das war natürlich keine komplette große Open World in Teil 5,
00:17:32aber so offenere Areale, wo du dich dann halt durchbewegen musstest.
00:17:36Aber das wurde halt versucht.
00:17:38Und da hat man dann gemerkt,
00:17:39hm, ist vielleicht doch nicht die richtige Entscheidung.
00:17:41Und jetzt das Feedback auf dieses Prequel,
00:17:44was ja dann doch in vielerlei Hinsicht back to the basics geht,
00:17:47war halt sehr positiv.
00:17:49Und ich glaube, da haben sie dann schon irgendwie das Gefühl,
00:17:50jetzt dann auch, das war die richtige Entscheidung.
00:17:53Ich glaube, es wäre etwas anderes,
00:17:53wenn Gears zu einer Marke wäre, die jedes Jahr rauskäme.
00:17:56Aber da würde es halt wirklich so selten erscheinen.
00:17:58Und lustigerweise, da können sie nichts für,
00:18:00aber du hattest es im Vorgespräch schon angemerkt,
00:18:02dass gerade eigentlich, glaube ich,
00:18:03dass der Bedarf der Leute sehr hoch ist
00:18:06nach so kompakten, linearen Erfahrungen,
00:18:10die sich vielleicht wieder so anfühlen wie früher.
00:18:11Also ich glaube, niemand sitzt jetzt gerade da und sagt,
00:18:14ich will aber unbedingt ein Gears in der Open World.
00:18:16Ich will aber unbedingt ein Gears,
00:18:17das halt, keine Ahnung, Battle Royale hat oder so.
00:18:19Sondern das Sentiment von dem, was ich wahrnehme,
00:18:22ist eher, gebt uns einfach ein geiles Spiel.
00:18:24Und wenn ich das halt im Couch-Koop durchspielen kann
00:18:27mit meinem besten Kumpel, meiner besten Freundin.
00:18:29So wie früher.
00:18:29An einem Wochenende, so wie früher,
00:18:30dann ist das genau das, was ich will.
00:18:32Und wenn ich keinen Game Pass habe,
00:18:33dann gebe ich euch auch die 60, 70 Euro dafür.
00:18:37Das ist das, was ich haben will.
00:18:38Und dann vielleicht noch ein Horde-Modus,
00:18:40wo man dann geil noch irgendwie Feierabends
00:18:41ein bisschen grinden kann, ein bisschen Kopf aus.
00:18:44Da machen sie ja so ein bisschen was Neues
00:18:45mit diesem Zwölf-Spieler-Modus.
00:18:46Da möchte ich gleich noch mit euch überreden über Multiplayer.
00:18:49Aber quasi, um den Satz noch zu beenden,
00:18:51ich glaube, das ist eigentlich genau gerade
00:18:52das richtige Spiel zur richtigen Zeit.
00:18:54Und Sie sind auch, wie gesagt,
00:18:56das habt ihr schon angesprochen hier,
00:18:57es ist ein Neustart,
00:18:58man kann viele neue Leute damit an Bord holen,
00:19:01weil es vor der Haupt- oder vor der ersten Trilogie spielt.
00:19:05Man muss kein Vorwissen haben,
00:19:06man lernt die Leute neu kennen.
00:19:08Und es ist natürlich auch sehr smart,
00:19:10dass es 14 Jahre vor dem ersten Teil spielt,
00:19:12weil das lässt dann auch noch mal genügend Zeitraum
00:19:15für weitere Spiele, die vor dem ersten Teil spielen,
00:19:18wo man dann vielleicht genau sehen wird,
00:19:19in Teil 2 oder Teil 3 von E-Day,
00:19:22wie Marcus Fenix da landet,
00:19:23wo er vielleicht bei Teil 1 dann eben anfängt und so.
00:19:25Und das ist natürlich auch nicht ganz dumm gemacht.
00:19:29Jetzt muss ich aber schon mal sagen,
00:19:31The Coalition hat ja die letzten Gears of War-Spiele gemacht,
00:19:34die aber als schwächer angesehen werden,
00:19:36als eben die Sachen, die Epic Games gemacht hat.
00:19:39Jetzt macht aber The Coalition auch wieder Gears of War E-Day.
00:19:42Warum sollte ich als Zocker denn jetzt darauf vertrauen,
00:19:46dass sie wieder die Qualität von Epic Games erreichen?
00:19:50Oder warum?
00:19:51Ja, warum sollte ich denen vertrauen?
00:19:53Warum sollte ich nicht lieber einen anderen Entwickler wieder fordern?
00:19:58Also, ich glaube, blind vertrauen sollte man da sowieso ja nie.
