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  • il y a 2 semaines
Retro Game One est une émission de télévision quotidienne et hebdomadaire diffusée sur la chaîne télévisée française Game One, consacrée au retrogaming, et plus particulièrement aux jeux vidéo des années 1980 et début 1990. L'émission a été diffusée pour la première fois le 1er octobre 2007. Présenté et animé par Marc Lacombe (Marcus), chaque épisode dure approximativement 10 minutes et alterne extraits de jeux vidéos commentés et sketchs mettant en scène Marcus et ses acolytes. Depuis 2021, la série est également diffusée sur le canal Gaming de Pluto TV.

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Transcription
00:13Amis mélomanes, bonjour ! Les éminents archéologues musicaux de Bide et Musique sont absolument formels.
00:20C'est bien en 1984 que Jeanne Mas chantait
00:34Et pourtant dans le jeu vidéo, l'année des toutes premières fois, toutes toutes premières fois, ce serait plutôt l
00:38'année 1992.
00:40Et oui, c'est cette année-là qu'on a vu apparaître pour la toute première fois, toute toute première
00:44fois, non pas toutou, mais tels !
00:46L'inséparable ami de Sonic, le renard à deux queues tourbillonnantes, et c'était dans Sonic 2 sur Megadrive.
00:53C'est aussi cette même année qui est apparue pour la toute première fois, toute toute première fois,
00:57cette bonne veille baudruche de Kirby dans Kirby Dream Land sur Game Boy,
01:02ainsi que Wario, le double maléfique de Mario dans Super Mario Land 2 sur Game Boy également.
01:10D'ailleurs, je me demande s'il n'existerait pas aussi un double maléfique de Marcus, un Warcus !
01:15Mais c'est surtout cette année-là qu'est apparue pour la toute première fois, toute toute première fois,
01:20le héros de jeux vidéo le plus populaire de tous les temps, celui avec lequel même ceux qui nous approchaient
01:25un ordinateur
01:26qu'une fois dans leur vie ont déjà joué, lui !
01:29Mesdames, messieurs, je vous demande d'applaudir le héros de jeux vidéo le plus velte, le plus obstiné,
01:35et le plus intrépide de tous les temps, le curseur du démineur !
01:43Et oui, ce petit bout de flèche infatigable a débarqué sur les écrans de nos PC avec Windows en 92,
01:48et on le retrouve aujourd'hui encore incrusté dans Windows Vista !
01:50Il était donc temps de rendre hommage à son courage, à sa persévérance et à son abnégation face à la
01:56menace terroriste.
01:57Jamais ! Pendant 17 ans, il n'a reculé devant le danger.
02:01Pas un seul colis suspect n'a échappé à sa sagacité,
02:05alors que la plupart de ses collègues passaient leur temps à cliquer sur les courbes gracieuses de bombes anatomiques
02:10massivement exhibées sur des sites porno hongrois !
02:12Lui, traquait sans relâche les bombes tout court, sacrifiant sa vie de famille,
02:16de jour comme de nuit, pour faire sauter les explosifs cachés sous d'opac petites briques grises entourés de chiffres
02:21mystérieux censés indiquer leur emplacement.
02:24Bravo à celui qui a su prendre tous les risques pour faire triompher la liberté, la justice et la démocratie
02:32partout à travers le monde jusque sur les PC les plus reculés et les plus obsolètes !
02:37Bravo aux démineurs ! Nous sommes fiers de vous !
02:43Bon, je vous rassure, on faisait quand même des choses graphiquement un petit peu plus évoluées que le démineur sur
02:47PC à cette époque.
02:48C'est même justement dans les années 90 qu'on a commencé à se rendre compte que le PC pouvait
02:52être une sacrée machine de jeu
02:53et pas seulement un ustensile de bureau sur lequel on jouait aux démineurs en douce au boulot.
02:57Le déclic a notamment eu lieu grâce à un jeu comme Alone in the Dark, dont je vous ai déjà
03:00longuement parlé ici, mais qui a été une véritable petite révolution.
03:04Le créateur du jeu, Frédéric Rennal, est un des premiers à avoir utilisé la puissance du PC, nettement supérieure à
03:08celle des consoles de l'époque,
03:09pour créer un jeu au graphisme splendide et au contenu nettement plus raffiné que les pom-pom-boum-boum à
03:15la mode dans ses temps reculés.
03:16Cette superbe histoire de manoir hanté puisait son inspiration dans les lugubres romans de H.P. Lovecraft, le papa de
03:22l'immond de Cthulhu,
03:23avec en prime une mise en scène cinématographique servie par des cadrages audacieux.
03:27Quelques années plus tard, les japonais appliqueront l'idée au film de zombies avec la saga des Resident Evil,
03:32mais Frédéric Rennal est le premier à nous avoir offert un jeu vidéo vraiment digne d'un film.
03:44Le film interactif !
03:46Oh là là, le grand fantasme de l'époque pour tous les amateurs de jeux vidéo,
03:50qui jusqu'ici devaient se contenter de petits bonshommes en pixels pas très réussis.
