Skip to playerSkip to main content
  • 3 weeks ago
Transcript
00:00Mira, te voy a contar una cosilla curiosa. El otro día estuve en un evento de preview de
00:05Shadow of the Air 3 en París y me pasó algo que no es muy habitual que te ocurra cuando trabajas
00:10con videojuegos todos los días, que es perder la noción del tiempo. Hay muchos juegos que tienen
00:14un efecto de luna de miel muy potente y luego es como que se vienen un poco abajo a medida que
00:18juegas, pero no sé qué diantre le habrán dado de comer a Miyazaki, que al tío esta vez se le
00:23nota desatado, pone mil pantanos y puertas que se abren por el otro lado y me ha tenido
00:27completamente absorto en la pantalla durante tres horas y pico y entre que miro algo que me ha
00:32llamado la atención del mapa o pruebo un arma nueva o intento buscarle las cosquillas a un nuevo enemigo,
00:36ese rato se me pasó volando y creo que eso hice mucho y muy bueno de lo que se nos viene a finales
00:41de junio. Sí que normalmente haría este vídeo en torno a sensaciones muy generales porque creo que
00:46es más útil para todos, pero teniendo en cuenta que es un juego que conocen más de 20 millones de
00:50personas y que tiene un listado muy alto, pues casi que mejor te cuento detalles y cosas interesantes
00:55que he encontrado por el camino. Y no te preocupes, que no te voy a destripar nada ni de Miquela ni de
00:59la historia, son sólo cosas genéricas del mundo que no deberían entrar en el terreno de spoilers para
01:04la mayoría.
01:12Como ya sabíamos, el DLC empieza tocando el útero que hay justo después de matar a Mok. Desde Bandai me
01:18aseguraron que son conscientes de que aquí va a entrar gente con un nivel muy disparo y que está bien
01:22tanto si eres uno de esos pros que se pasan en juego al nivel 20, como si llevas cientos de horas
01:27jugadas con el mismo personaje, porque para gestionar todo eso hay un sistema de escalado del que te
01:31hablaré ahora en un momento. El caso es que llegas a este valle, que es bastante grande, pero está diseñado
01:36para animarte a ir un poco al grano. Al mapa de la zona se llega fácilmente en menos de un minuto y tienes
01:40una gracia para descansar justo al principio. Si te sientas en ella, verás que en el menú hay una opción
01:45nueva para ir subiendo el escalado que te comentaba antes. Esto funciona igual que la mejora de frascos. Vas reuniendo ciertos
01:51objetos clave por el mundo y cuando descansas una gracia puedes consumirlos para mejorar o subir el
01:56nivel de ciertos potenciadores generales. Hay dos tipos, uno es para tu personaje y otro separado
02:01que comparten torre entera y tus invocaciones de ceniza. Pero sí debes tener en cuenta que todo
02:06eso es exclusivo de las tierras sombrías y no tienen efecto en las tierras intermedias. Entonces
02:10es una especie de progresión separada del juego base. Cerca de esa gracia encontré también una de esas
02:16mazmorillas menores que tanto se criticaron en el Den Ring original. Entiendo que FromSoftware es
02:21consciente de que en su momento había demasiadas y que éstas no aportaban la gran cosa, porque hasta
02:26donde yo he visto solo está esta en esta zona. Y ni siquiera tiene un recorrido convencional,
02:30solo son unas escaleras que tú bajas y de frente encuentras directamente al jefe,
02:34que es este caballero que reconocerás del trailer. Así que si quieres su armadura, bueno,
02:38pues ya sabes dónde se consigue. Cerca de ahí encontré también uno de estos hombres de
02:43nimbre celtas que salen en los trailers. Aunque sí te diré que ese no es realmente un jefe,
02:47es más bien una criatura de élite que no reaparece al descansar de una gracia. Pega bastante duro,
02:52y verás que además no le haces casi nada de daño, pero eso es porque hay algo de truco para
02:56derrotarlo. Y cuando lo haces deja caer su cara, que hace las veces de material de mejora. No me