00:20:02Aber auf der anderen Seite, glaube ich,
00:20:04ist die Sache auch zu komplex, um einfach nur zu sagen,
00:20:07und ich sage nicht, dass du das tust,
00:20:08aber jetzt mal einfach vereinfacht,
00:20:10ja, das sind ja die Devs, die das quasi,
00:20:13die Gears immer in den Sand setzen.
00:20:15Weil an solchen Entscheidungen
00:20:16sind ja auch ganz, ganz viele andere beteiligt.
00:20:18Also, es kann auch sein, wer weiß ja,
00:20:20was Microsoft gesagt hat,
00:20:21als Gears 4 entwickelt wurde oder Gears 5.
00:20:23Vielleicht haben die gesagt,
00:20:24nee, wir brauchen aber einen neuen Gegnertypen.
00:20:26Und dann sitzt halt da mit der Entscheidung.
00:20:28Genau auch da wieder bei Halo,
00:20:29ja, die Prometheons oder wie sie hießen.
00:20:31Boah, grauenhaft.
00:20:32Ja, aber vielleicht hat damals Microsoft auch gesagt,
00:20:34nee, wir brauchen den Didakten.
00:20:36Und dann mussten halt die Devs damit arbeiten.
00:20:39So wie ich ja glaube,
00:20:40dass 343 auch eigentlich ein sehr kompetentes Halo-Studio ist,
00:20:43kann ich mir auch vorstellen,
00:20:44dass The Coalition,
00:20:45oder ich meine, man sieht es ja auch,
00:20:46das sind ja sehr, sehr kompetente Leute,
00:20:48die auch verstanden haben, was Gears ausmacht.
00:20:52Ich hoffe einfach drauf,
00:20:53dass sie jetzt so ein bisschen von allen Seiten
00:20:55grünes Licht bekommen haben,
00:20:57um das Gears umzusetzen,
00:20:59das nah an dem ist, was die Fans halt wollen.
00:21:00Und zumindest das, was man ja bisher sieht
00:21:02oder was sie gezeigt haben,
00:21:04geht für mich halt voll in die Richtung.
00:21:06Ja, okay.
00:21:06Und ich glaube auch,
00:21:07dass das Studio vielleicht auch so eine Art einfach,
00:21:10ja, Entwicklung durchlaufen hat.
00:21:12Also gerade durch die Entwicklung der beiden Spiele,
00:21:14also 4 und 5,
00:21:15jetzt wissen wir nicht,
00:21:16wie da die Rolle von Microsoft auch war und so weiter,
00:21:18das ist natürlich immer ausgeklammert,
00:21:20aber dass sie natürlich auch sehr wohl gesehen haben,
00:21:22wie die Reaktionen waren auf diese Spiele.
00:21:24Und vielleicht sich auch,
00:21:25das hat man ja bei 343 dann auch gesehen,
00:21:28die wollten sich natürlich auch so ein bisschen
00:21:29von Bungie so ein bisschen distanzieren
00:21:31durch eine andere Art und Weise,
00:21:33wie sie Halo irgendwie denken auch
00:21:36oder wie sie den Master Chief präsentieren.
00:21:38Und ich kann mir vorstellen,
00:21:39dass das jetzt bei The Coalition ähnlich war,
00:21:41dass sie vielleicht einfach ein bisschen
00:21:43sich davon freimachen wollten,
00:21:45von dem, was Gears vorher bedeutet hat.
00:21:47Und jetzt aber vielleicht erkannt haben,
00:21:49okay, das, was 1 bis 3 waren,
00:21:52das lieben halt die meisten Leute.
00:21:54Und vielleicht probieren wir es jetzt mal in der Richtung,
00:21:55das ist natürlich alles jetzt Spekulation.
00:21:59Aber ich glaube, so ein Studio wächst natürlich auch da dran.
00:22:02Also an dem Feedback logischerweise auch,
00:22:04an den Erfahrungen, die man während der Entwicklung macht.
00:22:07Und nochmal, 4 und 5 waren ja keine schlechten Spiele,
00:22:10sondern der Kern war ja immer super.
00:22:11Aber so das, was irgendwie drumrum war,
00:22:14also auch storytechnisch und so weiter
00:22:15und auch was die Charaktere betrifft,
00:22:17und da haben sich die meisten dann halt schon einfach so
00:22:20die Leute aus der ersten Trilogie zurückgewünscht.
00:22:24Und dementsprechend war halt Prequel
00:22:25dann einfach wahrscheinlich die logische Entscheidung.
00:22:29Demi, du hast es gerade eben schon so ein bisschen angeschnitten.
00:22:32Multiplayer!