03:54Mais en 1992, le CD-ROM commence enfin à se démocratiser,
03:59et du coup, le fantasme du film interactif est presque à portée de main.
04:03Du coup, tout le monde s'y met.
04:05Philips, par exemple, sortira sa propre console multimédia, Maryse,
04:09le CDI, capable de lire des photos, des CD audio, des vidéos,
04:14et bien sûr, des jeux vidéo, le tout pour le slug de la gastron, Maryse.
04:18Bon, il y avait beaucoup de trucs éducatifs un peu chiants, hein, encore que...
04:22J'ai un bon souvenir d'une visite interactive du Mont-Saint-Michel,
04:27façon diaporama de photos de vacances, c'était assez sympa.
04:30Il y avait quelques jeux vidéo un peu poussifs,
04:33comme par exemple Cluedo, hein, avec le colonel Moutarde et tous les autres filmés en vidéo,
04:38dans la bibliothèque avec le chandelier.
04:40Un très bon jeu de tennis, International Tennis Open.
04:44Et puis, ah oui, si, quand même, trois épisodes de Zelda absolument calamiteux,
04:50qui peuvent s'enorgueillir d'être à ce jour les seuls épisodes complètement ratés
04:54de toute l'histoire de la saga.
04:56Évidemment, le CDI fut un flop retentissant, ce qui n'empêcha pas Sega de tenter sa chance de son côté,
05:01avec le Mega CD, une sorte d'extension qui venait se glisser sous la Mega Drive
05:06et qui permettait d'ajouter au jeu des séquences vidéo.
05:09Avec ça, par exemple, dans Sonic, vous aviez droit à une petite intro en dessin animé,
05:13dans laquelle on pouvait voir Sonic Cavalier.
05:15On pouvait aussi jouer à des jeux comme Road Avenger,
05:18un dessin animé interactif un peu dans la lignée de Dragon's Lair,
05:21ou alors mieux, plus original, vous pouvez jouer à Night Trap,
05:24filmé en vidéo avec de vrais acteurs, s'il vous plaît,
05:27et qui, à l'époque, avaient une réputation assez sulfureuse.
05:33Tout ça parce qu'on y voyait des adolescentes en nuisettes,
05:36et notamment Dana Plateau, la petite qui jouait dans Arnold Ewy.
05:41La donzel se retrouvait enfermée dans une villa avec une bande de copines
05:44et vous pouviez mater tout ce petit monde par l'intermédiaire de caméras de surveillance.
05:48Le but du jeu n'était pas de vous rincer l'œil,
05:51mais de protéger votre petit troupeau de pintades des assauts de drogereux prédateurs.
05:55Des vampires qui tentaient de s'introduire dans la villa pour dévorer ses occupants.
06:02Vous pouviez passer d'une caméra à l'autre
06:04et déclencher des pièges disposés à différents endroits de la maison.
06:07Une bonne façon, mine de rien, de contourner les limitations techniques de la vidéo,
06:11bien moins interactif qu'un jeu vidéo classique,
06:13et de donner quand même aux joueurs l'impression de participer activement.
06:18Un poil d'érotisme, quelques meurtres un peu sanglants,
06:22il n'en fallait pas plus à l'époque pour affoler les ligues de vertus
06:24qui se déchaînèrent contre ce jeu vidéo.
06:33Sur PC aussi, la mode était au CD-ROM,
06:36et les premiers jeux mélangeant images de synthèse en 3D pré-calculé et vrais acteurs
06:39firent leur apparition cette année-là.
06:41Notamment The 7 Guests, le précurseur qui vous plongeait au cœur de l'inquiétant manoir de Henri Stoff,
06:47un concepteur de jouets grand amateur d'énigmes.
06:49Sa mystérieuse demeure était elle-même conçue comme une succession de véritables casse-têtes
06:53pour ses visiteurs et peuplée des spectres des invités précédents.
06:56L'ambiance sonore était excellente, avec des bruitages de films d'horreur
06:59et des musiques tout droit sorties du manoir en tête chez Michelin.
07:02L'interactivité était plutôt limitée puisqu'il fallait se contenter de déplacer un curseur dans le décor
07:06pour déclencher de rares animations et résoudre des énigmes, mais le jeu était superbe.
07:10Certaines énigmes étaient vraiment complexes,
07:12pour le coup de l'échec qu'il y avait avec les fous blancs et les fous noirs par exemple,
07:14moi, 17 ans plus tard, je cherche encore.
07:20Ah, ça, la vidéo, c'était la grande mode en ce temps-là.
07:22Et pourtant, bon, finalement, c'était qu'un gadget qui en jetait certes,
07:26mais dont l'interactivité était quand même assez limitée.
07:28En fait, la véritable révolution dans le jeu vidéo cette année-là,
07:32ça a été l'avènement de la 3D.
07:34Cette année-là, dans les salles d'arcade, on pouvait jouer à Virtua Racing,
07:38la première course de bagnole en véritable 3D,
07:41bientôt suivie, toujours dans les salles de l'arcade,
07:43de Virtua Fighter, le premier jeu de baston en 3D.
