00:00Llevábamos años renovando nuestras ganas de Call of Duty con más fe que hechos,
00:04pero por primera vez en muchísimo tiempo, Black Ops 6 nos ha devuelto la ilusión
00:08con un juego que pretende mezclar todo lo que hizo grande a la saga,
00:12sin olvidar que, para avanzar, también hay que mirar hacia adelante.
00:16Para que nosotros también podamos avanzar, nos vendría de perlas que le deis al like y os suscribáis,
00:21así que con vuestro empuje, vamos a ver qué tienen entre manos Treyarch y Raven
00:25para darle la vuelta a la situación.
00:30Con Black Ops 6 se unen lo clásico y lo nuevo para dar forma a un equipo que tiene a lo mejor de la saga original
00:36y al anterior Cold War.
00:38Con Mason y Adler como principales reclamos, la campaña nos sitúa justo después de lo ocurrido en Black Ops 2
00:44y nos coloca en un equipo que ahora va por libre con todo lo que eso conlleva.
00:48Por un lado, ya no estamos bajo el control del gobierno,
00:51así que buscar aliados en una situación tan compleja como la Guerra del Golfo no va a ser precisamente fácil.
00:56Pero por el otro, ahora somos un perro rabioso sin correa,
01:00y eso significa alcanzar nuestros objetivos sin medidas
01:03y haciendo todo lo que sea necesario para conseguirlo.
01:06¿Que hay que enfrentarse a la policía?
01:08Adelante con ello.
01:09¿Que hay que robar un casino?
01:11Bueno, pues ¿dónde hay que firmar?
01:12Tras el descalabro de la anterior entrega en lo que a campaña se refiere,
01:16el trailer de presentación del juego deja bien claro en cada corte
01:19que aquí hay poco hueco para experimentos
01:21y mucho para la acción palomitera que tan buenos momentos nos ha dado en el pasado.
01:27Es una bestialidad detrás de otra.
01:29Pero no os preocupéis porque, para luchar contra la cantinela de él,
01:33es que siempre es lo mismo.
01:35También prometen misiones muy variadas entre sí
01:37y suficientes situaciones y enfoques
01:39para que cada desafío justifique la posibilidad de volver a ellas y probar otras tácticas
01:44y sumar algo más de rejugabilidad.
01:47Aunque siendo sinceros y viendo todo lo bueno que trae bajo el brazo el multijugador,
01:52lo cierto es que no creo que vayamos a durar mucho en esa segunda vuelta.
01:55Es probablemente lo que más ilusión nos ha hecho de un juego
01:58que demuestra saber tocar todas las teclas de la nostalgia
02:01mientras nos sorprende con jugosas novedades.
02:04Se celebra, y mucho,
02:06que en esos 16 nuevos mapas anunciados
02:08se apueste una vez más por los mapas de tres carriles
02:10que tan bien funcionaron en la época de los primeros Black Ops,
02:13creando situaciones recurrentes en cuellos de botella
02:16que, con pasillos inspirados en la estrategia de los MOBA,
02:19quedaban lejos de las laberínticas ratoneras de Infinity War
02:22y apostaban más por una acción directa
02:24que permitiese más encontronazos entre los dos equipos.
02:27Lo cierto es que más allá de algunas almas nuevas y viejas conocidas,
02:31además de un breve vistazo a rachas de bajas y accesorios
02:33como el coche radiocontrol y el cuchillo,
02:35han dicho que tocará esperar al Call of Duty Next del 28 de agosto
02:39para conocer más sobre el multijugador.
02:41Pero por suerte,
02:43algo más hemos podido rascar.
02:45Sabemos por ejemplo que volverá el Prestigio Clásico
02:47con 10 niveles de Prestigio,
02:49con 55 niveles cada uno,
02:51y la posibilidad de subir hasta Prestigio Maestro
02:53para enfrentarnos hasta mil niveles adicionales
02:56con recompensas exclusivas.
02:57Una posibilidad que disfrutaremos desde el principio
02:59y que marcará cómo trabajaremos nuestra creación de clases.
03:03Habrá tres tipos de configuraciones,
03:06una más centrada en la eliminación de enemigos,
03:08otra marcada por el reconocimiento y las contramedidas,
03:11y una tercera enfocada a servir de apoyo para el resto del equipo
03:13a la hora de sumar puntos.
03:15La idea detrás del sistema es ofrecer tres perks de cada uno de esos tipos
03:19que permitan crear tu propia jugabilidad,
03:21o bueno, si apuestas por uno de ellos en concreto,
03:24y coges los tres perks de un mismo tipo,
03:26se te sumará un cuarto perk adicional
03:29que potencie aún más ese estilo de juego.
03:31Se ha confirmado que gozaremos de 10 clases personalizadas
03:34y que tendremos hueco para 5 accesorios por arma,
03:38pero que tal y como ocurría con Black Ops 2,
03:40podremos juguetear con perks y limitaciones
03:42para conseguir sumar hasta 8 accesorios por arma
03:45en unas clases en las que sumaremos un arma principal,
03:48una secundaria y una melee.