00:22:32Was ist denn dazu bekannt?
00:22:34Was weiß man denn?
00:22:35Koop, Horde-Modus?
00:22:37Wie sieht's da aus?
00:22:38Kannst du da irgendwie Infos...
00:22:40Es ist wenig bekannt.
00:22:41Sie sagen, da wird es halt in naher Zukunft
00:22:44einen Infodrop geben und auch eine Beta geben und so,
00:22:48wo man's dann selbst mal spielen kann.
00:22:49Aber zumindest wissen wir, dass so diese Kernsäulen...
00:22:51Bei Gears waren die Kernsäulen ja immer PvE und PvP.
00:22:55Also du hast immer deinen klassischen Multiplayer,
00:22:58wo man da gegen andere Leute antritt.
00:22:59Aber du hast eben auch diesen Horde-Modus.
00:23:01Und das fand ich ganz lustig,
00:23:02weil das mein ich auch damit,
00:23:03dass sie desfreie Schnauze geredet haben,
00:23:04weil sie auch so ein bisschen...
00:23:06ein bisschen auch zu Recht stolz waren,
00:23:08dass halt jetzt der Rest der Branche PvE für sich entdeckt,
00:23:11wo halt ein Gears eigentlich schon immer wusste,
00:23:13okay, Horde-Modus macht den Leuten einfach Bock.
00:23:15Leute ballern feierabends gern zusammen auf KI-Gegner,
00:23:19wenn das halt eine interessante Erfahrung ist.
00:23:21Genau, und das bringen sie ja zurück mit diesem...
00:23:23Da haben sie ja auch diesen neuen Modus,
00:23:24wo du zu zwölft im Prinzip...
00:23:26Siege oder so heißt das.
00:23:28Genau, zu zwölft gegen halt besonders interessante Erfahrungen.
00:23:30Das heißt, du hast einen Vierer-Squad
00:23:32und bist mit anderen Vierer-Squads da drin.
00:23:35Und was natürlich im Idealfall
00:23:36eine gewisse Koordination den Leuten auch abverlangt.
00:23:39Wir wissen alle, wie reale Lobbys dann sind.
00:23:41Aber das klingt zumindest mal einer interessanten Sache.
00:23:44Ich persönlich bin einfach nur froh,
00:23:46dass das Ding einen geilen Horde-Modus haben wird,
00:23:48dass es einen PvP haben wird.
00:23:50Das passt.
00:23:51Weiß man, ob irgendwie ein Koop-Modus da sein wird
00:23:53für die Story?
00:23:54Ach so, ja, ja, klar.
00:23:55Also die machen einen Vierer-Koop.
00:23:56Also du kannst zu zweit im Splitscreen spielen
00:24:00und halt zu viert im Online-Koop
00:24:02oder zu zweit im Splitscreen
00:24:03mit zwei weiteren Leuten, die zugeschaltet sind.
00:24:06Geil.
00:24:06Also es ist halt maximal modular.
00:24:08Das Einzige, was es halt nicht gibt,
00:24:09ist ein Vierer-Squad.
00:24:10Da bin ich super gespannt.
00:24:11Und es ist ja auch dieses Bravo-Squad,
00:24:13also die Story sind ja diese vier Leute
00:24:15und deswegen passt das dann logisch.
00:24:16Die sind auch immer quasi.
00:24:18Die Story ist auch auf diese vier Leute geschrieben.
00:24:20Also das ist jetzt nicht wie bei, ja,
00:24:22wie bei Black Ops 7 oder so,
00:24:24dass du dann halt alleine da rumläufst,
00:24:25es gibt dann KI-Leute.
00:24:27Mich hat das immer nie gestört, muss ich ganz ehrlich sagen.
00:24:29Mir war das Spielerische wichtiger,
00:24:31dass ich da mit meinen Leuten unterwegs bin
00:24:32oder ob ich dann in der Zwischensequenz nur einer bin
00:24:34statt alle, die da am Start sind.
00:24:35Das war mir persönlich immer ziemlich wurscht, muss ich sagen.
00:24:40Was denkt ihr denn?
00:24:41Ich meine, Gears of War ist jetzt wirklich schon lange Zeit her,
00:24:44dass wir das bekommen haben
00:24:45und es war mal ein Riesending.
00:24:46Ich würde definitiv sagen,
00:24:47dass Gears of War ein System-Seller war auch für die Xbox.
00:24:51Denkt ihr, das hat heute noch den Stellenwert,
00:24:54dass es Leute bewegt dazu zu sagen,
00:24:57hey, dafür hole ich mir eine Xbox,
00:24:59das will ich unbedingt spielen.