07:47Mais surtout, chez nous, sur nos PC,
07:49on découvrait avec ravissement
07:52Wolfenstein 3D, en allemand,
07:54Wolfenstein 3D.
07:57Wolfenstein 3D, à la base, c'est un petit jeu bricolé par John Romero et John Carmack,
08:01les deux fondateurs de la toute jeune société ID Software.
08:04Leur jeu était même distribué à l'époque en shareware,
08:06un système qui permettait d'essayer certains softs gratuitement
08:09et de décider de rétribuer les auteurs si le résultat vous plaisait.
08:12Bon esprit, non ?
08:13Et ce petit jeu sympa, sans prétention,
08:15distribué presque gratuitement,
08:16a tout simplement révolutionné le jeu vidéo.
08:19Wolfenstein 3D, c'est l'ancêtre de Doom,
08:20le précurseur du FPS moderne, rien que ça.
08:23Call of Duty n'a rien inventé, les jeunes,
08:25toutes les bases sont là dès le départ.
08:27La vue subjective, bien sûr,
08:28les armes différentes,
08:29couteaux, flingues mitrailleuses,
08:30les trousses de soins,
08:31les passages secrets
08:32et...
08:32les méchins nazis !
08:34D'ailleurs, à l'époque,
08:35les bonnes âmes s'étaient offusquées
08:36devant l'insoutenable violence du jeu,
08:38aggravée par la représentation de croix gammées
08:40et du portrait d'Hitler un peu partout dans le décor.
08:43Alors qu'on demandait justement
08:44aux joueurs de dégommer du nazi à tour de bras,
08:47ce que, personnellement,
08:48j'aurais plutôt tendance à considérer
08:49comme un jeu éducatif.
08:50Le héros, un brave soldat américain,
08:52devait tenter de s'échapper d'une forteresse nazie
08:54gardée par des soldats allemands,
08:56des morts vivants allemands
08:57et des bergers allemands également.
08:59Chaque niveau se terminait par l'affrontement
09:00avec un boss final, particulièrement coriace,
09:03parmi lesquels on pouvait justement
09:04trouver Hitler en chair et en moustache.
09:07Devant le succès de la version PC,
09:08le jeu fut rapidement adapté sur d'autres machines.
09:10On se souvient notamment de la rocambolesque adaptation
09:13sur Super Nintendo,
09:14dans laquelle Nintendo avait tenté de faire disparaître
09:16toutes les références au nazisme
09:18pour ne pas heurter les susceptibilités.
09:20Le sang avait même été remplacé par de la sueur
09:22et les bergers allemands par des rats géants,
09:23histoire que le joueur n'ait pas buté de braves toutous.
09:27Si John Carmack et John Romero se sont lancés
09:29dans la réalisation de Wolfenstein en 3D,
09:31c'est parce qu'ils avaient été très impressionnés
09:33par une démo technique du moteur graphique
09:35de Ultima Underworld,
09:36The Stygian Abyss.
09:37La saga des Ultima de Richard Garriott,
09:40c'était déjà le must en matière de jeu de rôle,
09:42mais Stygian Abyss fut le premier jeu de rôle
09:43à oser jouer la carte de la vue subjective en 3D.
09:46On pouvait enfin explorer librement
09:47le sombre donjon du baron Almerick
09:50auquel Richard Garriott en personne prêtait sa voix.
09:52Pas question de foncer dans le tas,
09:53même si les combats se déroulaient en temps réel,
09:55il fallait aussi pratiquer la magie à l'aide de runes,
09:57dialoguer avec les personnages,
09:59et résoudre quelques aînés.
10:00La 3D rudimentaire de cette première tentative,
10:03ne permettant pas d'afficher des graphismes aussi détaillés
10:05qu'en vue de trois quarts,
10:05il faudra attendre quelques années
10:07avant que la saga ne passe définitivement
10:08à la vraie 3D.
10:09Mais sur ce terrain là aussi,
10:10Ultima aura été un véritable pionnier.
10:14Ah, 1992, une belle année,
10:16un grand cru !
10:17Rendez-vous compte,
10:18les débuts du CD-ROM,
10:19les tout premiers films interactifs,
10:21l'avènement de la 3D,
10:23et surtout,
10:23l'arrivée chez nous de la Super Nintendo,
10:26une console absolument incroyable,
10:27notamment avec le mode 7,
10:29qui permettait d'afficher,
10:30soi-disant en 3D,
10:31des graphismes qui en réalité,
10:32n'étaient pas du tout en 3D,
10:34puisque...
10:34Ah, j'ai plus le temps,
10:35je suis désolé.
10:36Écoutez, ce qu'on va faire,
10:38c'est qu'on va se donner rendez-vous
10:39pour une émission entièrement consacrée
10:41à la Super Nintendo,
10:43ma petite chouchoute.
10:43Alors à bientôt,
10:44mes petits amis du 21ème siècle !
10:46Moum !
10:47Petit bisou à pépère !
10:49Un grave !
10:51Sous-titrage Société Radio-Canada
10:54...
10:56...
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