03:50Pero tal y como decíamos,
03:52no solo de tradicionalismos vive Black Ops 6,
03:54y a diferencia de lo que hizo la saga en el pasado
03:56echando a la vista juegos como Titanfall
03:58para marcar cómo debía evolucionar su movilidad,
04:01ahora han optado por crear su propio camino
04:03centrándose en una simple pregunta.
04:06Si podemos correr hacia adelante,
04:08¿por qué no podemos correr en todas direcciones?
04:11Prometiendo el Call of Duty más vertiginoso y ágil hasta la fecha,
04:14la idea es que la velocidad y maniobrabilidad
04:16de nuestras acciones sea siempre la mayor posible,
04:19permitiéndonos no solo correr marcha atrás o hacia los lados,
04:22sino también deslizarnos o saltar en esas direcciones
04:24para ceder hueco a las situaciones más espectaculares posibles
04:28y que no nos podamos despegar de su editor de repeticiones,
04:31que por cierto, vuelve.
04:33Habiendo echado un vistazo ya a cómo funciona,
04:35lo cierto es que es uno de esos cambios que parece pequeño sobre el papel,
04:39pero que puede revolucionar no solo la forma en la que jugamos al multijugador,
04:43sino también a la campaña,
04:44a los zombies, ahora vamos a ello,
04:46e incluso a Warzone,
04:48del que por ahora no han querido soltar prenda.
04:50Dicen que todos esos cambios se han inspirado en las existencias
04:53que con su evolución han ido ofreciendo los juegos de coches,
04:56que te permiten ir sumando ayudas a tu estilo de juego
04:59para disfrutarlo de una forma más hardcore o más distendida si así lo deseas.
05:04En este caso se les olvidaba mencionar
05:06que tal vez aquí se convierta en imprescindible activar todas esas opciones
05:09si realmente queremos mantenernos competitivos.
05:12Así que aunque puede que nos cueste un poco acostumbrarnos al cambio de ritmo,
05:16parece evidente que vamos a terminar agradeciéndolo.
05:18Donde no creo que haya queja alguna será en los automatismos también opcionales
05:22que tendremos frente a acciones como correr, saltar obstáculos o agacharnos.
05:27Si vamos con ellos activados,
05:28se acabó lo de estar pulsando combinaciones de botones
05:31para huir de un enemigo cuando estamos con la vida en límite,
05:34pudiendo centrarnos más en cómo vamos a darle la vuelta a la situación
05:37cuando tengamos hueco para el contraataque.
05:40Donde no parece que vaya a haber opción para activar o desactivar,
05:43pero creo que a nadie le va a amargar tan jugoso dulce,
05:46está en el nuevo acercamiento a las esquinas,
05:48que analizará desde dónde venimos para inclinar el arma de forma automática
05:52y que podamos disparar desde ellas sin sacar el cuerpo al completo.
05:56Está claro que buscamos la experiencia más fluida posible,
05:59y solo a falta de comprobarlo de primera mano,
06:01y habiendo mamado los 20 Call of Duty anteriores,
06:04lo cierto es que es algo que se palpa solo con verlo.
06:07Con ideas como la de retocar el HUD a tu antojo
06:09para que modifiques los elementos de tamaño dependiendo de dónde juegues,
06:12o los coloques donde te resulte más cómodo para jugar de forma más eficiente,
06:16o no tener que estar haciendo malabares con la colocación de elementos en tus streamings,
06:20da buena cuenta de hasta qué punto han pensado en todo.
06:23Y eso nos lleva al último punto a destacar,
06:26la grandísima noticia que supone volver a los zombies clásicos
06:28con dos nuevos mapas plagados de nuevos enemigos,
06:31armas, secretos y lo más importante y aplaudible, las rondas.
06:36Una experiencia de zombies clásica que recogerá el testigo de lo ocurrido con Richtofen en Cold War
06:40y nos plantará ante un mapa llamado Liberty Falls
06:43ambientado en los montes Apalaches en un pequeño pueblito esperando a ser explorado.
06:48Además, también tendremos el mapa Terminus,
06:50que para quienes disfrutamos de la mítica fuga de Alcatraz en el DLC de Black Ops 2,
06:55parece que va a traernos muy gratos recuerdos.
06:57Con la vista puesta en el próximo 25 de octubre,
07:00la próxima cita con Call of Duty Black Ops 6 será el 28 de agosto con el evento Call of Duty Next,
07:05que nos dará más pistas sobre el multijugador, los zombies y esa prometedora beta abierta,
07:11esta vez sin exclusivas por plataforma,
07:14que podremos disfrutar en otoño antes del lanzamiento del juego.
07:17No os vamos a mentir, tenemos unas ganas locas de echarle el guante,
07:21así que dadle al like y suscribíos para avisaros de todas las novedades que os vayamos mostrando
07:25y todos los juegos que hemos estado probando durante el evento de Microsoft.
07:29Una buena forma de calmar las ganas hasta que podamos liarnos a tiros en este Call of Duty Black Ops 6.
07:59Gracias.
08:00Gracias.
08:01Gracias.
08:02Gracias.
08:03Gracias.
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