03:00preguntes eso si para qué se usa, porque no lo sé todavía. Y aunque suene raro, lo cierto es que
03:05pocos minutos después de eso llegas a las dos primeras grandes mazmorras tradicionales que trae el
03:10DLC. Como solo nos dejaron ver la zona inicial, aún es pronto para saber cómo de denso es el
03:16resto del mapa. Pero ya ves que el arranque es súper directo. Y si te preguntas qué tal están
03:20Nesselman morras, pues más o menos igual de bien que las del juego base, que no es poco. Pero yo
03:24creo que donde tienen el potencial de brillar más es en la manera en la que están cosidas unas con
03:29otras. ¿Tú te acuerdas de que en el juego base, a la entrada de la academia de Raya Lucaria, había en
03:34el suelo un mapa con anotaciones que te indicaba dónde estaba la llave para entrar? Pues encontrarás
03:39cosas de ese estilo relativamente a menudo en Shadow of the Earth Tree. Y lo mismo, al final de
03:44una fortaleza te dan pistas sobre dónde tienes que ir a continuación y también encuentras puertas que
03:49no puedes abrir hasta más adelante. Así un poco rollo metroidvania, ¿no? Y en conjunto me da la
03:53sensación de que es una campaña con una progresión un poquito mejor definida de lo habitual. Hablando de
03:58notas y objetos, algo que también me ha gustado mucho es que el inventario ahora tiene una nueva
04:02pestaña, al principio, que muestra tus últimas adquisiciones por orden de obtención. De tal manera que si te dan
04:08algo y tú no sabes si es un arma, un amuleto o una llave, pues sencillamente abres el inventario
04:13y lo tienes al principio del todo, junto con su descripción, claro. Eso es importante porque,
04:16como te digo, el juego confía en que leas mapas y otros objetos para avanzar, y lo lógico es que
04:21te lo ponga fácil para acceder a esos sistemas. Ah, y en cuanto a jefes, que creo que es una de las
04:26cosas que más nos interesan a todos, te diré que hay al menos 10 jefes únicos completamente nuevos,
04:31y que este cabrito de aquí será el primero para la mayoría de nosotros.
04:34No te quiero arruinar sorpresas así por la cara, pero te voy avisando de que se guarda algún gas
04:40en la manga para la segunda mitad de la pelea, que no te vas a ver venir. Y quería comentarte,
04:44ya que estamos con eso de las peleas, que una de mis novedades favoritas de Shadow of the
04:48E3 son las armas y el equipamiento. Que no es que haya ningún rediseño grande a nivel de
04:53mecánicas y sistemas, ni nada del estilo. Simplemente hablamos de piezas y cenizas de guerra que son
04:58divertidas de usar. Fíjate que en esta parte del trailer, un sin luz usa lo que parecen ser artes
05:03marciales, ¿verdad? Pues no te duermas con ellas, porque son absolutamente increíbles a la hora
05:08de romper la postura de los enemigos. Yo estuve usándola en unos puños nuevos para alternar con
05:13un arma con la que hacer ejecuciones, y no me extrañaría nada que terminase siendo una de las
05:17estrategias más viables y mejores en general. Aún sin verlo todo, la primera zona se siente variada
05:22e increíblemente directa. En unas 3 horas, tanto a mí como el resto de periodistas invitados los dio
05:28tiempo de llegar al jefe de la segunda mazmorra. ¿Cuántos souls conoces que te permiten avanzar tanto
05:33en ese tiempo? Veremos a ver cómo está diseñado el resto de la expansión, pero de primeras me da
05:38que va a ser un no parar. Y esa es la idea. Shadow of the E3 no parece querer tenerte demasiado tiempo
05:43viajando por áreas abiertas, y prefiere tener todo directo y bien atado. Los seguidores de Miquela
05:49te van a ayudar como invocaciones y te guiarán entre las distintas mazmorras y actividades del
05:54descargable. Estas últimas están bien, y si eres un fan de Miyazaki y compañías de primeras,
05:58yo creo que tienes razones de sobra para estar contento.
Comments

Recommended