00:25:01Oder ist der Zug vielleicht schon abgefahren?
00:25:05Ist die Marke zu alt?
00:25:06Kam zu lange? Nichts?
00:25:07Also Microsoft sieht's ja offensichtlich als diesen System-Seller.
00:25:11Also dadurch, dass sie jetzt dieses Spiel
00:25:13tatsächlich Konsolen exklusiv für die Xbox gemacht haben,
00:25:16zeigt ja einfach, dass sie da großes Vertrauen rein haben,
00:25:20dass genau diese Marke jetzt wieder mehr Konsolen verkauft.
00:25:22Ob das jetzt am Ende wirklich passiert, sei mal dahingestellt.
00:25:26Aber ja, also vom ganzen Universum,
00:25:28das hat Dimi ja auch schon gesagt,
00:25:29das ist ein sehr reichhaltiges Universum.
00:25:31Und spielerisch war das Ganze auch immer super.
00:25:35Deswegen glaub ich schon,
00:25:36dass es zumindest das Potenzial hat, das wieder zu werden.
00:25:38Die Marke ist natürlich über die Jahre auch ein bisschen verwässert.
00:25:40Auch das ist eine Parallele zu Halo.
00:25:44Aber sich jetzt dann tatsächlich wieder drauf zu konzentrieren,
00:25:46okay, das ist jetzt vielleicht unsere starke Marke,
00:25:49die jetzt Konsolen verkaufen soll,
00:25:53das wird sich halt zeigen.
00:25:54Aber ich glaube, Gears hat noch so von allen Titeln,
00:25:58die Microsoft im Portfolio hat,
00:26:00somit das größte Potenzial, das zu werden.
00:26:04Ja, Gears und Forza, also Forza Horizon hätte ich jetzt noch gesagt.
00:26:07Aber ja, also es ist auch wirklich interessant
00:26:10mit dieser Konsolen-exklusiven Strategie.
00:26:11Also ich glaube schon,
00:26:12dass sie das erst jetzt über Zeit wieder aufbauen müssen.
00:26:15Ich glaube, Gears wird jetzt nicht vor Release ein System-Seller sein.
00:26:18Ich glaube, das wird was sein, wenn das Ding jetzt einschlägt
00:26:21und alle kriegen mit, oh mein Gott, das ist halt, keine Ahnung,
00:26:2390er-Titel, wenn es das denn ist,
00:26:26dass es dann vielleicht diese Strahlkraft wieder bekommen kann.
00:26:29Aktuell, glaube ich, sieht das nicht so aus.
00:26:31Das ist dann wahrscheinlich so langfristig dann auch eher gedacht.
00:26:33Jetzt fängt man damit an
00:26:34und dann zahlt sich das vielleicht so in, keine Ahnung, ein paar Jahren aus.
00:26:38Ob man jetzt wirklich mit Gears E-Day
00:26:40tatsächlich mehr Xbox Series XS verkauft,
00:26:43bin ich noch ein bisschen unsicher.
00:26:45Aber dass das halt einfach erst mal ein Signal ist für die Zukunft.
00:26:48Ein Baustein der Bibliothek.
00:26:49Du musst eine große Bibliothek an exklusiven Sachen aufbauen,
00:26:52damit die Leute sagen,
00:26:54ich hole mir die Konsole nicht nur wegen dem einen Spiel,
00:26:56sondern wegen mehreren Spielen.
00:26:57Ich meine, früher hat man das vielleicht noch gemacht,
00:26:59aber die Zeiten haben sich einfach ein bisschen geändert.
00:27:02Bei uns im Chat wird gerade gesagt,
00:27:04so die Deckungsmechanik ist so ausgelutscht,
00:27:05das fühlt sich ja an wie 2006.
00:27:07Man muss ja auch sagen, so der Covershooter an sich,
00:27:09die letzten Jahre, wirklich viel gab's da nicht so.
00:27:13Warum denkt ihr, dass Covershooter ...
00:27:15Weil eine Zeit lang waren die ja wirklich schon krass Mode.
00:27:18Und viele Sachen waren, also gingen in die Richtung,
00:27:21auch in Uncharted hat sich ja viel bei Gears of War
00:27:24eben inspirieren lassen, was Covershooting angeht und so.
00:27:27Warum denkt ihr, dass so reine Covershooter
00:27:29nicht mehr so viel zu sehen waren?
00:27:31Ich glaub, es war damals, korrigier mich,
00:27:34du weißt das besser als ich,
00:27:34aber ich glaub, Gears war halt auch wirklich
00:27:36so ein Türöffner, nicht exklusiv.
00:27:39Aber Covershooter waren halt ein Weg,
00:27:41auf Konsolen, Shooter auch richtig gut spielbar zu machen.
00:27:43Zum Zeitpunkt, wo, glaub ich, viele First-Person-Shooter
00:27:46noch Probleme damit hatten, das mit den zwei Sticks und so weiter.
00:27:49Es gab schon damals Hado und so, ich will nicht sagen,
00:27:51dass es exklusiv so war, aber ich glaub,
00:27:53Gears war deswegen auch auf Konsolen halt so stark,
00:27:56weil du in der Deckung halt besser zielen kannst und so.
00:27:58Und ich glaub, da haben sich Shooter halt so stark weiterentwickelt
00:28:02mittlerweile, dass es diese Art von Türöffner nicht mehr braucht.
00:28:06Es macht trotzdem ja immer noch jede Menge Spaß,
00:28:08aber ich glaub, es kommen ja generell nicht mehr so viele
00:28:10Triple-A-Shooter raus, noch heutzutage wie früher.
00:28:12Und eine wirklich solide Deckungs-Shooter-Mechanik
00:28:14zu entwickeln, ist, glaub ich, auch gar nicht so einfach.
00:28:16Das überschätzt man, glaub ich.
00:28:17Gerade mit dieser Erkennung, wenn du wirklich hinter so ein Hindernis rutscht
00:28:20und so weiter, wann dockst du da an?
00:28:22Wie machst du das mit dem Wechsel und so weiter?
00:28:24Das funktioniert ja bei Gears auf Knopfdruck.
00:28:25Du konntest dann irgendwie einen Knopf drücken
00:28:27und dann bist du rübergeschwänzelt dann quasi
00:28:29an die nächste Deckung.
00:28:31Das war halt schon sehr, sehr elegant.
00:28:32Und ich glaube, ein Stück der Wahrheit ist sicher auch,
00:28:35dass Gears einfach so stark war,
00:28:37dass andere Shooter daneben es halt schwer hatten,
00:28:39das Gleiche halt zu imitieren.
00:28:41Aber ich glaube, so gerade dieses,
00:28:42eine gute Deckung-Shooter-Mechanik zu machen,
00:28:44ist gar nicht so leicht.
00:28:45Also es haben da natürlich viele versucht.
00:28:47Ich glaube, es ist jetzt ja auch schon fast 20 Jahre her.
00:28:49Der erste Gears war ja, ich glaub, 2006.
00:28:52Und zu der Zeit war das dann so.
00:28:54Da war Gears tatsächlich, du hast es auch schon gesagt,
00:28:56so ein bisschen der Türöffner.
00:28:57Da gab's dann halt so ein paar, die es auch versucht haben.
00:29:00Aber Gears hat sich letztendlich als der herausgestellt,
00:29:02als das Spiel, was es eigentlich so mit am besten gemacht hat.
00:29:05Und das merkt man, glaube ich, auch,
00:29:06wenn man jetzt E-Day dann spielen wird,
00:29:08ist es halt ähnlich wie bei einem COD.
00:29:10Du nimmst halt einfach den Controller in die Hand,
00:29:12es flutscht.
00:29:13Du hast keine großen Probleme,
00:29:14auch mit der Erkennung von irgendwelchen Hindernissen und so weiter.
00:29:17Und das muss man ja dann auch sagen,
00:29:19das ist dann eine große Qualität auch von einem Studio,
00:29:21dann einfach das so umzusetzen.
00:29:23Ja, absolut.
00:29:24Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, was sie damit machen,
00:29:26weil ich find's storytechnisch, find ich's interessant,
00:29:28den E-Day zu sehen.
00:29:29Auch wenn man natürlich weiß, was da schon so ein bisschen passieren wird
00:29:32und dass es da nicht unbedingt das beste Happy End geben wird.
00:29:36Aber ich glaub, viele Fans sind einfach happy,
00:29:39dass Marcus Fenix wieder zurück ist.
00:29:40Also, er ist halt nur mein Fan-Favorite zusammen mit Dom.
00:29:43Und ja, genau.
00:29:45Ja, vielen Dank für dieses Gespräch, liebe Leute.
00:29:48Gears of War E-Day, es wird kommen.
00:29:51Und dieses Mal exklusiv für die Xbox.
00:29:53Eine neue Strategie, die Microsoft ja jetzt wieder ein bisschen mehr forciert.
00:29:57Playstation-Spieler werden da leider ein bisschen in die Wäsche schauen müssen.
00:30:01Aber wie gesagt, ja, wer weiß, was die Zukunft noch bringt.
00:30:06Bis zum nächsten Mal.
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